A Sabre Interactive vezérigazgatója, Matthew Karch a VenturBeatnek nyilatkozva azt mondta, hogy a CD Projekt RED fantázia-RPG-jének Nintendo Switchen való működésére tett kezdeti kísérletek kudarcot vallottak. Tekintettel arra, hogy a teljes projektnek egy 32 GB-os kártyán kellett elférnie, a csapatnak sokat kellett vágnia.
"A port első verziójának elkészítésekor a játék 10 képkocka/mp sebességgel futott, 50%-kal több memóriát foglalt el, mint a Switch, és a beépítési mérete 20 GB-tal nagyobb volt, mint a legnagyobb Switch kazetta" - mondta Karch.
A következő probléma az volt, hogy a Sabre Interactive nem tudta egyszerűen csökkenteni a környező karakterek számát, mert így a városok és falvak kiüresedtek. Végül a csapat megtalálta a módját az árnyékok, a lombozat és az általános grafika minőségének javítására, hogy a Nintendo Switch megismételhesse a The Witcher 3: Wild Huntot anélkül, hogy elveszítené a legfontosabb szempontokat. A megoldás még a napelemes rendszer teljes felépítését is magában foglalta a semmiből.
„Nyilvánvalóan szükség van árnyékokra, hogy valósághűbbé tegyük a kültéri környezetet, de egy kész megoldás [nem volt lehetőség a Switch számára]” – mondta Karch. „Ki kellett kombinálnunk a statikus árnyéktérképet, a görbületi térképet és a dinamikus árnyéktérképet, hogy az eredetihez hasonló megjelenést és érzetet kapjunk.”
A csapat hasonló megközelítést alkalmazott a lombozattal kapcsolatban, és átírta a generálás és a megjelenítés módját. Karch elmondta a VentureBeatnek, hogy egy évbe telt, amíg a The Witcher 3: Wild Hunt 30 képkocka/másodperc sebességgel futott anélkül, hogy túl sok grafikai veszteséget szenvedett volna.
A The Witcher 3: Wild Hunt október 15-én jelent meg Nintendo Switch-en.
Forrás: 3dnews.ru