Az NVIDIA DLSS – egy teljes képernyős élsimítási technológia, amelyet gépi tanulás vezérel, és a GeForce RTX grafikus kártyák Tensor magjait használja – az idők során jelentősen fejlődött. Kezdetben a DLSS gyakran észrevehető képelmosódást eredményezett. A Remedy Entertainment új sci-fi akciójátéka, a Control azonban kétségtelenül a legjobb DLSS implementációval rendelkezik. A közelmúltban az NVIDIA... , hogyan jött létre a DLSS vezérlési algoritmus.

Kutatásuk során a vállalat szakemberei felfedezték, hogy bizonyos időbeli műtermékek, amelyeket korábban hibáknak minősítettek, hatékonyan felhasználhatók a képek részletgazdagságának növelésére. Ennek felfedezése után az NVIDIA egy új kutatási mesterséges intelligencia modell kidolgozásába kezdett, amely ezeket a műtermékeket felhasználva újraalkotta a végleges képről korábban hiányzó részleteket. Az új modellel a neurális hálózat figyelemre méltó sikereket ért el, és nagyon magas képminőséget produkált. A szakembereknek azonban keményen kellett dolgozniuk a modell teljesítményének optimalizálásán, mielőtt azt a játékban megvalósították volna. A végső képfeldolgozó algoritmus akár 75%-os képkockasebesség-növekedést is lehetővé tett az igényes játékmódokban.

A DLSS általában így működik: egy játékot több felbontásban renderelnek, majd egy neurális hálózatot ezen képpárok segítségével betanítanak, hogy az alacsony felbontású képet nagyobb felbontásúvá alakítsák. Minden játék és minden felbontás a saját modelljének alapos betanítását igényli, így a DLSS jellemzően csak a legigényesebb módokban (például a sugárkövetési effektusokkal rendelkezőkben) érhető el, elfogadható teljesítményt nyújtva ezekben.
Az NVIDIA megjegyezte, hogy még a DLSS új, továbbfejlesztett verziója is hagy maga után fejlesztési és optimalizálási lehetőségeket. Például, ha a DLSS-t 720p felbontásban, Control módban használjuk, a lángok észrevehetően rosszabbul néznek ki, mint 1080p-ben. Hasonló műtermékek figyelhetők meg bizonyos típusú mozgások esetén a képkockán belül.

Ezért a szakemberek azt tervezik, hogy folytatják a gépi tanulási modell finomítását, hogy még lenyűgözőbb eredményeket érjenek el. Még a következő ígéretes DLSS modelljük egy korai verzióját is bemutatták egy erdőtűz-jelenet felhasználásával az Unreal Engine 4-ben. Az új modell lehetővé teszi a finom részletek, például a parázs és a szikrák rekonstrukcióját, bár a képkocka-renderelési sebesség tekintetében még optimalizálásra van szükség. A munka befejezése után a Turing-alapú grafikus kártyák tulajdonosai új, még jobb minőségű és hatékonyabb DLSS módokkal rendelkező illesztőprogramokat kapnak.

Forrás: 3dnews.ru
