Új cikk: GeForce GTX vs GeForce RTX a jövőbeli játékokban
Első epizód sugárkövetési tesztek hardveres RT egységek nélküli gyorsítókon pozitív eredménnyel zárult a régebbi GeForce GTX modellek tulajdonosai számára. A hibrid renderelés elsajátítására irányuló félénk és egyelőre kevés próbálkozás során a fejlesztők nem mohóak a DXR-effektusokkal, és lehetővé teszik számukra, hogy megfelelően módosítsák azok minőségét, hogy meghosszabbítsák az előző generációs nagy teljesítményű GPU-k élettartamát. Ennek eredményeként a GeForce GTX 1080 Ti felveheti a versenyt a GeForce RTX 2060-al a teljesítmény tekintetében Battlefield V и A Tomb Raider árnyéka, amely megbízhatóan magas képsebességet biztosít 1080p módban. De a benchmark eredmények Metro Exodus világossá tette, hogy ez csak átmeneti állapot. A GeForce GTX 1080 Ti szegény rokonaként beengedik ebbe a játékba.
A dedikált sugárkövetési képességek nélküli GPU-k túlélik-e a tervezés következő hullámát? A kérdés megválaszolásához nem teszünk jóslatokat a már megjelent játékok eredményei alapján. A Pascal GPU-kon és az alsó kategóriás Turing-család chipjein futó DXR-támogatással járó illesztőprogram-frissítéssel egy időben megjelentek két hibrid renderinget használó közelgő projekt – Atomic Heart és Justice – tesztverziói. Emellett a 3DMark Port Royal benchmark és az Unreal Engine 4 Reflections demója lehetőséget ad arra, hogy fellebbentse a fátylat a számítógépes játékok jövőjéről. Ezek a tesztek messze túlmutatnak Pascal képességein, és eldöntik a legjobb videó jövőbeli sorsát. mai kártyák – a GeForce RTX sorozat.
Az átlagos és minimális képkockasebesség az OCAT segédprogrammal létrehozott egyedi képkocka-megjelenítési idők tömbjéből származik. A 3DMark Port Royal teszt saját átlagos képkockasebesség-statisztikát nyújt.
A diagramokon az átlagos képkockasebesség az átlagos képkockaidő fordítottja. A minimális képkockasebesség becsléséhez ki kell számítani a teszt minden másodpercében képződött képkockák számát. Ebből a számtömbből az eloszlás 1. percentilisének megfelelő értéket választjuk ki.
Teszt résztvevői
A következő videokártyák vettek részt a teljesítménytesztben:
A közelgő Atomic Heart játék benchmarkja nem tartalmaz más beállításokat, mint a keretméretezés engedélyezése DLSS, és a képernyő maximális felbontása 2560 × 1600 pixel. Itt mindig aktív a sugárkövetés. Mivel az Atomic Heart motor DXR-t használ két különböző effektus – árnyékok és fényvisszaverődések – renderelésére (beleértve a többszörös sugárkövetést több tükörfelület között), a tesztjelenet még a dedikált RT magokkal rendelkező Turing-chipek gyorsítóinak is komoly kihívást jelent. A régebbi NVIDIA modellek (GeForce RTX 2080 és RTX 2080 Ti) 60p módban némileg meghaladják a 1080 képkocka/másodperces határt, míg az RTX 2060 és RTX 2070 a 45–55 FPS tartományban van rögzítve. Ezzel szemben 1440p-nél még a GeForce RTX 2080 Ti sem érte el a 60 FPS küszöböt, a GeForce RTX 2060 eredményei pedig 30 FPS alá estek.
Az Atomic Heart végleges verziója valószínűleg lehetővé teszi a DXR-effektusok minőségének beállítását a GPU terhelésének csökkentése érdekében. Ráadásul a fejlesztőknek még több hónapjuk van a motor teljes optimalizálására. De jelenlegi formájában a játék egyértelműen meghaladja a Pascal GPU-kon található gyorsítók képességeit. A GeForce GTX 1080 Ti mindössze 26 FPS-re képes 1080p-nél és 15 FPS-re 1440p-nél, nem beszélve a kevésbé erős GTX 10-es sorozatú eszközökről.
Az Atomic Hearthoz hasonló terhelés mellett még a speciális sugárkövető egységeket nélkülöző GeForce GTX 1660 és GTX 1660 Ti videokártyák is előnyt élveznek az előző generáció legtöbb modelljével szemben. Mindkét új, közepes árú gyorsító felülmúlja a GeForce GTX 1080-at – a Pascal architektúra ilyen vereségét még soha nem láttuk. De bárhogy is legyen, egy elfogadható képkockasebesség kialakításához a TU116 chip abszolút számítási teljesítménye még mindig teljesen elégtelen.
A kínai MMORPG Justice fenntartások nélkül nem nevezhető a jövő játékának, ugyanis tavaly indult. De a közeljövőben a fejlesztők be kívánják vezetni a sugárkövetési effektusokat a Justice-ba, és külön referenciaértéket adtak ki teljesítményük értékelésére. A mai válogatás többi tesztjével ellentétben a Justice motorja nincs annyira túlterhelve DXR effektusokkal, hogy a Turing család régebbi modelljeit leszámítva bármelyik GPU-t térdre kényszerítse. A Ray Tracing-et itt használják egyedi visszaverődések tükrözésére a tükröződő felületeken, árnyékokban és a fénytörés folyékony közegben (margó). Ráadásul a sugárkövetés figyelembe vétele nélkül a Justice egy meglehetősen igénytelen játék, ahogy az minden World of Warcraft riválishoz illik. A Justice tesztben a sugárkövetés kikapcsolásának köszönhetően pedig a teszt résztvevőinek teljesítményét alapoztuk meg, és mértük az RT képkockasebességre gyakorolt százalékos hatását.
A kapott adatok teljesen összhangban vannak azzal a képpel, amelyet más, viszonylag igénytelen DXR effektusokkal rendelkező projekteknél tapasztaltunk (Battlefield V és Shadow of the Tomb Raider). A sugárkövetés egyformán befolyásolja a játék teljesítményét három különböző képernyőfelbontás mellett (1080p, 1440p és 2160p), hacsak nincs dedikált sugárkövetési logika a GPU-ban. Így az előző generációs „zöld” videokártyák a legtöbb esetben az átlagos képkockasebesség 74-79%-át veszítik (1080p módban csak a GeForce GTX 63 Ti kapott meg 1080%-ot). A TU116 chip új termékei (GeForce GTX 1660 és GTX 1660 Ti) a shader ALU-k progresszív szerveződése miatt előnyösebb helyzetben voltak, és mindössze 62-65% FPS-t szenvedtek el.
És természetesen a legjobb eredményeket az RT magos Turing-lapkák gyorsítói mutatták. 1080p felbontáson a GeForce RTX sorozatú videokártyák teljesítménye csak 18-27%-ot, 1440p-nél 21-32%-ot, 2160p-nél 31-33%-ot szenvedett el. Figyelje meg, hogy a zászlóshajó modell ebben a csoportban kiemelkedik – a GeForce RTX 2080 Ti észrevehetően kevesebb veszteséget szenvedett el, mint az RTX 2060, RTX 2070 és RTX 2080 2160p alatti felbontásnál. Az új GPU-k azonban nem csak a Turing-architektúrának köszönhetik a viszonylag alacsony felbontáson elért kiemelkedő eredményeiket, hanem annak is, hogy DXR-effektusok nélkül a Justice-ban a képkocka sebességet a központi processzor 126–127 FPS-es sebessége korlátozza.
Abszolút képkockasebesség tekintetében az igazságosság a sugárkövetéssel könnyen elérhető minden GeForce RTX márkájú grafikus kártyával 1080p és 1440p képernyőfelbontás mellett. A GeForce RTX 2060 3 fps-t esett a 60 FPS kritikus értékéről 1440p módban, de a régebbi modellek magabiztosan túllépték ezt a határt. De 4K módban még a GeForce RTX 2080 Ti sem érte el a 60 FPS-t, míg az RTX 2060 30 alá esett.
A Pascal chipekre épülő videokártyák között egyetlen olyan eszköz sincs, amely képes lenne a Justice-t 60 FPS-es szintre vinni. A GTX 10-es sorozatú gyorsítók 1080p módra korlátozódnak, és akkor is csak a három régebbi modell (GTX 1070 Ti, GTX 1080 és GTX 1080 Ti) teljesíti képességeit tekintve a minimum 30 FPS-es kritériumot. Ugyanez vonatkozik a GeForce GTX 1660-ra és a GTX 1660 Ti-re is, bár az NVIDIA új termékeinek érdemeként érdemes elismerni, hogy a Justice tesztben ismét nem teljesítettek rosszabbul, mint a GeForce GTX 1080.