A Wine 4.20 és a Wine Staging 4.20 új verziói

Elérhető a Win32 API nyílt megvalósításának kísérleti kiadása - Bor 4.20. A verzió megjelenése óta 4.19 37 hibajelentést lezártak és 341 módosítást hajtottak végre.

A legfontosabb változások:

  • A Mono 4.9.4-es motor új kiadása a támogatás frissítésével FNA (a Microsoft XNA Game Studio 4.0 alternatív megvalósításának létrehozására irányuló projekt a Windows játékok portolásának egyszerűsítésére);
  • A kód állapotának megőrzése VBScript-ben és JScript-ben (script perzisztencia);
  • A Vulkan grafikus API megvalósítása az új Vulkan 1.1.126 specifikációhoz lett igazítva;
  • Továbbfejlesztett LLVM MinGW támogatás;
  • Lezárt hibajelentések a játékok és alkalmazások működésével kapcsolatban LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe - Első epizód, Történet a nagybátyámról, HotS, IVMU közösségi hálózati kliens, TopoEdit, Jegyzettömb, Epic Games Launcher.

Is került sor projekt kiadás Borkészítés 4.20, amely a Wine kiterjesztett buildjeit fejleszti, amelyek hiányos vagy kockázatos foltokat tartalmaznak, amelyek még nem alkalmasak a fő Wine ágba való átvételre. A Wine-hoz képest a Wine Staging 832 további javítást biztosít.

A Wine Staging új kiadása szinkronizálja a Wine 4.20 kódbázissal. A dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf és ole8 32 javítást áthelyezték a fő Wine-be. Hozzáadott egy javítást a Direct3DShaderValidatorCreate9() függvény megvalósításával, amely a The Sims 2 demóverziójának futtatásához szükséges. Frissített javítások winebuild-Fake_Dlls, ntdll-NtContinue и ntdll-MemoryWorkingSetExInformation.

Ezenkívül meg lehet jegyezni munkavégzés on hozzátéve a DXVK-hoz lehetőségek a Direct3D 11 közvetlen használata Linuxon, a Wine-hoz való kötődés nélkül. Eddig a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 és Direct3D 11 megvalósításával a Vulkan API-n keresztül megvalósított DXVK réteg DLL-könyvtárként volt összeállítva, és csak Wine-nal lehetett Windowsos játékok futtatására. A javasolt változtatások lehetővé teszik, hogy a DXVK-t egy megosztott könyvtár formájába fordítsák Linuxra, amely kapcsolódni tud a szokásos Linux-alkalmazásokhoz a Direct3D 11 API használatához. Ez a funkció hasznos lehet a Windows-játékok Linuxra történő portolásának egyszerűsítéséhez.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás