Hideo Kojima és Norman Reedus részt vesz a New York-i Tribeca Filmfesztiválon. Ott a Death Stranding készítője elárult néhány új információt a projektről, ismét megjegyezve, hogy a játék világában mindenki kapcsolatban áll egymással.
Kojima megismételte, hogy a Death Stranding egy nyitott világú akciójáték. Szabad leszel, mint
A játék szerzője azt is hozzátette, hogy „A csatlakoztatás ugyanaz, mint a leválasztás; megfelelő a kapcsolat? Jobb leszokni?" Kojima azt szeretné, ha a játékosok az életük és a világ összefüggésében gondolkodnának erről. Példaként a randevúzást és az európai politikát hozta fel. A játéktervező azt is megosztotta, hogy nehéz történetet mesélni egy nyitott világú játékban, mert a fejlesztőnek egyensúlyoznia kell a játékos szabadsága és a történetmesélés között. A történetben való továbblépéshez egy bizonyos irányba kell haladnia, ugyanakkor Kojima azt akarja, hogy a játékosok úgy érezzék, hogy választanak.
Ezenkívül Kojima megbeszélte a hollywoodi színészekkel való együttműködést. Bár egyszerű CG-vel 100%-ban meg tudja alkotni, amit akar, a képzelete korlátozza. Az igazi színészek viszont extra mélységgel tudják meglepni Hideót. Azt mondta, nem tud visszamenni a motion capture technológia előtti időkbe. Norman Reedus, aki a főszereplő Samet alakítja, hozzátette, hogy a játékosok "sírni fognak" az átjátszás során.
A következő hónapokban további részleteket kaphatunk a Death Strandingról. Emlékezzünk vissza, hogy a játékot PlayStation 4-re fejlesztik a motoron
Forrás: 3dnews.ru