Az NVIDIA új DLSS-módszerekkel büszkélkedhet a vezérlési és technológiai lehetőségek terén

Az NVIDIA DLSS, egy gépi tanuláson alapuló teljes képernyős élsimítási technológia, amely a GeForce RTX grafikus kártyák tenzormagjait használja, jelentősen fejlődött az idők során. Kezdetben a DLSS használatakor gyakran észrevehetően elmosódott a kép. A Remedy Entertainment új Control című sci-fi akciófilmjében azonban minden bizonnyal a DLSS eddigi legjobb megvalósítása látható. Nemrég NVIDIA részletesen elmondtaHogyan jött létre a Control DLSS-algoritmusa.

Az NVIDIA új DLSS-módszerekkel büszkélkedhet a vezérlési és technológiai lehetőségek terén

A vizsgálat során a cég felfedezte, hogy bizonyos ideiglenes műtermékek, amelyeket korábban hibának minősítettek, hatékonyan felhasználhatók a kép részletezésére. Miután ezt kitalálta, az NVIDIA egy új mesterséges intelligencia-kutatási modellen kezdett dolgozni, amely ilyen műtermékeket használt fel a végleges képről korábban hiányzó részletek újraalkotására. Az új modell segítségével a neurális hálózat hatalmas sikereket ért el és nagyon jó képminőséget produkált. A csapatnak azonban keményen kellett dolgoznia, hogy optimalizálja a modell teljesítményét, mielőtt hozzáadta volna a játékhoz. A végső képfeldolgozó algoritmus lehetővé tette a képkockasebesség akár 75%-os növelését is nehéz módokban.

Általánosságban elmondható, hogy a DLSS a következő elven működik: a játék több felbontásban jelenik meg, majd az ilyen képpárok alapján a neurális hálózatot betanítják arra, hogy egy kis felbontású képet alakítson át magasabbra. Minden játékhoz és minden felbontáshoz hosszú ideig kell edzeni a saját modelljét, így általában a DLSS csak a legnehezebb módokban érhető el (például sugárkövetési effektusokkal), elfogadható teljesítményt nyújtva bennük.

Az NVIDIA megjegyezte, hogy még a DLSS új és továbbfejlesztett verziója is hagy teret a fejlesztésekre és optimalizálásokra. Ha például DLSS-t használ 720p-nél a Control-ban, a lángok észrevehetően rosszabbnak tűnnek, mint 1080p-nél. Hasonló műtermékek figyelhetők meg a keret bizonyos mozgástípusaiban.

Az NVIDIA új DLSS-módszerekkel büszkélkedhet a vezérlési és technológiai lehetőségek terén

Ezért a szakértők folytatni fogják a gépi tanulási modell fejlesztését, hogy még lenyűgözőbb eredményeket érjenek el. És még a következő ígéretes DLSS-modell korai verzióját is bemutatták az Unreal Engine 4 erdőtűz-jelenetének példáján. Az új modell lehetővé teszi az apró részletek, például parázs és szikrák helyreállítását, bár még mindig optimalizálást igényel a képkocka renderelése tekintetében. sebesség. A munka befejeztével a Turing architektúrára épülő videokártyák tulajdonosai új, még jobb és hatékonyabb DLSS-módokkal rendelkező meghajtókat kapnak.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás