Amint a Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords munkálatai befejeződtek, az Obsidian Entertainment készen állt az elismert RPG-sorozat harmadik játékának elkészítésére. Sajnos nem így történt. Chris Avellone forgatókönyvíró a Reboot Develop rendezvényen beszélt a tervekről annak idején.
„Miután a második játékban befejeztük a fejlesztést, megpróbáltuk újjáépíteni az életünket” – emlékezett vissza Avellone. – Azért kezdtünk el dolgozni a harmadik rész ötletén, mert mindig trilógiát terveztünk. Még amikor a második játékon dolgoztunk, előre sejtettük, mit csinál Darth Revan a második játékban, és nem mindig csak könyörtelenül és esztelenül fújta fel a dolgokat. Valójában nagyobb terve volt, mindenféle manipuláció és fenyegetés volt.”
A soha ki nem adott Star Wars: Knights of the Old Republic III-ban a játékosnak követnie kellett Darth Revant, majd csatába kellett állnia a valóban ősi Sith Lordokkal, akik sokkal szörnyűbbek voltak, mint a már ismert Darthok. A sötét oldal e követőinek elképzelhetetlen erejük volt – nemcsak egy csillagrendszert, hanem egy egész galaxist irányítottak. A játékosok azonban elmélyülhetnek pszichológiájukban, megismerhetik személyiségüket és hátterüket, és betekintést nyerhetnek karakterükbe akár csak a karakterekkel való interakció révén.
„Tehát azokon a helyeken, ahová utazik, láthatja, hogyan hagyták rájuk lenyomatukat arra a világra, a csillagrendszerre, vagy valamilyen holdcsoportra. Látod, milyen szörnyű. Ennek a környezetnek egy része mesélhetne róla. Ez egy csodálatos, epikus módja lenne a trilógia befejezésének. A Régi Köztársaság valahol odakint van. Egyszerűen nem volt rá lehetőségünk” – mondta Chris.
Ezek az ősi Sith Lordok nagyon titokzatos egyének lennének, de nem olyan titkosak, mint Snoke az új filmekben. Avellone úgy véli, hogy az utóbbi körül túl sok a rejtély, bár érdekes és változatos eredettörténeteket lehetne alkotni a gazemberekkel. Ami a Star Wars: The Knights of the Old Republic harmadik részét illeti, az író nem tudja, miért nem került sor a játékra, de azt feltételezi, hogy ez a LucasArts belső politikájának tudható be.
„Azt hiszem, az egyik ok – és csak hangosan gondolkodom – az, hogy a LucasArtsnak akkoriban volt egy belső csapata, amely játékot akart csinálni” – mondta Avellone. - Nyilván őket részesítenék előnyben. Szerintem ez volt az egyik tényező. Egy másik tényező: szerintem... A BioWare többször is megpróbálta [elvállalni a játékot]. Folyamatosan próbálta erőltetni ezt az ötletet, mire mi azt válaszoltuk: "Hé, mi készítjük a harmadik játékot." De a dolgok nem mentek sehova.”
Lehet, hogy azóta nem volt több egyszemélyes Star Wars-szerepjáték, de most fejlesztés alatt áll a Titanfall sorozat szerzőitől a Star Wars Jedi: Fallen Order című akciójáték, amely eladásra kerül.
Forrás: 3dnews.ru