Az NVIDIA nem tudott ellenállni az Apollo 11 küldetés grafikus demójának valós idejű sugárkövetéssel történő átdolgozásának a Holdraszállás 50. évfordulója alkalmából. Az NVIDIA szerint a demó átdolgozása lehetővé tette annak a pillanatnak a pontosabb átadását, amikor Buzz Aldrin követte Neil Armstrongot, és feltette a lábát a Hold felszínére. Aldrin megjegyzései hozzáadásra kerültek a demóhoz.
A legnagyobb fejlesztés a világítást érinti. A valós idejű sugárkövetés lehetővé tette a napfény visszaverődésének szimulálását a holdmodulról, sőt még az űrruhákat is – a ragyogó csúcspontok és a különféle árnyékok még közelebb kerültek ahhoz, amit a közönség televíziós felvételeken és fényképeken látott, összehasonlítva a Maxwell és a 2014-es verziójával.
Az NVIDIA azt állítja, hogy ez egy újabb kő az összeesküvés-elméletek kertjében, amelyek azt állítják, hogy az ember holdra szállása álhír volt. A sugárkövetés kiszámítja a környezetről visszaverődő fénysugarak irányait a kamerához vezető úton – ez azt jelenti, hogy figyelembe veszi a Nap helyzetét és a környezetre gyakorolt hatását. A bemutató célja annak bemutatása, hogy a természetes fény pontosan azt a képet hozta létre, amelyet a közönség a fényképeken látott.
De természetesen ez elsősorban egy reklám, amellyel az NVIDIA megmutatja a hardveres sugárkövető egységekkel felszerelt, DirectX Raytracinget támogató GeForce és Quadro grafikus gyorsítóinak képességeit. A demonstráció célja, hogy bemutassa, meddig jutottak el a valós idejű grafikai számítások modern fogyasztói technológiái. Egy történelmi jelenet apró részletei is rekonstruálhatók otthoni eszközökkel.
Sajnos ez az RTX technológiai demó még mindig nem tölthető le senki számára.
Forrás: 3dnews.ru