Nem újra, de még egyszer: a DOOM Eternal jellemzőit is módosítani kellett konzolokra és Stadiára

Után rendszerkövetelmények A DOOM Eternalnak, a projekt kiadójának, a Bethesda Softworksnek is módosítania kellett a várva várt lövöldözős játék technikai jellemzőit konzolokra és a Google Stadiára.

Nem újra, de még egyszer: a DOOM Eternal jellemzőit is módosítani kellett konzolokra és Stadiára

Ahhoz képest, ami a jegyzetben van a Bethesda Softworks hivatalos honlapján Tegnap este jelentették be, hogy a játék Xbox One X-re és a Google felhőszolgáltatásra szánt verzióinak felbontását kissé megnövelték, az alap Xbox One-t pedig kicsit levágták.

Ezenkívül minden olyan rendszer, ahol a DOOM Eternal március 20-án indul, a szabványos Xbox One kivételével, rendelkezik majd HDR támogatással. Ennek eredményeként a PC-n kívüli játék végleges specifikációi a következők:

  • Xbox One - 900r és 60 fps;
  • Xbox One S - 900p és 60 fps, HDR támogatás;
  • PlayStation 4 - 1080p és 60 fps, HDR támogatás;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p és 60 fps, HDR támogatás;
  • Xbox One X és Google Stadia – 1800p és 60 fps, HDR támogatás.


A sorozat hivatalos mikroblogján egyebek mellett az is megjelent, hogy holnap, március 12-én lesz a DOOM Eternal premierje. A videó megjelenésének időpontja azonban nincs meghatározva.

A DOOM Eternal március 20-án jelenik meg PC-re (Steam, Bethesda.net), PS4-re, Xbox One-ra és Stadiára. A játék konzolokon éjfélkor, PC-n két óra múlva, a Google felhőszolgáltatásában pedig március 21-én, moszkvai idő szerint 00:01-kor lesz elérhető.

Az Xbox One tulajdonosok már előre tölthetik a lövöldözős játékot, míg a PC-s és PS4-es felhasználóknak még néhány napot kell várniuk: ezeken a rendszereken a funkció a hivatalos megjelenés előtt 48 órával fog működni.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás