Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Az egyik legrégebbi és legelismertebb (majd elfeledett) játékfranchise, amely 1989-ig nyúlik vissza, a MechWarrior 18: Black Knight óta eltelt 4 év után újra életre kelt. Szeretném elmondani, hogy diadalmasan tértem vissza, de sajnos a közönség, aki nem találta a DOS-t és a 486-os processzorokat, már megszokta a fantasy szimulátorok meglehetősen kifinomult játékmenetét a BattleTech környezetben. A Zsoldosokról sajnos nem lesz kritika, de ehelyett szívesen meghallgatjuk, mit gondolnak erről az első széria veteránjai, ha van ilyen a 3DNews olvasói között - szóljatok nyugodtan kommentben! Cserébe azt javasoljuk, hogy tanulmányozza át a MechWarrior 5 technikai áttekintését, amelyet a legutóbbi megjelenés után a játék videokártya frontján bekövetkezett átmeneti szünetnek köszönhetően tudtunk kiadni. Radeon RX 5500 XT.

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

#Grafikus minőségi beállítások

A MechWarrior 5: Mercenaries a rendkívül népszerű Unreal Engine 4 grafikus motorra épül. Az UE 4 azonban, akárcsak a többi hasonlóan gyakori platform – a Unity és a Frostbite – önmagában nem ad minőségi tanúsítványt a játéknak, és csak egy szoftver gerinc, amelyen a a fejlesztők további összetevőket írnak be. Ebben az esetben a projekt fő jellemzője a valós idejű sugárkövetés volt. A Piranha Games csatlakozott azon játékstúdiók listájához, amelyek elsőként jelentették be az NVIDIA technológiák – RTX és DLSS – támogatását, és a MechWarrior 5: Mercenaries előtt még egyetlen hasonló képességű Unreal Engine 4-re épülő játék sem jelent meg. Sőt, a Mercenaries megkapja a legteljesebb nyomon követhető effektusokat, beleértve az árnyékokat, a tükröződéseket és az Ambient Occlusion-t, amely az RTX On szalagcím alatti néhány projekt közül csak azzal büszkélkedhet. Metro Exodus и Ellenőrzés (az összes többi szelektíven használja a DXR funkciókat bizonyos világítási összetevők megjelenítéséhez).

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban   Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban   Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Sajnos ez nem fog azonnal megtörténni. A kiadók úgy döntöttek, hogy korán kiadják a játékot, megfosztva a fejlesztőktől a DXR zökkenőmentes megvalósításához szükséges időt, de ígérik, hogy 2020 első hónapjaiban pótolják a kiesett időt. Ugyanakkor a Piranha Games csapata keményen fog dolgozni a teljesítményen, mert a korai interjúkban körülbelül 60 FPS-es képkockasebességről beszéltek 1080p felbontás mellett és korlátozott DXR effektusokról, és a visszatükröződő tükröződésekkel együtt azt tanácsolták, úgy tűnik, hogy a Deep Learning Super Sampling nélkül a modern GeForce RTX-gyorsítók tulajdonosai nem boldogulnak a MechWarrior 30: Mercenaries játékban, és ez, mint már nem egyszer láthattuk, egy szeszélyes technológia, amely nem rohanni kell. Hagyja, hogy a Piranha Games két hónapot vegyen el a játékosoktól, ahelyett, hogy megismételné az esetet a korai DLSS-neurális hálózatokkal Battlefield V и Metro Exodus.

A fenti képernyőképek azt mutatják, hogyan fog kinézni a MechWarrior 5: Mercenaries a beígért DXR javítás után. Mindeközben a játék grafikája meglehetősen aszkétikus. Úgy tűnik, túl sok mindent – ​​mind a felületi anyagokat, mind a világítást – a fejlesztők kezdetben a valós idejű sugárkövetést szem előtt tartva készítettek elő. Még a modern Direct3D 12 API támogatását is későbbre kellett hagyni. Valószínűleg ezért ingadozik a MechWarrior 5 tájképeinek részletessége küldetésről a másikra, és ezzel együtt a képkockasebesség is.

Grafikai minőségi beállítások a tesztekben
Alacsony minőség Átlagos minőség Maximális minőség
Távolságminőség megtekintése Közel közepes Maximális
Hatások minősége Elő/Utó közepes Maximális
Shadows minőség Elő/Utó közepes Maximális
Textúrák minősége Elő/Utó közepes Maximális
lombozat Elő/Utó közepes Maximális
Utófeldolgozás minősége Elő/Utó közepes Maximális
Anti-aliasing minőség Elő/Utó közepes Maximális
Anysotropia minőség 16x 16x 16x
Élezés le le le

A közelgő frissítésre számítva a MechWarrior 5: Mercenaries gyengén néz ki (kivéve a hangár fényűző belső terét a „mechekkel”, ezért is választottuk tesztjelenetnek), de főleg közepes és még alacsonyabb grafikai beállítások mellett. Szerencsére még az alacsony fogyasztású GPU-k tesztjei során sem változtattuk meg az anizotrop szűrési paramétert x16-ról a textúra-megjelenítés minőségének megőrzése érdekében. Végtére is, a GeForce 3 osztályú gyorsítók korszaka túl régen elmúlt ahhoz, hogy a textúraszűrés jelentős hatással legyen a teljesítményre.

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Az egyetlen dolog, amire koncentrálni kell, az a Sharpening beállítás, amely javítja a kép tisztaságát a FidelityFX könyvtárak segítségével – amelyeket az AMD hozott létre, de bármely gyártó GPU-ján működik. Ízlés kérdése, hogy ez jót tesz-e a képnek. De szigorúan véve a tisztaságszűrő ebben az esetben egyszerűen kompenzálja - és egyúttal részben semmisíti - a nem túl jó minőségű teljes képernyős élsimítási algoritmus eredményét. Ha valami, akkor a FidelityFX gyakorlatilag költségmentesen fut a GPU teljesítménye szempontjából. Érdekesebb kísérlet lenne lehetséges, ha a játék lehetővé teszi a tisztaság és a DLSS kombinálását, de ezt ismét el kell halasztani jobb időkre.

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

  Új cikk: MechWarrior 5: Mercenaries. 44 videokártya csoportos tesztelése: feszült várakozásban

#Tesztállvány, vizsgálati módszertan

Próbapad
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fix frekvencia)
alaplap ASUS MAXIMUS XI APEX
véletlen hozzáférésű memória G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Tápegység Corsair AX1200i, 1200 W
CPU hűtőrendszer Corsair Hydro Series H115i
ház CoolerMaster tesztpad V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operációs rendszer Windows 10 Pro x64
Szoftver AMD GPU-khoz
Minden videokártya AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
NVIDIA GPU szoftver
Minden videokártya Az NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.66

A teljesítményméréseket az OCAT segédprogram segítségével végeztük, miközben „mechekkel” sétáltunk egy hangáron. Az átlagos és minimális képkockasebesség az egyes képkockák megjelenítési idejének tömbjéből származik, amelyet a játék az eredményfájlba ír. Az átlagos képkockasebesség a diagramokon az átlagos képkocka-megjelenítési idő fordítottja. A minimális képkockasebesség becsléséhez ki kell számítani a teszt minden másodpercében képződött képkockák számát. Ebből a számtömbből kivesszük az eloszlás 1. percentilisének megfelelő értéket.

#Teszt résztvevői

Kb. A videokártyák neve után zárójelben az alap és a boost frekvenciák szerepelnek az egyes eszközök specifikációi szerint. A nem referencia-kialakítású videokártyákat a referenciaparaméterekhez (vagy az utóbbihoz közeli) hozzák, feltéve, hogy ez az órajel-görbe kézi szerkesztése nélkül is megtehető. Egyébként (GeForce 16 sorozatú gyorsítók, valamint GeForce RTX Founders Edition) a gyártó beállításai használatosak.

Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás