Az NVIDIA megváltoztatja a prioritásokat: a játékhoz használt GPU-któl az adatközpontokig

Ezen a héten az NVIDIA bejelentette, hogy 6,9 milliárd dollár értékben felvásárolja a Mellanoxot, az adatközpontok és a nagy teljesítményű számítástechnikai (HPC) rendszerek kommunikációs berendezéseinek egyik vezető gyártóját. És egyáltalán nem véletlen egy ilyen atipikus GPU-fejlesztő beszerzés, amelyre az NVIDIA még az Intel túllicitálása mellett döntött. Jen-Hsun Huang, az NVIDIA vezérigazgatója az üzletről elmondta, hogy a Mellanox megvásárlása nagyon fontos befektetés volt a cég számára, hiszen globális stratégiaváltásról beszélünk.

Az NVIDIA megváltoztatja a prioritásokat: a játékhoz használt GPU-któl az adatközpontokig

Nem titok, hogy az NVIDIA régóta próbálja növelni bevételét, amelyet a szuperszámítógépek és adatközpontok berendezéseinek értékesítéséből kap. A játék PC-ken kívüli GPU-alkalmazások napról napra növekszenek, és a Mellanox szellemi tulajdona segíteni fog az NVIDIA-nak saját big data megoldásainak fejlesztésében. Az a tény, hogy az NVIDIA hatalmas összeget hajlandó volt költeni egy kommunikációs cég felvásárlására, jól tükrözi az erre a területre fordított figyelmet. Ráadásul a játékosoknak ne legyenek többé illúzióik: az NVIDIA iránti érdekeik kielégítése megszűnik az elsődleges célnak.

Jensen Huang erről közvetlenül a HPC Wire-nek adott interjújában beszélt, amely a Mellanox megvásárlásának bejelentése után készült. „Az adatközpontok ma és a jövőben a legfontosabb számítógépek. A munkaterhelés folyamatosan fejlődik a mesterséges intelligencia, a gépi tanulás és a nagy adatelemzés révén, így a jövő adatközpontjai úgy épülnek majd fel, mint az óriási, nagy teljesítményű számítógépek. GPU cég voltunk, aztán GPU platform gyártó lettünk. Mostanra egy számítástechnikai céggé váltunk, amely chipekkel indult, és az adatközpontba terjeszkedik.”

Ne felejtsük el, hogy a Mellanox egy izraeli cég, amely fejlett technológiával rendelkezik az adatközpontok és a nagy teljesítményű rendszerek csomópontjainak összekapcsolására. A Mellanox hálózati megoldásait különösen a DGX-2-ben, az NVIDIA által kínált Volta GPU-kon alapuló szuperszámítógép-rendszerben használják a mély tanulás és az adatelemzés terén felmerülő problémák megoldására.

„Úgy gondoljuk, hogy a jövőbeni adatközpontokban a számítástechnika nem a szervereken kezdődik és nem ér véget. A számítástechnika kiterjed majd a hálózatra is. Hosszú távon úgy gondolom, hogy lehetőségünk van adatközponti méretekben számítástechnikai architektúrákat létrehozni” – magyarázza a Mellanox felvásárlását az NVIDIA vezérigazgatója. Valójában az NVIDIA már rendelkezik a szükséges technológiával, hogy végponttól végpontig nagy teljesítményű megoldásokat hozzon létre, amelyek GPU-tömböket és front-end összekapcsolásokat is tartalmaznak.

Az NVIDIA megváltoztatja a prioritásokat: a játékhoz használt GPU-któl az adatközpontokig

Az NVIDIA egyelőre továbbra is erősen függ a játék grafikus piacától. Minden erőfeszítés ellenére a játékosok még mindig hozzák a cég bevételének nagy részét. Így a tavalyi év negyedik negyedévében az NVIDIA 954 millió dollár bevételre tett szert a játékberendezések eladásából, míg az adatközponti megoldásokból kevesebbet – 679 millió dollárt – a cég. A játék videokártyák 12%-kal estek vissza. Ez pedig nem hagy kétséget afelől, hogy a jövőben az NVIDIA elsősorban az adatközpontokra és a nagy teljesítményű számítástechnikára fog támaszkodni.


Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás