A világ minden tájáról érkező hadseregek rendszeresen tartanak háborús játékokat, és kerekasztalokon vitatják meg a fegyveres konfliktusok kialakulásának és fejlődésének lehetőségeit. Előzetesen ellenőrizni kell az erőszakos ellenlépések és a megelőző sztrájkok forgatókönyveit, valamint a lehetséges következményeket. Az érintett személyek köre azonban mindig korlátozott, csakúgy, mint az azonnali válaszadáshoz beérkező adatkészletek. Azon társadalomtudósok számára, akik a katonai konfliktusok kialakulásának mechanizmusait tanulmányozzák bizonyos embercsoportok döntéshozatalában, kívánatos lenne a lehető legtöbb információt összegyűjteni a különféle eseményekre adott reakciókról, valamint arról, hogy milyen fokú a készenlét a rendkívül hírhedt eseményekre. „piros gomb” nukleáris robbanófejekkel ellátott rakéták indításához.
Hamarosan a tudósoknak lehetőségük lesz kiterjedt adatbázis összegyűjtésére a katonai konfliktusok kialakulásáért felelős emberek viselkedéséről. Ez egy speciálisan létrehozott online stratégia SIGNAL segítségével történik. A fejlesztési forrásokat a Carnegie Corporation támogatás formájában kapta. A pénzt a Kaliforniai Egyetem (UC Berkeley) kutatói kapják. be is
A tanulmánynak fel kell tárnia az emberek reakcióit számos véletlenszerű – gazdasági és katonai – inputra, beleértve az államközi kapcsolatokat, az erőforrások felhalmozódását, valamint a rendelkezésre álló pénzeszközök és erők elidegenítését. Ugyanakkor a tudósok kíváncsiak arra, hogyan és pontosan mit fognak használni a játékosok meglévő katonai arzenáljukból? Milyen könnyen és milyen gyakran fognak a játékosok atomfegyvert használni? Ez nem szokatlan a stratégiai játékokban, de most először alkalmaznak tudományos megközelítést kiterjedt információgyűjtéssel az ilyen félelmetes fegyverrel történő ütések cseréjére.
A játék egyébként nem korlátozódik csak az atomfegyverek használatának kérdésére. A projektben lehetőség lesz hagyományos fegyverek és kibertámadások alkalmazására. A jövőben a drónok, lézerek, mesterséges intelligencia és még sok más bevezetése a tervek szerint az ellenség jelenlegi befolyásolási módszerének megválasztásában új viselkedési modellek tanulmányozása érdekében.
játék