Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

A játék videokártyák piaca ma nagy változások küszöbén áll. Az NVIDIA az Ampere szilícium fogyasztói verzióinak kiadására készül, az AMD pedig hamarosan betör a felső árszegmensbe, amelyet továbbra is a „zöld” foglal el, a nagy Navi chip gyorsítóival. Emellett nem szabad elfelejteni, hogy jön a játékkonzolok következő generációja - PlayStation 5 és Xbox Series X, és ezek lesznek az első olyan konzolok, amelyek hardveresen gyorsított sugárkövetési funkciókat kapnak, és általában sokkal erősebbek lesznek, mint elődeik. Mindez azt jelenti, hogy nem csak a zászlóshajó kínálat, hanem a közepes és közepes árkategóriájú videokártyák is jelentős teljesítménynövekedést tapasztalnak majd. Hacsak az AMD nem fogja megzavarni a meglévő Radeon RX 5000 felállást, amely a legtetejét leszámítva már teljesen felszerelt (bár előfordulhat némi köztes frissítés a Radeon RX 500 család mintájára).

Természetesen az a remény, hogy az AMD visszahozza az aranyidőket, amikor a GeForce és a Radeon márkák egyenlő feltételekkel versenyeztek a teljes teljesítménytartományban, és a játék FPS-ei rohamosan zuhantak, nem egyszer teljes csalódásba torkolltak. De most úgy tűnik, a „vörösöknek” minden esélyük megvan arra, hogy kiszorítsák, ha nem is az Ampere chipek legújabb gyorsítóit, de legalább a GeForce RTX 2080 Ti-t. És ami a legfontosabb, ez már nem is annyira fontos: mivel a csúcsmodellek ára 700 dollárra vagy még többre emelkedett, a legtöbb játékos számára, aki 1920 × 1080 felbontású képernyők mögött ül, az ilyen videokártyák csak elméleti érdeklődésre tartanak számot. Egy másik dolog a gyorsítók egy fokkal lejjebb, amelyek nemrégiben elfoglalták a 400-500 dolláros rést. Rájuk irányult a figyelem tavaly, amikor megjelent a Radeon RX 5700 XT, és válaszul az NVIDIA kénytelen volt szinte teljesen átrajzolni a GeForce RTX 20 sorozatot.Ezek a modellek, és előtte elődeik mindig is megérdemelten élvezték. népszerűsége, mert meglehetősen megfizethető összegekért árulják, és a komoly teljesítménytartalék viszonylag alacsony felbontás mellett is ma már minden eddiginél nagyobb keresletet jelent az új erőforrás-igényes játékokra, mint pl. Red Dead Redemption 2.

Ezekkel az eszközökkel kombinálják a gyártók a Performance kifejezést (szemben az Enthusiast zászlóshajóval) a retrospektív áttekintés második részében (ha valaki lemaradt róla, itt link az előző részhez, a zászlóshajó gyorsítókról). Ebben a nyolc év alatt bemutatott legszembetűnőbb modelleket kívánjuk bemutatni, amióta az NVIDIA bevezette a Kepler logikát és az AMD a GCN architektúrát. A GeForce 500 és Radeon HD 6000 sorozat korábbi eszközeit ismét elhagyjuk a legtöbbjükben tapasztalható súlyos RAM hiány miatt.

A teszt résztvevőinek kiválasztásakor több szempont alapján kellett vezérelnünk. Mindenekelőtt az eszköz pozíciója az NVIDIA termékcsaládban. NVIDIA-ról van szó, ugyanis az általunk érdekelt modellek „zöld” modelljei 70-ben végződnek, a „piros” analógok közül pedig, amelyek kínálata folyamatosan változott, a teljesítményben és árban hasonló készülékeket ajánlunk. A tesztkészletben szereplő összes videokártya másik jellemzője, hogy szinte mindegyik korabeli másodlagos chipekre épült: Gx-104/204 az NVIDIA-tól vagy Tahititől, majd Hawaii/Grenada az AMD-től. Még a Radeon RX Vega 56 és Radeon RX 5700 XT sem emelkedik ki az általános szériából, hiszen a Vega családhoz tartozik a Radeon VII zászlóshajó, és hamarosan a Navi sorozat is természetes folytatást kap. Az egyetlen kivétel a GeForce RTX 2070 volt, amelynél az NVIDIA megspórolta a TU104 chipet, bár a GeForce RTX 2070 SUPER már erre épül.

Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

Az összes felsorolt ​​eszköz árkategóriája 329–500 dollár között mozog (az egyetlen kivétel a diagramon a Founders Edition módosításában szereplő GeForce RTX 2070, amelyet az NVIDIA 100 dollárral drágábban árazott, mint az ajánlott összeg), bár megjegyzendő, hogy az ilyen videokártyák 2013 és 2016 között voltak a legolcsóbbak, amikor az NVIDIA és az AMD közötti intenzív verseny nyomás alá helyezte az árakat. Azóta még a hagyományosan a pénztárcabarát játékosok választottjának számító „piros” gyorsítók is folyamatosan drágulnak. Nézzük tehát, hogy az áremelést a megfelelő teljesítménynövekedés indokolja-e, vagy fordítva, ahogy a zászlóshajó modelleknél már elmondtuk, az új készülékek több FPS-t adnak, de minden másodpercenkénti képkocka már megemelt díjazású.

#Hogyan teszteltük

Mielőtt elkezdenénk elemezni a teszteredményeket, érdemes még egyszer elmagyarázni, hogy miért pont azokat a játékokat választottuk benchmarknak, amelyek nevét az ábrákon látni fogjuk, másét nem. Ezúttal, a zászlóshajó modellekkel a hátunk mögött, a teljesítményskálázás problémája az eszközök között, amelyeket hét évnyi gyors fejlődés választ el egymástól (mint például a GeForce GTX 680 és a GeForce RTX 2080 Ti) már nem annyira sürgető. Mindazonáltal minden akadály, amely kezdetben az összehasonlító tesztelés útjában állt, a helyén marad.

Az első nehézség a régebbi videokártyák rendkívül korlátozott memóriamennyiségével kapcsolatos. Így a szemle második szériájában résztvevő GeForce GTX 770 standard változata mindössze két gigabájt VRAM-mal rendelkezik, míg a Radeon HD 7950 és Radeon R9 280X három. A legutóbbi cikkhez fűzött kommentekben az olvasók felfigyeltek arra, hogy egyes régebbi modellek dupla memóriakapacitású változatai vannak, de minket kötnek a referenciaeszközök képességei, amelyek a tesztalap oroszlánrészét teszik ki. Ugyanakkor minden modern játék legalább 4 GB-ot fogyaszt, de étvágyát nem mindig lehet mérsékelni a csökkentett részletbeállításokkal. Ugyanezen okból az összes tesztet az 1920 × 1080-as képernyő módra kellett korlátoznunk, mert a felbontás mindig pozitívan kapcsolódik a VRAM-fogyasztáshoz: minél nagyobb a kép, annál több memóriát igényel. 

A következő akadály az volt, hogy a játékmotor képes volt kiaknázni a modern gyorsítókban rejlő lehetőségeket, száz, de akár kétszáz FPS fölé is növelve a képkockasebességet. Pont erre van szükség egy ilyen helyzetben, amikor a régebbi készülékek alacsony pozícióból indulnak, és előre csökkentettük a GPU terhelését, hogy 2-3 GB VRAM-on belül elférjen. De szerencsére a folyamatosan GPU-tesztekhez használt játékok közül több projekt – a Battlefield V, a Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, a Far Cry 5 és a Strange Brigade – rendelkezik a szükséges tulajdonságokkal. Arra azonban nem vállalunk garanciát, hogy az NVIDIA és AMD illesztőprogramok legújabb verziói, vagy maguk a játékok jól optimalizáltak az örökölt szilíciumra. Ennek a tényezőnek a kompenzálására több régi, 2011–2013-as játékot is felvettünk a benchmarkok közé – a Crysis 2-t, a Metro Last Light-ot és a Tomb Raider-t, és a megfelelő képkockasebesség-skálázás érdekében éppen ellenkezőleg, növelni kellett őket. a grafikus paramétereket maximálisra állítja, és lehetővé teszi az erőforrás-igényes teljes képernyős élsimítást.

Игры
Játék (a megjelenési dátum sorrendjében) API Beállítások, tesztelési mód Teljes képernyős élsimítás
Crysis 2 Direct3D 11 Adrenaline Crysis 2 benchmark eszköz. Max. grafikai minőség, HD textúrák MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3D 11 Beépített benchmark. Max. grafikai minőség SSAA 4x
Metró utolsó fény Direct3D 11 Beépített benchmark. Max. grafikai minőség SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Beépített benchmark. Alacsony grafikai minőség Ki
Furcsa brigád Közvetlen 3D 12/Vulkan Beépített benchmark. Alacsony grafikai minőség AA alacsony
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, Liberte küldetés. Alacsony minőségű grafika. DXR ki, DLSS ki TAA magas
DiRT Rally 2.0 Direct3D 11 Beépített benchmark. Átlagos grafikai minőség MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Beépített benchmark. Nagyon alacsony grafikai minőség Ki

A játékok kiválasztására és a beállítások optimalizálására tett erőfeszítések ellenére az áttekintés előző, zászlóshajó részében nem tudtuk elkerülni az idővonal végén a skálázási műtermékeket – a GeForce GTX 1080 Ti-től és a Radeon VII-től a GeForce RTX 2080 Ti-ig. Ennek eredményeként az adatok nagy részét ki kellett zárnunk az FPS teljesítményének és egységköltségének általános grafikonjaiból. A következő árkategóriába tartozó eszközök esetében, amelyekre ma fókuszálunk, ez a probléma nem annyira akut, és a legtöbb tesztjáték és különböző API-k (Direct3D 11, Direct3D 12 és Vulkan) eredményeit figyelembe veszik a a felülvizsgálat következtetését.

A Crysis 2 teljesítménytesztjét a timedemo funkció és az Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool segítségével végezték el. A DiRT Rally 2.0, a Far Cry 5, a Metro Last Light és a Strange Brigade a beépített benchmarkot használta a teszteléshez és az eredmények gyűjtéséhez, míg a Borderlands 3 és a Tomb Raider a beépített benchmarkot az OCAT programmal kombinálva. A Battlefield V kézi tesztelést igényelt OCAT használatával a Liberté küldetés ismételt része alatt.

Próbapad
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fix frekvencia)
alaplap ASUS MAXIMUS XI APEX
véletlen hozzáférésű memória G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Tápegység Corsair AX1200i, 1200 W
CPU hűtőrendszer Corsair Hydro Series H115i
ház CoolerMaster tesztpad V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operációs rendszer Windows 10 Pro x64
Szoftver AMD GPU-khoz
Minden videokártya AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
NVIDIA GPU szoftver
Minden videokártya Az NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87

#Teszt résztvevői

Kb. A videokártyák neve után zárójelben az alap és a boost frekvenciák szerepelnek az egyes eszközök specifikációi szerint. A nem referencia-kialakítású videokártyákat a referenciaparaméterekhez (vagy az utóbbihoz közeli) hozzák, feltéve, hogy ez az órajel-görbe kézi szerkesztése nélkül is megtehető. Egyébként (GeForce RTX Founders Edition gyorsítók) a gyártó beállításai kerülnek felhasználásra.

#Teszt eredmények (régi játékok)

Crysis 2

Az első játék teszteredményeit tartalmazó grafikon azt mutatja, hogy mennyivel egyszerűbb összehasonlítani az ugyanabba a kategóriába tartozó (bár ebben az esetben meglehetősen tág) eszközök teljesítményét az ára és a gyártó termékében elfoglalt pozíciójuk alapján. vonal. Az elmúlt nyolc év során a lelkes játékosok gyorsítóinak képességei erőteljes, szinte lineáris ütemben nőttek, és a Crysis 2 tiszteletreméltó kora ellenére sem tartja vissza a teljesítményskálázást a GeForce GTX 670 és a Radeon HD kiindulási pozícióihoz képest. 7950 a GeForce RTX 2070 SUPER és Radeon RX 5700 XT-ig.

A történelmi tendenciákra vonatkozó következtetéseket azonban nagyon óvatosan kell levonni – most már nem az NVIDIA és az AMD zászlóshajó termékeiről beszélünk, amelyek a cégek legjobb eredményeit tükrözik. Ezúttal azokat a modelleket választottuk áttekintésre, amelyek az egyes időszakokban a legközelebb állnak az összteljesítményhez, de az adott készülék képfrekvenciás előnye nem jelenti azt, hogy határozottan jobb a közvetlen riválisánál – azért, mert a teljesítménybeli különbség sok esetben benne volt a videokártyák árában. Erre a kérdésre az átlagos FPS-költség grafikonja ad legjobb választ, amelyet a cikk végén közölünk.

Vannak azonban bizonyos elvárások az NVIDIA és az AMD nómenklatúrájában szereplő eszközök modellszámaival kapcsolatban. Pontosabban ez az oka annak, hogy a tesztelésben résztvevők összetétele pontosan ez, és nem más. Ha egy szűk termékkategóriára koncentrálunk, ahogy a gyártók értelmezik, akkor a Crysis 2-ben az AMD legjobb órája a Radeon R9 390 volt (egy rendkívül népszerű - és jó okkal - 2015-ös modell). Eddig a pontig a játék, a Kepler architektúra iránti nyilvánvaló szimpátia miatt a GCN első generációjához képest, jobban működik „zöld” hardveren, és ezt követően nem lehet eltitkolni, hogy az AMD, mint a zászlóshajó esetében. A tanulmány utolsó részében vizsgált modellek tisztán technikai akadályokba ütköztek, amelyek megakadályozzák, hogy az NVIDIA-val egyenrangúan játsszon.

Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

Metró utolsó fény

A Metro Last Light a modern mércével mérve meglehetősen nehéz játék, és még inkább „tisztességes” teljes képernyős élsimító SSAA-val 4x. Nem meglepő, hogy ebben a tesztben az NVIDIA termékek nem haladták meg a 125, az AMD pedig a 100 FPS-t. Itt azt látjuk, hogy két chipgyártó összecsapása nyolc éven keresztül gyakran feltételes paritásba torkollott (főleg, ha az eszközök árához igazították). Valójában a Metro Last Light egyenlőségjelet tesz a Radeon R9 390 és a GeForce GTX 970, majd a Radeon RX Vega 56 és a GeForce GTX 1070 között, és csökkentette a különbséget a GeForce GTX 770 és a Radeon R9 280X között.

Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

Tomb Raider

A 2013-ban újraindított Tomb Raider sorozat első játéka volt az egyetlen az általunk kiválasztott három régi projekt közül, amely az AMD eszközöket mutatta a legkedvezőbb színben. Az első GCN architektúra chipekre épülő videokártyák hatékonyabban működnek benne, mint a „zöld” Kepler chipek, és még az NVIDIA által a GTX 680 megszerzése érdekében végrehajtott GeForce GTX 770 óriási túlhajtása sem tette lehetővé a bajnoki cím megszerzését. az akkori Radeon R9 280X-től. A GeForce GTX 970 és a Radeon R9 390 nagyjából egyenértékűek itt, csakúgy, mint riválisaik a következő párban - GeForce GTX 1070 és Radeon RX Vega 56. Végül a Radeon RX 5700 XT nem sokkal rosszabb az eredetinél, nem SUPER, a GeForce RTX 2070 verziója.

Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

#Teszt eredmények (új játékok)

Battlefield V

A Battlefield V sok problémát okozott nekünk a GPU retrospektívánk első részében: grafikus motorja annyira eltérően viselkedik a Direct3D 11 és Direct3D 12 környezetben, különösen a zászlóshajók által elért magas képkockasebesség mellett. Ezt a tesztet azonban nem vetettük el, és ahogy az eredmények mutatták, helyesen cselekedtünk. Abban a teljesítménytartományban, amelyre ma összpontosítunk, a Battlefield V nem akadályozza az FPS-skálázást a Microsoft grafikus API mindkét verziójának futtatásakor, de még mindig tükrözi a Direct3D 11 és a Direct3D 12 közötti jelentős különbséget.

A közhiedelemmel ellentétben a Direct3D 12-re való átállás nem minden esetben van jótékony hatással az AMD-gyorsítók teljesítményére. Legutóbb azt vettük észre, hogy a Radeon HD 7970 GHz Edition gyorsabb volt a Battlefield V-ben a Direct3D 11 futtatásakor, most pedig ugyanez történt két kapcsolódó modellel – a Radeon HD 7950-el és a Radeon R9 280X-el. Az összes többi teszt résztvevője valamilyen mértékben hasznot húz a progresszív API-ra való átállásból, és ez jól látható a diagramok görbéinek különböző meredekségein.

Ennek eredményeként a korai AMD (Radeon HD 7950 és Radeon R9 280X) és az NVIDIA (GeForce GTX 670 és GeForce GTX 770) videokártyák helyet cserélnek az aktuális API-tól függően, a GeForce GTX 970 pedig a Radeon R9 390-hez húzódik hála. a Direct3D-hez 12. Hogyan csináljuk Amint azt már többször megjegyeztük, a nagy AMD chipek eredményeire ez utóbbi van a legjobb hatással. Direct3D 11 körülmények között szinte azonos eredményeket mutatott egyrészt a Radeon RX Vega 56 és GeForce GTX 1070 Ti, másrészt a Radeon RX 5700 XT és GeForce RTX 2070. A Direct3D 12-nek köszönhetően ezek a videokártyák egyértelműen gyorsabbak lettek.

Általánosságban elmondható, hogy a Battlefield V-ben a „piros” gyorsítók bőven megállják a helyüket egy nyolc év alatt, és ha a versenytársak áraihoz igazítunk, akkor összességében az AMD nyer.

Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

Borderlands 3

A Borderlands 3 egy másik példa arra, hogy a Direct3D 12 nem mindig segíti a GPU teljesítményét. Ebben a játékban csak a régebbi NVIDIA (GeForce RTX 2070 és RTX 2070 SUPER) és AMD (Radeon RX Vega 56 és Radeon RX 5700 XT) modellek gyorsultak fel a modern API-nak köszönhetően. A Radeon R9 290-en a szoftveres réteg változásának nem volt hatása, a viszonylag kis fogyasztású videokártyák pedig csak az FPS-t veszítették el.

Azonban minden Borderlands 3 teszteredményben érdemes a Direct3D 12-re koncentrálni, mivel a Direct3D 11 egy bizonyos ponttól egyszerűen nem engedi, hogy a teljesítmény a GPU feldolgozási teljesítményének megfelelően skálázódjon. Az új API itt szinte mindig az AMD javára játszik. Ennek köszönhetően a Radeon R9 280X közel áll a GeForce GTX 770-hez, a következő két modell (Radeon R9 290 és Radeon RX Vega 56) minden riválisát (GeForce GTX 970 és GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti) megelőzi. ) és még a Radeon RX 5700 XT is egyenlő egy formálisan erősebb GeForce RTX 2070 SUPER videokártyával.

Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

DiRT Rally 2.0

A videokártyák összehasonlítására jelenleg vagy valaha használt játékok között nem sok van, amely elvileg demonstrálni tudja a modern, nagy teljesítményű videokártyák és nyolcéves elődeik közötti teljes teljesítményt. A DiRT 2.0 egy ilyen projekt, de van egy sajátos problémája, amely megakadályozza, hogy ennek a benchmarknak az eredményei szerepeljenek a végső grafikonokban és táblázatokban. Valamiért itt a Hawaii chip AMD gyorsítói (Radeon R9 290/390 modellek) lassabbak, mint a Radeon R9 7950/7970 és Radeon R9 280/280 X.

Egyébként a DiRT 2.0 két gyártó régi és modern videokártyáit rangsorolta átlagteljesítményük szerint, amit annak idején megállapítottunk, és a visszatekintő áttekintés utolsó részében ismét megbizonyosodunk róla. Itt az AMD korai GCN eszközei - a Radeon R9 7950 és Radeon R9 280 - felülmúlják riválisukat, a GeForce GTX 670-et és a GeForce GTX 770-et képkockasebességben, míg a Radeon RX Vega 56 a GeForce GTX 1070 és a GeForce GTX1070 TiTX közé esik. Végül a Radeon RX 5700 XT egy kis előnnyel rendelkezik a GeForce RTX 2070-hez képest.

Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

Far Cry 5

A Far Cry 5-ben az összes videokártya benchmark eredményei is meglehetősen tipikusnak tűnnek, de a Radeon R9 390 kivételével - ez utóbbi és a Radeon R9 280X között túl kicsi a különbség. Ez azonban ebben az esetben nem a Radeon R9 390 képkockaszám-hiányával magyarázható (egyenrangú a GeForce GTX 970-nel), hanem a Tahiti lapkák - Radeon HD 7950 és Radeon R9 280X - gyorsítóinak váratlanul magas eredményeivel. . Az újabb modellek a megszokott helyükön: a Radeon RX Vega 56 a GeForce GTX 1070 Ti mellett, a Radeon RX 5700 XT pedig a GeForce RTX 2070 mellett ül.

Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

Furcsa brigád

A Strange Brigade egy ritka játék, amely nem a Microsoft API két verziója, hanem a Direct3D 12 és a Vulkan között ad választást. Ez utóbbi általában nagyobb teljesítményt nyújt, de nem mindig azoknál a videokártyáknál, amelyektől ez általában elvárható. A Vulkan a Strange Brigade-ben a legrégebbi AMD modelleket (Radeon HD 7950 és Radeon R9 280X) és a GeForce GTX 1070-től kezdődő NVIDIA-gyorsítókat részesíti előnyben. Erősebb AMD-eszközökhöz (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 és Radeon RX5700 együtt) a GeForce GTX 970 használhatatlan, a GeForce GTX 670 és a GeForce GTX 770 pedig csak árt.

A Strange Brigade, hírnevéhez hűen, inkább „piros”, mint „zöld” projekt. Három korai AMD modell (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X és Radeon R9 390) FPS-ben felülmúlja legközelebbi riválisát (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 és GeForce GTX 970), különösen Vulkan alatt. De a Radeon RX Vega 56 és Radeon RX 5700 XT jobban teljesít Direct3D 12-ben. Előbbi mindenesetre megelőzi a GeForce GTX 1070 Ti-t, de a Direct3D 12 alatt nagyobb a különbség. Viszont a Radeon RX 5700 XT Vulkan alatt gyengébb a GeForce RTX 2070-nél, de a Direct3D 12-nek köszönhetően képes utolérni.

Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig
Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

#Álláspontja

Akárcsak a cikk első részébenAz AMD és az NVIDIA csúcskategóriás videokártyáinak szentelve több játék benchmark eredményeit összefoglaló diagramon helyeztük el, és az egyes eszközök pontjain áthúztuk az átlagos képkockasebesség vonalakat. De ezúttal sikerült elkerülnünk azokat a teljesítményskálázási hibákat, amelyek a legtöbb játékban a zászlóshajó tesztelést sújtották. A végső számításokba minden projekt bekerült, és különböző API-k alatt, kivéve a DiRT 2.0-t és a Far Cry 5-öt, amelyekben nincs várható távolság a Tahiti és Hawaii chipeken lévő AMD-gyorsítók között, valamint a Borderlands 3-at Direct3D 11 módban, ahol A teljesítménynövekedés korlátozott a Radeon RX Vega 56 és a GeForce GTX 1070 után.

A grafikont nézegetve rájöttünk, hogy nem hibáztunk sem az összehasonlításhoz használt videokártyák kiválasztásában, sem a tesztjátékok listájában. A két gyártó termékei sorra kerültek, a rivális modellek pedig meglehetősen kiszámítható pozíciókat foglaltak el. Mindez azt jelenti, hogy még ha a zászlóshajó-megoldások teljesítménye idővel leáll – legalábbis a legnépszerűbb, 1920 × 1080-as felbontásban –, egy fokkal lejjebb 400–500 dolláros áron megnyugodhatnak a gyorsítók. Ráadásul a „piros” és „zöld” készülékek között nincs akkora különbség, mint a legmagasabb kategóriában. Itt az NVIDIA az elmúlt két évben a GeForce RTX 2070 és a GeForce RTX 2070 SUPER megszületésével csak az élre állt, de ez teljesen logikus, ha figyelembe vesszük mindkét modell magas induló árát.

Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

Egyébként az árakról. A csúcskategóriás videokártyákkal ellentétben a megfizethetőbb gyorsítók a játékteljesítmény fajlagos költségének folyamatos csökkenését mutatták. A „piros” oldalon az FPS 4,26-szorosára esett az inflációt figyelembe véve, a „zöld” oldalon pedig 3,66-ot. Csak a GeForce RTX 1070 Ti és a GeForce RTX 2070, amelyet tesztünkben a drága Founders Edition módosítás képvisel, szakadt el az általános lefelé tartó pályáról. A GeForce RTX 2070 SUPER, amely a Radeon RX 5700 XT nyomására jelent meg a piacon, visszaállította az NVIDIA termékeket a korábbi pályára. A két versengő modell hasonló összegért kínál FPS-t – a Radeon RX 1,9 XT 5700 dollár, a GeForce RTX 2,1 SUPER pedig 2070 dollár, de az AMD csekély előnyét ebben az esetben teljesen kiegyenlíti az NVIDIA lapkák hardveres gyorsítású sugárkövetése. Az a szomorú, hogy a GeForce 10-es sorozat után a játékvideókártyák nem lassítják a teljesítménynövekedés ütemét, de a „zöld”, és vele együtt őszintén szólva „piros” FPS árának változása sem észrevehető. Úgy tűnik, hogy a chipgyártók (vagy egyikük, ahogy a maró kommentelők biztosan kiigazítják) hozzá akarják szoktatni a közvéleményt ahhoz a gondolathoz, hogy ideje leszoktatni a kétévente „ingyenes” sebességnövekedésről. Ha továbbra is fék nélkül szeretne játszani, amikor a régi hardver lejárta hasznos élettartamát, fizessen be ugyanannyit. Az egyetlen remény megint csak az, hogy egyszer a Ryzen megjelenik a játékvideókártyák között.

A történeti tesztelés két sorozatában már összesen 23, 2012 és 2019 között bemutatott készüléket vizsgáltunk meg. Maradtak a talán legnépszerűbb közepes árkategóriába tartozó modellek, amelyek neve az NVIDIA-nómenklatúrában 60-ra végződik (és természetesen „piros” analógjaik). Szándékunkban áll legközelebb ezekkel foglalkozni, és összefoglalni a teljes tanulmány eredményeit – ne hagyja ki.

Új cikk: A videokártyák történeti tesztelése 2012–2019, 2. rész: GeForce GTX 770 és Radeon HD 7950-től RTX 2070 SUPER és RX 5700 XT-ig

Kiadási dátum Átlagos képkockasebesség, FPS Ajánlott ár a kiadás időpontjában, $ (adó nélkül) Inflációval korrigált ajánlott ár, 2012 USD. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 2012 január 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X 2013 augusztus 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 2015. június 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 2017 augusztus 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT 2019. július 192 399 358 2,1 1,9
Kiadási dátum Átlagos képkockasebesség, FPS Ajánlott ár a kiadás időpontjában, $ (adó nélkül) Inflációval korrigált ajánlott ár, 2012 USD. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 2012. május 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 2013. május 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 2014. szeptember 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 2016. június 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 2017. november 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE 2018. október 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 2019. július 209 499 448 2,4 2,1

Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás