Az NVIDIA közzétette az RTX Global Illumination SDK-t

Március 22-én az NVIDIA közzétette az RTX Global Illumination (RTXGI) fejlesztőeszközöket. Ezekkel a játékfejlesztők és -tervezők a sugárkövetés erejét felhasználva globális megvilágítást hozhatnak létre többszörös visszaverődéssel. Sok fejlesztő örömmel veszi tudomásul, hogy az RTX Global Illumination SDK nem támaszt túlságosan a PC teljesítményét.

Az NVIDIA közzétette az RTX Global Illumination SDK-t

Az RTXGI bármilyen DXR-re (DirectX Ray Tracing) képes GPU-t támogat, és állítólag ideális a sugárkövetés előnyeinek a játékokban és alkalmazásokban való megvalósításához.

A játékfejlesztők teljesen felügyelt adatstruktúrával dolgozhatnak majd, amely bármilyen anyag- és világítási modellt támogat. Az SDK optimalizált memóriaelrendezéseket és számítási árnyékolókat biztosít, több koordinátarendszer támogatását, valamint lehetőséget biztosít olyan feltételek megteremtésére, ahol a játékmotorban vagy a játékmenetben bekövetkező események fényváltozást okoznak.

Az NVIDIA közzétette az RTX Global Illumination SDK-t

A modellezők jelentősen felgyorsíthatják munkafolyamatukat a világítási jellemzők valós időben történő megváltoztatásának lehetőségével. Nincs szükség UV paraméterezésre vagy szonda blokkolókra. Az SDK automatikus szondaelhelyezési képességeket és dinamikus teljesítményoptimalizálást kínál majd.

Az NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 legfontosabb funkcióival ezt megteheti nézze meg a gyártó hivatalos weboldalát.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás