Új cikk: GeForce GTX vs GeForce RTX a jövőbeli játékokban

Első epizód sugárkövetési tesztek hardveres RT egységek nélküli gyorsítókon pozitív eredménnyel zárult a régebbi GeForce GTX modellek tulajdonosai számára. A hibrid renderelés elsajátítására irányuló félénk és egyelőre kevés próbálkozás során a fejlesztők nem mohóak a DXR-effektusokkal, és lehetővé teszik számukra, hogy megfelelően módosítsák azok minőségét, hogy meghosszabbítsák az előző generációs nagy teljesítményű GPU-k élettartamát. Ennek eredményeként a GeForce GTX 1080 Ti felveheti a versenyt a GeForce RTX 2060-al a teljesítmény tekintetében Battlefield V и A Tomb Raider árnyéka, amely megbízhatóan magas képsebességet biztosít 1080p módban. De a benchmark eredmények Metro Exodus világossá tette, hogy ez csak átmeneti állapot. A GeForce GTX 1080 Ti szegény rokonaként beengedik ebbe a játékba. 

A dedikált sugárkövetési képességek nélküli GPU-k túlélik-e a tervezés következő hullámát? A kérdés megválaszolásához nem teszünk jóslatokat a már megjelent játékok eredményei alapján. A Pascal GPU-kon és az alsó kategóriás Turing-család chipjein futó DXR-támogatással járó illesztőprogram-frissítéssel egy időben megjelentek két hibrid renderinget használó közelgő projekt – Atomic Heart és Justice – tesztverziói. Emellett a 3DMark Port Royal benchmark és az Unreal Engine 4 Reflections demója lehetőséget ad arra, hogy fellebbentse a fátylat a számítógépes játékok jövőjéről. Ezek a tesztek messze túlmutatnak Pascal képességein, és eldöntik a legjobb videó jövőbeli sorsát. mai kártyák – a GeForce RTX sorozat.

Új cikk: GeForce GTX vs GeForce RTX a jövőbeli játékokban

Tesztállvány, vizsgálati módszertan

Próbapad
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fix frekvencia)
alaplap ASUS MAXIMUS XI APEX
véletlen hozzáférésű memória G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Tápegység Corsair AX1200i, 1200 W
CPU hűtőrendszer Corsair Hydro Series H115i
ház CoolerMaster tesztpad V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operációs rendszer Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU szoftver
NVIDIA GeForce RTX 20 Az NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Az NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Az átlagos és minimális képkockasebesség az OCAT segédprogrammal létrehozott egyedi képkocka-megjelenítési idők tömbjéből származik. A 3DMark Port Royal teszt saját átlagos képkockasebesség-statisztikát nyújt.

A diagramokon az átlagos képkockasebesség az átlagos képkockaidő fordítottja. A minimális képkockasebesség becsléséhez ki kell számítani a teszt minden másodpercében képződött képkockák számát. Ebből a számtömbből az eloszlás 1. percentilisének megfelelő értéket választjuk ki.

Teszt résztvevői

A következő videokártyák vettek részt a teljesítménytesztben:

#Atomi szív

A közelgő Atomic Heart játék benchmarkja nem tartalmaz más beállításokat, mint a keretméretezés engedélyezése DLSS, és a képernyő maximális felbontása 2560 × 1600 pixel. Itt mindig aktív a sugárkövetés. Mivel az Atomic Heart motor DXR-t használ két különböző effektus – árnyékok és fényvisszaverődések – renderelésére (beleértve a többszörös sugárkövetést több tükörfelület között), a tesztjelenet még a dedikált RT magokkal rendelkező Turing-chipek gyorsítóinak is komoly kihívást jelent. A régebbi NVIDIA modellek (GeForce RTX 2080 és RTX 2080 Ti) 60p módban némileg meghaladják a 1080 képkocka/másodperces határt, míg az RTX 2060 és RTX 2070 a 45–55 FPS tartományban van rögzítve. Ezzel szemben 1440p-nél még a GeForce RTX 2080 Ti sem érte el a 60 FPS küszöböt, a GeForce RTX 2060 eredményei pedig 30 FPS alá estek.

Az Atomic Heart végleges verziója valószínűleg lehetővé teszi a DXR-effektusok minőségének beállítását a GPU terhelésének csökkentése érdekében. Ráadásul a fejlesztőknek még több hónapjuk van a motor teljes optimalizálására. De jelenlegi formájában a játék egyértelműen meghaladja a Pascal GPU-kon található gyorsítók képességeit. A GeForce GTX 1080 Ti mindössze 26 FPS-re képes 1080p-nél és 15 FPS-re 1440p-nél, nem beszélve a kevésbé erős GTX 10-es sorozatú eszközökről.

Az Atomic Hearthoz hasonló terhelés mellett még a speciális sugárkövető egységeket nélkülöző GeForce GTX 1660 és GTX 1660 Ti videokártyák is előnyt élveznek az előző generáció legtöbb modelljével szemben. Mindkét új, közepes árú gyorsító felülmúlja a GeForce GTX 1080-at – a Pascal architektúra ilyen vereségét még soha nem láttuk. De bárhogy is legyen, egy elfogadható képkockasebesség kialakításához a TU116 chip abszolút számítási teljesítménye még mindig teljesen elégtelen.

Új cikk: GeForce GTX vs GeForce RTX a jövőbeli játékokban
Új cikk: GeForce GTX vs GeForce RTX a jövőbeli játékokban

#Igazság

A kínai MMORPG Justice fenntartások nélkül nem nevezhető a jövő játékának, ugyanis tavaly indult. De a közeljövőben a fejlesztők be kívánják vezetni a sugárkövetési effektusokat a Justice-ba, és külön referenciaértéket adtak ki teljesítményük értékelésére. A mai válogatás többi tesztjével ellentétben a Justice motorja nincs annyira túlterhelve DXR effektusokkal, hogy a Turing család régebbi modelljeit leszámítva bármelyik GPU-t térdre kényszerítse. A Ray Tracing-et itt használják egyedi visszaverődések tükrözésére a tükröződő felületeken, árnyékokban és a fénytörés folyékony közegben (margó). Ráadásul a sugárkövetés figyelembe vétele nélkül a Justice egy meglehetősen igénytelen játék, ahogy az minden World of Warcraft riválishoz illik. A Justice tesztben a sugárkövetés kikapcsolásának köszönhetően pedig a teszt résztvevőinek teljesítményét alapoztuk meg, és mértük az RT képkockasebességre gyakorolt ​​százalékos hatását.

A kapott adatok teljesen összhangban vannak azzal a képpel, amelyet más, viszonylag igénytelen DXR effektusokkal rendelkező projekteknél tapasztaltunk (Battlefield V és Shadow of the Tomb Raider). A sugárkövetés egyformán befolyásolja a játék teljesítményét három különböző képernyőfelbontás mellett (1080p, 1440p és 2160p), hacsak nincs dedikált sugárkövetési logika a GPU-ban. Így az előző generációs „zöld” videokártyák a legtöbb esetben az átlagos képkockasebesség 74-79%-át veszítik (1080p módban csak a GeForce GTX 63 Ti kapott meg 1080%-ot). A TU116 chip új termékei (GeForce GTX 1660 és GTX 1660 Ti) a shader ALU-k progresszív szerveződése miatt előnyösebb helyzetben voltak, és mindössze 62-65% FPS-t szenvedtek el.

És természetesen a legjobb eredményeket az RT magos Turing-lapkák gyorsítói mutatták. 1080p felbontáson a GeForce RTX sorozatú videokártyák teljesítménye csak 18-27%-ot, 1440p-nél 21-32%-ot, 2160p-nél 31-33%-ot szenvedett el. Figyelje meg, hogy a zászlóshajó modell ebben a csoportban kiemelkedik – a GeForce RTX 2080 Ti észrevehetően kevesebb veszteséget szenvedett el, mint az RTX 2060, RTX 2070 és RTX 2080 2160p alatti felbontásnál. Az új GPU-k azonban nem csak a Turing-architektúrának köszönhetik a viszonylag alacsony felbontáson elért kiemelkedő eredményeiket, hanem annak is, hogy DXR-effektusok nélkül a Justice-ban a képkocka sebességet a központi processzor 126–127 FPS-es sebessége korlátozza.

Abszolút képkockasebesség tekintetében az igazságosság a sugárkövetéssel könnyen elérhető minden GeForce RTX márkájú grafikus kártyával 1080p és 1440p képernyőfelbontás mellett. A GeForce RTX 2060 3 fps-t esett a 60 FPS kritikus értékéről 1440p módban, de a régebbi modellek magabiztosan túllépték ezt a határt. De 4K módban még a GeForce RTX 2080 Ti sem érte el a 60 FPS-t, míg az RTX 2060 30 alá esett.

A Pascal chipekre épülő videokártyák között egyetlen olyan eszköz sincs, amely képes lenne a Justice-t 60 FPS-es szintre vinni. A GTX 10-es sorozatú gyorsítók 1080p módra korlátozódnak, és akkor is csak a három régebbi modell (GTX 1070 Ti, GTX 1080 és GTX 1080 Ti) teljesíti képességeit tekintve a minimum 30 FPS-es kritériumot. Ugyanez vonatkozik a GeForce GTX 1660-ra és a GTX 1660 Ti-re is, bár az NVIDIA új termékeinek érdemeként érdemes elismerni, hogy a Justice tesztben ismét nem teljesítettek rosszabbul, mint a GeForce GTX 1080.

Új cikk: GeForce GTX vs GeForce RTX a jövőbeli játékokban

Igazság
1920 1080 ×
RT Ki RT Be
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Új cikk: GeForce GTX vs GeForce RTX a jövőbeli játékokban

Igazság
2560 1440 ×
RT Ki RT Be
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Új cikk: GeForce GTX vs GeForce RTX a jövőbeli játékokban

Igazság
3840 2160 ×
RT Ki RT Be
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás