„Ezt ki kell javítanunk”: a Devil May Cry 5 fejlesztői kommentálták a játék sebességét

Az első évforduló alkalmából Devil May Cry 5 Az IGN felkérte Hideaki Itsuno rendezőt, valamint Michiteru Okabe és Matt Walker producereket, hogy nyilatkozzanak a játék egyik közelmúltbeli speedrun-járól.

„Ezt ki kell javítanunk”: a Devil May Cry 5 fejlesztői kommentálták a játék sebességét

Szemléltető anyagnak a streamer DECosmic decemberi versenyét választották. A felvételkor rekordnak számított a 83 perces rész, de azóta a lelkes (az első és egyetlen a világon) sikerült kijönnie a 80 percből.

A DECosmic gyorsaságával már az első másodpercekben meglepte a fejlesztőket, de az igazi felfedezést a harmadik küldetés során értek el a Capcom munkatársai, amikor is időtakarékosság végett a streamer átpréselte a szint geometriáját.


Walker szerint, aki fordítóként dolgozott japán kollégáinál, a fejlesztők nem voltak tudatában ennek a sebezhetőségnek: "Most, hogy tudunk [a hibáról], ki kell javítanunk."

Úgy tűnik, hogy a jövőben a Devil May Cry 5 valóban várhat az ilyen hiányosságok felszámolására szolgáló javításokra. Walker folytatta: "Srácaink nagyon büszkék arra, hogy olyan játékokat készítenek, amelyek nem fognak tönkremenni."

„Ezt ki kell javítanunk”: a Devil May Cry 5 fejlesztői kommentálták a játék sebességét

A tapasztalatok azt mutatják, hogy a Devil May Cry 5 a kialakítása ellenére is alkalmas speedrunningre, de a következő projekt készítésekor az Itsuno megígérte, hogy szem előtt tartja a speedrunning rajongókat, hogy számukra is „szórakoztató” legyen a játék.

A Devil May Cry 5 8. március 2019-án jelent meg PC-re (Steam), PS4-re és Xbox One-ra. A játék utolsó frissítése tavaly februárra nyúlik vissza, amikor a PC-s verzióból A Denuvo kalózkodás elleni rendszert lefoglalták.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás