Gears Tactics értékelések – új kiegészítés a méltó taktikai stratégiák sorába

Körökre osztott taktika Gears Tactics PC-re és Xbox One-ra csak holnap, április 28-án jelenik meg, de a vezető médiumok már tesztelték a projektet és megosztották véleményüket. Tovább Metacritic (PC verzió) a játék 81 pontot kapott a kritikusoktól 52 értékelés után. Csak nyolc újságíró írt vegyes véleményeket, míg a fennmaradó 44 pozitív véleményt írt.

Gears Tactics értékelések – új kiegészítés a méltó taktikai stratégiák sorába

A GameSpew Take: Gears Tactics a legjobb Gears of War játék az eredeti trilógia óta. A műfaj megváltozott, de az akció továbbra is könyörtelen, és még mindig jó móka félbevágni és gránátokkal felrobbantani az ellenségeidet."

A Game Revolution azt mondja: „A Gears Tactics nagyszerűen kiegészítette a franchise-t, és remélem, hogy saját sorozattá nő ki belőle. Ez segít elkerülni a választott műfajhoz kapcsolódó számos buktatót, és áramvonalas élményt nyújt, amely egy leheletnyi friss levegőt jelent. A taktikai játékok kemény rajongói számára lehet, hogy a projekt túl egyszerű, de a többiek számára nagyon szórakoztató lesz."

Gears Tactics értékelések – új kiegészítés a méltó taktikai stratégiák sorába

PCGamesN Review: „A központi harcrendszer itt jobb, mint az XCOM-ban. És ha csak még egy dolog jön, a Gears Tactics az egyik legnagyobb [játék] lett volna.”

GamesRadar+ értékelés: „Sokat lehet szeretni a Gears Tactics-ban. Az akcióhullámok meglehetősen erősen gördülnek, így könnyen megfeledkezhetünk a [projekt] hiányosságairól, de ezek továbbra is jelen vannak és figyelembe veszik. A játéknak nagy szüksége van a változatosságra; Ez igaz lehet a fő sorozatra, de a probléma különösen akkor szembetűnő, ha elválik a csapatirányítás és a harc."

Gears Tactics értékelések – új kiegészítés a méltó taktikai stratégiák sorába

Miénkben vélemények Denis Shchennikov 7,5-ből 10 pontot adott a Gears Tactics-nak, dicsérve a boss-csatákat, az erős játékmechanikát és a sorozat jellemzőinek ügyes adaptálását egy új műfajhoz. A szerző hátrányként említette a metajáték hiányát (a csaták között nincs mit tenni), és a küldetéstípusok csekély halmazát, ami monotonitást kelt.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás