Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat

Műfaj stratégia
kiadó Deep Silver
Kiadó Oroszországban "Buka"
Fejlesztő KIRÁLY Art
Minimális követelmények Processzor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, videokártya DirectX 11 támogatással és 4 GB memóriával, például NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB tárhely, Internet kapcsolat, Windows 10 operációs rendszer
Ajánlott követelmények Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz processzor, 16 GB RAM, DirectX 12 grafikus kártya és 6 GB memória, például NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Megjelenés dátuma 1 szeptember 2020 év
Korhatár A 16 év
emelvény PC, Xbox One, PS4
Hivatalos oldal

PC-n játszott

Ez egy alternatív történelmi valóság huszadik századának huszadik éve. Az emberiség fejlődése elérte az ipari csodákat, amelyek dízel mechanikus óriásokban és az elektromos fegyverek hihetetlen példáiban testesülnek meg, de nem a humanizmus és a konstruktív nemzetközi párbeszéd uralkodó eszméi. És ezért teljesen természetes, hogy az Iron Harvest világa a szüntelen háborúk füstjében fullad. A megállás nélküli kölcsönös pusztulás szörnyű képét egy kopott fegyverszünet szakítja meg. De még ez sem akadálya a helyi konfliktusoknak, amelyek egy újabb nagyszabású háborúba fognak kitörni...

Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat

#Élet a cárnak (Kaiser, Szülőföld)!

A világstruktúrák összecsapásának atmoszférikus kontextusaként szolgáló dieselpunk rendkívüli hangulata (mérsékelt Teslapunk fröccsenésekkel) ideálisan illeszkedik a klasszikus real-time stratégia alapelveihez. Egy tapasztalt RTS parancsnoknak nem kell újra tanulnia a katonai mesterséget - az Iron Harvest alapjai ismerősek és ismerősek: építés, feltárás, gyártás, manőverek. És néhány frakciós árnyalat...

Három globális erő vesz részt a konfliktusokban a vasszüret területén: Szászország, a Német Birodalom jellegzetes vonásaival; Rusvet, egy alternatív orosz birodalmat megtestesítő; A különálló Lengyelországra emlékeztető Polania, amelynek földjeit folyamatosan behatolják a szomszédok. Az összes frakció általános taktikai algoritmusa többé-kevésbé hasonló: mindegyik rendelkezik bizonyos harci intézkedésekkel és ellenintézkedésekkel, amelyek enyhe előnnyel rendelkeznek egyik vagy másik stratégiai elképzelésben. Az épületek mindenki számára azonosak, a gyalogságot például azonos mérnökök, puskák (kivéve, hogy Szászországnak van ezek továbbfejlesztett változata - támadórepülőgépek), gránátosok, lángszórók és páncéltörő egységek alkotják.

Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat

De kézzelfogható különbségek vannak az exoskeletonban lévő gyalogosok között – ez egy köztes erő a hétköznapi alkalmazottak és a mecha óriások között! Vegyük a Rusvet fegyveres erőket: ebben a kategóriában nagy teljesítményű közelharcosok állnak rendelkezésükre, amelyek pengéi az egyszerű katonatunikákkal és a gépesített óriások megerősített vasbevonatával is közel azonos hatékonysággal bírnak. A szászok pusztító osztagokkal büszkélkedhetnek ütőképes kosokkal és rendkívül nagy hatótávolságú aknavetőkkel. Polania vaskerettel megerősített katonái pedig zúzós pusztító nehézfegyvereket hordoznak – ez a legtöbb összecsapásnál megfelelő.

Sokkal kézzelfoghatóbb frakcióbeli különbségek egy egészen más súlycsoportban vannak, ahol az ipari forradalom óriásainak sorában nyomon követhetők a frakciók legfontosabb jellemzői. Polania a harcoló, magasan fejlett hatalmak találkozási pontján lévén hozzáférést kapott a fejlett technológiákhoz. De a polán mechek házi készítésűnek tűnnek, erejük szerény, méretükben pedig észrevehetően elmaradnak ellenfeleik dízelóriásaitól, de mozgékonyak és jól illeszkednek a partizán hadviseléshez.

A Rusvet hatalmas, szörnyű mechanizmusai a birodalmi étvágyat és a mérhetetlen ipari hatalmat tükrözik, amelyet például a „Gulyai-Gorod” gigantikus fegyverkomplexum (a név kétségtelenül sokatmondó) fejez ki. A nem kisebb technikai potenciállal rendelkező szászok a hatékony tüzérségre és a nagy hatótávolságú taktikára támaszkodnak. Rendelkezésükre állnak olyan zseniális harci egységek is, mint például az MWF 28 „Stiefmutter”, amely képes irányító tölteteket lőni. De a szász autók fő jellemzője, hogy esztétikusan néznek ki!

Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat

#A háború sója

Úgy tűnhet, hogy amikor az ilyen kolosszusok összefolynak a csatában, a gyalogság részvétele teljesen értelmetlen. De nem ez volt a helyzet: közönséges katonák nélkül nem lehet elfoglalni az erőforrás- és ellenőrzési pontokat, és nélkülük nehéz lesz a felderítés. Igen, és a páncéltörő különítmények hozzáértő parancsnoksággal képesek egyetlen mechanikus szörnyeteg elpusztítására, és egy mérnöki különítmény megjavítja a szövetséges óriásokat.

A hadműveletek kulcsszereplői olyan hősök, akik nem csak a csata menetét tudják megváltoztatni a csapatok segítésével, de olykor még kisebb csatákat is megnyerhetnek egyedül. Mindegyik oldalra három ilyen karakter van osztva, három osztályba osztva, mint a közönséges egységek: könnyű gyalogság, nehéz dízel katonák és egy közbenső köztes lehetőség. A szubjektív érzések szerint Rusvet kapta a legerősebb hősöket - mit ér Lev Zubov egy hatalmas szőrben, teljes arccal egy félelmetes cirkálónak néz ki, és kárt okozva helyreállítja egészségét (és jókora kárt okoz).

Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat

A poláni hősök közül a partizán Anna Kos nagyon erős, mesterlövész puskával van felfegyverkezve, amellyel könnyedén megsemmisíthet katonákat, járműveket, épületeket. Egy Wojtek nevű szelíd medve pedig segít neki kényelmes távolságot tartani az ellenségtől. A szászok meglepték őket „Brünnhildével” – egy hatalmas, ügyetlen sétálóval, amely egyértelműen egy messzi-messzi galaxis AT-AT-ére emlékeztet.

A hősök kellemes stratégiai változatosságot hoznak a játékba, és ha a kampányról beszélünk, jól fejlettek, világos személyiséggel és egyértelműen meghatározott motivációkkal rendelkeznek. Éppen ezért érdemes az Iron Harvest univerzummal való ismerkedést egy olyan történettel kezdeni, amely sokféle küldetést kínál – a zárt fogadás titkos beszivárgásától a páncélvonat kíséréséig, valamint egy akciódús cselekményig!

Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat

#Durva húszas évek 

Az Iron Harvest narratíva nagy része 1920-ban játszódik, és három kampányra oszlik (a konfliktusban érintett országok száma szerint), amelyeket egy átfogó cselekmény egyesít. A szereplők folyamatosan változnak, a történet pedig komoly lendületet vesz: itt a lengyel partizán Anna Kos harcol a betolakodók ellen, és próbálja megakadályozni a felesleges vérontást, és itt vagyunk már Szentpéterváron, Rusvet fővárosában, ahol a Olga Morozova hírszerző ügynök szerepét igyekszünk feltárni és meghiúsítani a "Fenris" titokzatos szervezet terveit, miközben egyúttal haladunk Nikola Tesla titkos ember alkotta városa felé. A Gunther von Duisburg nyugalmazott szász parancsnoknak szentelt harmadik felvonás hirtelen lelassítja az eposz tempóját, átvált az elmúlt háború visszaemlékezésére, lélekkutatásra és egy öreg katona gyötrelmére. Aztán van egy rövid eposz arról, hogyan került oda, ahová (a spoilerek elkerülése végett nem megyünk bele a részletekbe), aztán a nagy finálé nem kap semmit.

De amint hamarosan kiderül, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem vetnek véget a történetnek, szinte az összes sztorivonalat felfüggesztve. Miután az Iron Harvest kampányt ott fejezte be, ahol a fő akciónak kezdődnie kellett volna, és nyilvánvaló alapot teremtett a kiegészítőkben való folytatáshoz, a KING Art sajnos megfosztotta a fő sztorit függetlenségétől. Szeretném remélni, hogy a script binek tartalmaznak legalább egy szintű befejezést StarCraft II: Az Üresség öröksége.

Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat

És van okunk így gondolni: a cselekménynek az a része, amely a főjátékban szerepelt, tökéletesen kivitelezett, és az emberiség fontos fájdalmas témáit érinti. Az Iron Harvest nem próbálja romantizálni a háborút, és kerüli a militarista bravúrokat, annak tragédiájára összpontosítva. A szerzők a történelem minden fejezetében hangsúlyozzák, hogy a civilizációk összecsapása egy pokol, amelyben eltűnik az emberiség fogalma, kitörlődnek az elfogadható és az elképzelhetetlen közötti határvonalak (erre ékes példa a gáz katonai felhasználásával foglalkozó epizód) , és mindezt elsősorban a hétköznapi emberek szenvedik. A történet számos szereplője kétértelmű: van egy meggyőződéses idealista, aki kész civileket feláldozni a „nagyobb jó” nevében; másik - egy cél elérése érdekében kész szövetségre lépni egy gyűlölt ellenséggel; és néhányan, akik csalódtak alapvető értékeikben, mégis megtalálják az erőt, hogy megküzdjenek azért, ami igazán fontosak, saját előítéleteik torkára lépve. És a fő erkölcs: az eszményekért kell élni, nem meghalni!

***

Az Iron Harvest egyértelműen útja elején jár: a fő történet folytatása mellett a KING Art fejlesztői nyilvánvalóan más országok és új konfliktusok bemutatására készülnek. A játék röviden megemlíti mindkét, más kontinensen vívott háborút (az amerikai kontinenseken például folyik egy kampány Mexikó északi szomszédja általi elfoglalására), valamint más geopolitikai szereplőket, mint a Shogunate, a Franks, az Albion és mások. Velük valószínűleg megjelennek a légi és tengeri harci egységek, új módok és még sok más. De még így is, az Iron Harvest remek stratégia!

Előnyök:

  • mély történet jól megírt karakterekkel;
  • friss és szokatlan környezet;
  • a klasszikus stratégiai mechanika kiváló megvalósítása és fejlesztése;
  • óriás dízel óriások a csatában határozott előnyt jelentenek.

Hátrányok:

  • motor A Unity nem mindig áll készen az események léptékére – a különösen intenzív csatajelenetek során a képsebesség észrevehetően csökken;
  • Az Iron Harvest hálózati része még mindig befejezetlen.

grafika

Az Iron Harvest világa tökéletesen megalkotott: a városok, falvak, erdők és mezők színesek és tökéletesen átadják Kelet-Európa hangulatát. A harci egységek részletesen és lenyűgözően vannak megrajzolva. De a vágott jelenetek arcanimációja nem éri el az általános minőségi szintet.

hang

Robbanások dübörgése, dízel gépek nehéz lépései, tüzérségi lövések és egyszerű puskák – a háború zaja hangulatosan közvetítődik. Az ünnepélyes és militarista zenei témák pedig jót tesznek a játék környezetének.

Egyjátékos játék

Az Iron Harvest nem a legkiterjedtebb, de mégis szórakoztató stratégiai kihívásokat kínálja: kampányt változatos küldetésekkel, csatákat 1v1, 2v2 és 3v3 formátumban, valamint kihívásokat.

Kollektív játék

Egyelőre gyors játékkal lehet majd játszani (a megjelenés után nem volt probléma a párosítással), de a bejelentett rangsorolt ​​meccsek és a kooperatív mód sajnos még nem került bemutatásra. A fejlesztők a közeljövőben további információkat ígérnek róluk.

Általános benyomás

Egyedülálló környezet, kiváló stratégiai komponens, erős történet és kolosszális potenciál, mint például a Walk-City, az Iron Harvest a műfaj egyik legméltóbb képviselőjévé teszik az elmúlt években.

Bővebben az osztályozási rendszerről

Értékelés: 9,0/10

Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Új cikk: Iron Harvest – a háború soha nem változik. Felülvizsgálat
Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás