Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?

Ha ki kell választania a számítástechnika fejlődésének legszembetűnőbb bizonyítékait, amelyek nemcsak a szakemberek, hanem a nagyközönség szemében is meggyőzőek, akkor ez kétségtelenül egy mobil eszköz lesz - egy okostelefon vagy táblagép. Ugyanakkor a készülékek konzervatívabb osztálya - a laptopok - nagy utat tett meg: a kiegészítéstől az asztali PC-ig, aminek a korlátait akarva-akaratlanul is el kell viselni ahhoz, hogy a számítógépen dolgozhasson. úton, egy terjedelmes asztali gép teljes értékű helyettesítésére. A méretek csökkennek, a teljesítmény pedig nő. Sok felhasználónak ma már nincs szüksége más okos technológiára a laptopon és okostelefonon kívül, mert a 2 kg-nál kisebb súlyú kompakt számítógépek a legtöbb mindennapi igényre megfelelnek. Még az igényes játékok is, amelyek egykor több száz watt energiafogyasztású toronyszámítógépekre korlátozódtak, mindennapossá váltak a laptopok képernyőjén.

Már csak egy terület maradt, ahol az asztali számítógépek nem adják fel feltétlen vezető szerepüket: a digitális tartalmak létrehozására szolgáló munkaalkalmazások. Ellentétben az egyszerű halandóknak szánt, viszonylag könnyű szoftverekkel - irodai programcsomagokkal és webböngészőkkel -, valamint a játékokkal, amelyek igénye könnyen a hardver képességeihez igazítható, a professzionális videószerkesztő eszközök és még inkább a 3D renderelés (illetve bizonyos mértékig még feldolgozási eszközök fotók) felemészti az összes rendelkezésre álló teljesítményforrást. Úgy gondolják, és nem ok nélkül, hogy mobil számítógépen a szerverteremben lévő renderelő farmgal való kommunikáció nélkül csak jobb lehetőségek hiányában, vagy ha nehéz elpirulás nélkül igazán mobilnak hívni a számítógépet. . De meddig tart a status quo?

Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?   Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?

Rögtön jegyezzük meg, hogy ebben a kérdésben távol áll tőlünk a határtalan optimizmus: a nagy idő- és eredményminőséget igénylő munkafeladatoknál a helyzet radikálisan nem változtatható, a kereskedelmi szférában mindig egy fix munkaállomás vagy egy dedikált farm uralkodik. . Azonban ne hunyjuk el a szemünket afelől, hogy a laptop már teljesen működőképes eszközzé vált a kis léptékű vizuális tartalom előállítására. Fényképek feldolgozása digitális fényképezőgépről, grafikai tervezés 2D-ben vagy videó vágása közepes felbontásban és kifinomult tömörítési formátumok nélkül – mindez túl nehéz egy szabványos hordozható géphez, néha még különálló grafikus processzor nélkül is. A fejlődési út nem ezeken a szélsőségeken húzódik, hanem valahol egy YouTube-videó és Hollywood között, és most rengeteg lehetőség nyílik a producerek számára a következő nagy lépés megtételére.

Ez a cikk két kapcsolódó problémára összpontosít. Először is azt kívánjuk kideríteni, hogy a laptopok mire képesek a munkahelyi alkalmazásokban, és szoftveres erőforrás-intenzitás szempontjából nagy hatókörrel - a hétköznapi egygombos fotófeldolgozástól a videószerkesztésig és a kereskedelmi szintű 3D-s megjelenítésig. És az erre a célra szolgáló teszthardvert is a lehető legváltozatosabbra választották - több, antagonisztikus operációs rendszert (Windows és macOS) futtató laptop, különböző processzorokkal (3-XNUMX maggal) és grafikával (integrált Intel vagy különböző szintű diszkrét GPU-k). Ez a megközelítés, bár nem a XNUMXDNews látogatói által megszokott tudományos és egyértelmű ajánlásoknak tűnik, lehetővé teszi számunkra, hogy több referenciapontot jelöljünk ki a hardver és a működő szoftver számos lehetséges kombinációjában, és ha az olvasók támogatják kirándulásunkat a szférába. professzionális alkalmazások terén, akkor a jövőben erőfeszítéseinket a szélesebb körű és egyben fókuszált kutatás felé fordítjuk.

Másrészt figyelni fogunk az olvasók által jól ismert NVIDIA cég legújabb kezdeményezésére a mobil PC-k terén, amely végül is arra késztetett, hogy dolgozzunk ezen a felülvizsgálaton. Viszonylag a közelmúltban, május végén jelentették be a Computex pódiumáról, hogy az RTX Studio márkanév alatti mobil számítógépek galaxisa költözik a polcokra, aminek köszönhetően az NVIDIA demokratizálja és egyben teljesen össze is töri a mobilt. munkaállomás piac. Az NVIDIA úgy döntött, hogy laptopgyártó lesz, és ha nem, mi is pontosan az RTX Studio, és milyen előnyökkel jár a digitális tartalomkészítők számára?

#NVIDIA RTX Studio laptopok

Őszintén szólva, amikor a cikk szerzője először hallott az RTX Studio programról, de nem volt ideje elolvasni a sajtóközleményt, valóban azt hitte, hogy az NVIDIA saját márkanév alatt adott ki laptopokat, és ez nem is nagyon lepődött meg. hírek. Bármit is mondjunk, az NVIDIA számára nem idegenek a merész kísérletek; a vállalat folyamatosan törekszik a szokatlannak tűnő piaci résekbe való behatolásra, olyan értékeket képvisel, mint az „ökoszisztéma” és a „vertikális integráció”, és általában véve a chipgyártástól a chipgyártás felé halad. komplett fogyasztói és professzionális termékek. Például a rack-farmokat és a rendereléshez és a GP-GPU-hoz „zöld” szabadon álló munkaállomásokat már közvetlenül az ügyfeleknek szállítanak. Nem fogjuk kitalálni, hogy az NVIDIA milyen döntéseket hoz a jövőben, de jelenleg más célt követ.

Az RTX Studio a különböző gyártók számítógépeinek tanúsítványa bizonyos hardverkonfigurációknak, hibatűrésnek és egyéb, a munkafeladatokhoz kapcsolódó teljesítményjellemzőknek való megfelelésre. Ráadásul az NVIDIA által jóváhagyott rendszerek között nem csak laptopok, hanem 3 az 1-ben gépek és asztali PC-k is megtalálhatók. Minden számítógép rendelkezik GeForce RTX 2060 vagy magasabb szintű grafikus kártyával - TITAN RTX-ig -, a többi komponens listája pedig Intel Core i7 vagy i9 központi processzort, legalább 16 GB RAM-ot és szilárdtestalapú meghajtót tartalmaz. 512 GB vagy több kapacitás. A Quadro grafikus rendszereket (RTX 3000, 4000 és 5000) külön munkaállomás kategóriába sorolják – álló vagy mobil.

Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?   Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?

Nyolc gyártó összesen 27 laptopja kapta már meg az RTX Studio matricát: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI és Razer. A készülékek kiskereskedelmi ára az alapkonfigurációnál 1599 dollártól kezdődik, míg a fejlettebb modellek, különösen a Quadro grafikus kártyás modellek ára könnyen elérheti a több ezer dollárt is.

Így, kizárólag hardver oldalról, az RTX Studio program szűrőként szolgál, kizárva a sok magas teljesítményt igénylő rendszer közül a kiegyensúlyozatlan konfigurációkat - például RAM és SSD tartalék nélkül - és általában a kétes termékeket. minőség, vagyis mert a tanúsítás magában foglalja a hardver NVIDIA általi ellenőrzését és tesztelését.

Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?

Az RTX Studio márka elnyeréséhez azonban egy laptopnak vagy többfunkciós készüléknek elég jó kijelzővel is rendelkeznie kell. Az NVIDIA honlapján a minimumkövetelmények csak 1080p vagy 4K felbontást jeleznek, de más dokumentumokból az a következtetés vonható le, hogy az RTX Studio laptopnak így vagy úgy ki kell tűnnie társai közül – legyen szó a G-SYNC funkcióról vagy más olyan tulajdonságokról, szakmai kontextusban jelentősebbek: színskála, széles dinamikatartomány, PANTONE minősítés stb. Kiderült, hogy az RTX Studio jelvény jelenléte garantálja a képminőség bizonyos szintjét egy adott gépen, de nem zárja le teljesen ezt a kérdést. Szeretnénk látni a képernyő-specifikációs követelmények szigorúbb listáját, mindaddig, amíg az NVIDIA nem csak a nyers CPU- és GPU-teljesítményre koncentrál, hanem arra törekszik, hogy megkönnyítse a vizuális tartalom készítői számára a platform kiválasztását.

Az RTX Studio program azonban túlmutat a számítógép-tanúsítványon, és kiterjedt szoftverkészletet tartalmaz, amely kiegészíti az általános alkalmazástervező, -fejlesztő és -hibakereső eszközök képességeit. Az összes API és SDK benne van NVIDIA Studio Stack, három kategóriába sorolható: videó és statikus képfeldolgozó eszközök, csomagok 3D modellezéshez és programozáshoz (anyagkönyvtárak, profilozók, SDK különböző grafikus API-khoz stb.), valamint természetesen a teljes képzési ciklushoz szükséges könyvtárak és neurális hálózatok alkalmazása.

Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?

Végül, kifejezetten éles alkalmazásokhoz, az NVIDIA a GPU-illesztőprogramok külön ágát fejleszti a Windows 10-hez, amelyet korábban Creator Ready-nek hívtak, most pedig Studio névre hallgat. Az általa támogatott videokártyák listája azonban nem korlátozódik az RTX Studio program résztvevőire, és kiterjed a formálisan elavult 10-es sorozatú modellekre is, kezdve a GeForce RTX 1050-től. A fejlesztők szerint a „studio” meghajtó tartalmazza az összes a Game Ready kiadásokra jellemző játékok optimalizálása, de a kulcsfontosságú termelékenységi alkalmazások stabilitását ellenőrizni kell (több ilyen program egyidejű működését is beleértve), és megnyit néhány olyan funkciót, amelyek nem állnak rendelkezésre a játék illesztőprogramjában – például a 10-es verzió támogatása. bitszín csatornánként az Adobe alkalmazásokban, korábban csak a Quadro gyorsítók illesztőprogramjában volt aktív.

Ezen felül a Studio a megfelelő szoftverek termelékenységének bizonyos növekedését ígéri. Összehasonlításaink során nem találtunk statisztikailag szignifikáns különbséget a Game Ready illesztőprogram és a Studio között, ugyanakkor nem zárjuk ki, hogy egyszerűen rossz helyen kerestünk előnyt, hanem olyan szoftverben, amely túlmutat a Tesztmódszerünk hatókörében, bizonyos funkciók használatakor vagy más hardvereken a Studio illesztőprogramja ténylegesen hatékonyabban tudja használni a GPU-erőforrásokat.

Vegye figyelembe azt is, hogy a Game Ready és a Studio kiadások számozása közös séma szerint történik, de a professzionális csomag sokkal ritkábban frissül, mint a játékcsomag, mivel kiadásai a tartalomkészítő alkalmazások jelentős frissítéseihez kötődnek. A cikken való munka során a szeptember 431.86-i 436.48-os verzió elérhető volt, bár a legújabb, XNUMX-as játékmeghajtó október XNUMX-jén jelent meg. Figyelembe véve, hogy a játék teljesítménye (vagy egyszerűen csak a futtatásának képessége) függhet a grafikus kártya illesztőprogramjától, az RTX Studio számítógépek felhasználóinak időnként meg kell zsonglőrködniük az illesztőprogramokkal, hogy elvegyék a kedvüket a munkától.

Íme az összes fontos információ az RTX Studio programról, amelyek hasznosak lehetnek a következő generációs GPU-val rendelkező igásló vásárlói számára, és remélhetőleg segíteni fognak a megfelelő konfiguráció kiválasztásában. Amit még ki kell találnunk, az az, hogy az NVIDIA profi alkalmazások kampánya hogyan illeszkedik tágabb kutatási témánkhoz – a laptopok teljesítménye a digitális tartalomszoftverekben –, és hogyan befolyásolhatja végső soron számos olyan feladatot, amelyekre a hagyományos laptopok már képesek, vagy ellenkezőleg, továbbra is a helyhez kötött munkaállomások kiváltságának tekintik.

Az NVIDIA most nem véletlenül igyekszik növelni amúgy is kiterjedt részesedését a professzionális piacon. Már akkor, amikor bemutatták az első Turing chipeken lévő videokártyákat (akkor még csak asztali számítógépekhez készültek), a legkisebb ok sem volt kételkedni abban, hogy az RTX család innovatív tulajdonságai - a sugárkövetés hardveres gyorsítása és a neurális adatfeldolgozás hálózatok (következtetés) - előbb-utóbb bekerülnek-e a munkahelyi alkalmazásokba, és nem kevésbé, ha nem nagyobb igények lesznek ezen a területen, mint a játékokban. Az utolsó állítás félreérthetően hangozhat, tekintve, hogy a legtöbb játékgyártó nem siet a sugárkövetést és a DLSS-t használó képskálázást termékeibe integrálni, és az RTX On szalaghirdetés alatti nagy horderejű kiadások hulláma csak a játék végén éri majd a játékosokat. idén vagy a jövő év elején. Azonban meg kell értened, hogy a professzionális szoftverek piaca miben különbözik a játékipartól.

Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?

Egyrészt konzervatívabb: a digitális tartalom létrehozására szolgáló eszközök drágák a fejlesztők és a vásárlók számára egyaránt. Egyes szoftvereket évek óta használnak, karbantartanak, a munkafolyamatokat finomhangolták, és a felhasználók nem sietnek a következő verzióra frissíteni, pusztán az új, vonzó funkciók kedvéért. Másrészt ez a piac gyorsan felkarolja a hasznos kezdeményezéseket, és gyakran egyik napról a másikra abbahagyja az elavult vagy egyszerűen kényelmetlen technológiák támogatását, anélkül, hogy aggódnia kellene az ügyfelek lemaradása miatt. A játék készítőinek figyelembe kell venniük, hogy még nincs olyan sok tulajdonos a GeForce RTX gyorsítóknak, és minden stúdiónak saját magának kell elvégeznie a munkát a Rays és a DLSS használatáért, ahelyett, hogy egyszerűen az Unreal Engine vagy a Unity legújabb buildjét venné meg. Éppen ellenkezőleg, a 3D-modellezésre vagy videószerkesztésre szolgáló működő szoftverek egyetlen infrastruktúrába kapcsolódnak közös összetevők tömegével – SDK, renderelők, kodekek stb. speciális blokkok az új NVIDIA chipekben. A nagynevű programokba való integráció sokáig tarthat, de amint a szoftverközösség támogatása eléri a kritikus tömeget, az új funkciók állandósulnak, és gyorsan széles körben elterjednek. Hiszen a játékokkal ellentétben a hardveres gyorsítású sugárkövetés és a neurális hálózatok a munkafeladatokban nem lassulnak, hanem éppen ellenkezőleg, nettó teljesítménynövekedést hoznak.

Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?

És szerencsére néhány működő program már képes RT blokkokat és Turing chipek tenzormagjait működésbe hozni. Némelyikük még csak béta verzió státuszban van (mint például az Arnold 3D renderer, amely támogatja a Turingot és a GPU gyorsítást), míg mások már támogatták az RTX platformot a kereskedelmi megvalósításban – ezek az Adobe Photoshop Lightroom és az Octane renderer. . Annak a tucatnyi alkalmazásnak, amelyet a laptopok tesztelésére választottunk, ezek a programok valamivel kevesebb, mint egyharmadát teszik ki. Egyetértek, ez érdekesebb arány a 3DNews játékmódszeréhez képest a diszkrét videokártyák áttekintésében.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Mielőtt belevágnánk a benchmark eredményekbe és kihirdetnénk a teszt résztvevőinek teljes listáját, tisztelegnünk kell az első RTX Studio márkanév alatti készülék előtt, amely a kezünkbe került - kivéve, ha talán nincs kitűző a házon, mert egyszerűen nincs megfelelő hely neki. Azok az olvasók, akik hasonlóságot találtak a laptopban a tesztlaboratórium legutóbbi vendégével - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, teljesen igazuk van. Ugyanez a modellünk van, de a komponensek listája némileg változott: ezúttal a csúcsmodell helyett az Intel Core i9-9980HK központi processzort (nyolc mag, Hyper Threading és Turbo frekvencia 5 GHz-ig) kaptuk. Intel Core i7 -9750H-s verzió (hat mag, Hyper Threading és Turbo frekvencia 4,5 GHz-ig), a RAM pedig itt nem 32, hanem 16 GB.

Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?   Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?

Egyébként az autó konfigurációja a legkisebb változáson sem ment keresztül találkozásunk óta. A ROM egy nagy teljesítményű, 1 TB-os Samsung MZVLB0T1HALR meghajtót képvisel, amelyet az ASUS szívesen telepít laptopjaiba – ez teljes analógja annak, amit régen tanulmányoztunk. Samsung 970 EVO, csak OEM-ellátásra, kiskereskedelmi értékesítésre nem. A külvilággal való kommunikációt az IEEE 200b/g/n/ac/ax szabványú Intel AX802.11 chip támogatja, amely 2,4 és 5 GHz-es frekvencián (160 MHz-es sávszélességgel) működik, elméleti sebessége pedig max. 2,4 Gbit/s. Kiszolgálja a Bluetooth 5-ös csatornát is. Az ASUS azonban megtagadta a vezetékes hálózat használatát, bár ha szükséges, a ZenBook Pro Duo-hoz csatlakoztathat külső ethernet adaptert további tápellátás nélkül, vagy egy 10 gigabites NIC-vel ellátott dobozt a Thunderbolton keresztül. 3 interfész.

Az UX581GV minden változata GeForce RTX 2060 grafikus kártyával van felszerelve 6 GB RAM-mal. Ráadásul a laptop specifikációi szerint az NVIDIA különálló grafikájának ez a verziója nem tartozik a Max-Q kategóriába, ezért terhelés alatt meglehetősen magas órajelen kell működnie a kompaktabb gépek hasonló lapkáihoz képest, amelyeket megfojt a hűtési követelmények. és az akkumulátor élettartamát.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
kijelző 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
processzor Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Videokártya NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
véletlen hozzáférésű memória Akár 32 GB, DDR4-2666
Meghajtók telepítése 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Optikai meghajtó Nincs
interfészek 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5 mm-es mini-jack
1 × HDMI
Beépített akkumulátor Нет данных
Külső tápegység 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Laptop súlya 2,5 kg
Operációs rendszer A Windows 10 x64
Гарантия 2 év
Ár Oroszországban 237 590 rubel egy tesztmodellért Core i7-tel, 16 GB RAM-mal és 1 TB SSD-vel

De az ASUS laptop legfőbb büszkesége természetesen a kijelző, pontosabban kettő egyszerre. A számítógép fő képernyője egy 15,6 hüvelykes, 3840 × 2160 pixel felbontású, luxus OLED érintőpanel. Ahogy az szerves LED-ekre épülő panelekhez illik, még a hagyományos folyadékkristályos analógoktól is eltér „végtelen” kontrasztjában és betekintési szögeiben. Ráadásul a ZenBook Pro Duo egy külön áttekintése során meggyőződhettünk arról, hogy a kijelző a tömegpiaci eszközök szabványai szerint nagyon jól kalibrált, és rendkívül széles színskála jellemzi. A főképernyővel szemközti területet a billentyűzet lefelé mozgatásával egy további, szintén érintőképernyő foglalja el, 3840 × 1100 felbontással. Erre a szerepre a gyártó egy IPS panelt választott, sőt a szomszédos háttér hátterében OLED, a rajta lévő kép jól néz ki, és egyértelműen nem ment kalibrálás nélkül.

Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?

Jó jel, hogy az RTX Studio család első példánya, amelyet éles alkalmazásokban tesztelünk, olyan masszív terméknek bizonyult, mint az ASUS ZenBook Pro Duo. És mégsem veszítsük szem elől, hogy ez egy rendkívül drága számítógép: Intel Core i9-9750H processzorral és 16 GB RAM-mal rendelkező tesztkonfigurációt Oroszországban nem lehet 237 590 RUB alatt találni. - a piac akaratából adódóan most még drágább, mint a múlt hónapban tesztelt csúcsverzió. Ezen kívül van még két olyan árnyalat, ami a játékoknál nem annyira fontos, de a professzionális alkalmazások kapcsán odafigyelést igényel. Először is, maga a GeForce RTX 2060 grafikus adapter komoly teljesítménytartalékkal rendelkezik, még az asztali videokártyához képest alacsonyabb frekvenciákra is igazítva, de a 6 GB RAM akadályt jelenthet az ezt a paramétert igénylő feladatoknál - különösen a 3D-s renderelő komplexumban. jelenetek.

Másodszor, míg a ZenBook Pro Duo főképernyője megfelelt a hullámzó zászló színtesztjén, az OLED-nek ismert hiányosságai vannak. Annak érdekében, hogy a mátrix energiafogyasztása a szükséges határokon belül maradjon, az azt vezérlő logika korlátozza az összes elem teljes fényáramát, így a fehér színnel töltött képernyő egyetlen képpontja nem lesz olyan fényes, mint egy fehér pont fekete háttér. A színkorrekciós felelősségteljes munka kapcsán ez is problémás. Ráadásul egyetlen OLED-képernyő sem mentes a beégéstől, és ennek eredményeként örökre megőrizheti az operációs rendszer felületének lenyomatát az utókor számára. Végül könnyen észrevehető, hogy a ZenBook Pro Duo kialakításában a fő kezelőszervek egyértelműen a pálya szélén maradtak. A széléhez közelebb mozgott billentyűzet talán plusz, ha a felhasználó az asztalnál dolgozik, de néhány billentyű méretét, és mindenekelőtt az érintőpad elhelyezkedését és szerény területét meg kell szokni.

Új cikk: Milyen laptopra van szüksége fotózáshoz, videószerkesztéshez és 3D-s megjelenítéshez?

Ha közelebbről meg szeretné tekinteni a ZenBook Pro Duo UX581GV-t, valamint a játékokban és mindennapi feladatokban végzett tesztelésének eredményeit, azt tanácsoljuk az olvasóknak, hogy térjenek vissza a teljes szöveghez. felülvizsgálat az ASUS ezen kísérleti és sok tekintetben rendkívül érdekes agyszüleménye. Itt az ideje a főételnek – több laptop (természetesen ezt is beleértve) összehasonlítása a professzionális digitális tartalomfeldolgozó alkalmazásokban.

Vizsgálati módszertan

A ZenBook Pro Duo és más eszközök teljesítményének értékeléséhez, amelyekkel az RTX Studio laptop felveszi a versenyt a benchmarkokban, tíz működő alkalmazásból válogattunk össze. Némelyikük ilyen vagy olyan formában többször is szolgálta a 3DNews-t a CPU-k, grafikus kártyák és kész számítógépek áttekintése során. Másokat éppen ellenkezőleg, még nem érintettünk, amíg el nem kezdtünk dolgozni azon a cikken, amelyet éppen olvas. Minden tesztmódszertani programot úgy terveztek, hogy ilyen vagy olyan vizuális tartalmat hozzon létre, amely a feladatok meglehetősen széles körét és a számítási terhelés széles skáláját fedi le. Ezek közül kettőt fotósok és grafikusok használnak – az Adobe Photoshopot és a Lightroomot. A második alkalmazásblokk a videó konvertáló és szerkesztő szoftverekből áll - Premiere Pro, DaVinci Resolve és REDCINE-X Pro. A tesztek utolsó és legjelentősebb része a sugárkövetést használó 3D renderelő eszközökhöz tartozik - a Blender, Cinema 4D, Maya és az OctaneRender renderer.

Program Teszt Operációs rendszer beállítások API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Alapvető referenciaérték OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Részletek javítása funkció - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC benchmark Standard benchmark OpenCL CUDA
Blender 2.8 Demo Tanterem Ciklusok renderer CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bambusz demó a Cinema 4D Studio R20 disztribúciójából Radeon ProRender renderer CPU OpenCL
Coffee Beans demó a Cinema 4D Studio R20 disztribúciójából
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Színbesorolási effektusok (4K Blackmagic RAW-forrás) H.264 fő exportálási profil (4K@23,976 XNUMX FPS) Fém CUDA
Speed ​​​​Warp (H.264 1080p forrás)
Autodesk Maya 2019 Sol demó az NVIDIA-tól Arnold renderelő CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO RED R3D fájlok dekódolása 4K, 6K és 8K felbontásban - CPU CUDA

Ellentétben a 3DNews mobil PC-kritikáit meghatározó játékokkal, a professzionális szoftverek nem rendelkeznek beépített teljesítménymutatókkal. Emiatt az általunk kiválasztott programok többségében a tesztelési eljárás egy kifejezetten erre a célra létrehozott erőforrás-igényes (főleg GPU) projekt köré épül fel. Csak az Octane renderernek van saját referenciaértéke. Végül pedig az Adobe termékek – a Photoshop és a Premiere Pro – teszteléséhez összetett szkripteket használtunk Puget rendszerek, amelyek lehetővé teszik a hardver teljesítményének értékelését a tartalomfeldolgozás több szakaszában. Az egyes benchmarkokhoz fűzött megjegyzésekben részletesebben elmeséljük annak kialakítását és az eredmények értelmezésének módját.

Mivel az ASUS és az Apple laptopok részt vettek az eszközök összehasonlításában, a legtöbb tesztet mindegyik natív – Windows 10 Pro x64 vagy macOS 10.14.6 – környezetben végezték. Csak a REDCINE-X PRO-t kellett a tesztszkriptek sajátosságai miatt még Mac-en is Windows alatt futtatni, az Octanebench for Mac szükséges verziója pedig egyszerűen nem létezik. Az NVIDIA GPU-val rendelkező számítógépeket a Studio 431.86-os illesztőprogram-verziójával tesztelték, amely a felülvizsgálati munka időszakában volt aktuális.

#Teszt résztvevői

A munkaalkalmazások összehasonlítására szolgáló rendszerek kiválasztásakor négy laptopot választottunk, amelyek a fő jellemzők - a központi processzor (1050-2060 mag SMT-vel) és a GPU (integrált grafikus) paraméterei - tekintetében széles teljesítménytartományba tartoznak, belépő szintű diszkrét játékchip GeForce GTX 8 vagy egy meglehetősen erős RTX 16) és RAM (12–XNUMX GB). Ugyanakkor nem vettük figyelembe a ROM-sebesség által korlátozott konfigurációkat (minden laptop fel van szerelve szilárdtestalapú meghajtókkal a PCI Express buszhoz), az ultrakompakt gépeket, például a már nem forgalmazott XNUMX hüvelykes MacBookokat, és másrészt, több kilogrammos munkaállomások, amelyek az asztali számítógépekkel összekapcsolt alkatrészeket táplálják.

eszköz CPU véletlen hozzáférésű memória Integrált GPU Diszkrét GPU Fő tároló
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 mag/szál, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 mag/szál, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, 2019 közepe (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 mag/szál, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus grafika 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, 2019 közepe (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 mag/szál, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás