A Pillars of Eternity 3 kétséges a gyenge Deadfire eladások miatt. A szerzők nem tudják a kudarc okát

Tavaly májusban jelent meg Pillérei Eternity II: Deadfire elismerte eladások szerint eredeti játék. Nemrég az Obsidian Entertainment tervezési igazgatója, Josh Sawyer beszélt blogjában Tumblr, hogy a fejlesztők még mindig nem jöttek rá az alacsony népszerűség okaira, és tettek néhány feltételezést. Emellett megjegyezte, emiatt előfordulhat, hogy a harmadik rész egyáltalán nem jelenik meg, és ha a csapat ennek ellenére elkezdi elkészíteni, akkor át kell gondolni a játék formátumát.

A Pillars of Eternity 3 kétséges a gyenge Deadfire eladások miatt. A szerzők nem tudják a kudarc okát

Majdnem egy évvel a megjelenés után, az első Pillars of Eternity értékesítése meghaladta 700 ezer példányban. A Deadfire PC-s verziója az első négy hónapban elérte 110 ezer egység márka - az újságírók ezt az eredményt egyenes kudarcnak nevezték, bár a fejlesztők kerülik az ilyen megfogalmazásokat. Sawyer nem adott egyértelmű választ egy rajongói kérdésre, hogy megjelenik-e a Pillars of Eternity III. Eladásai még alacsonyabbak is lehetnek, mint a Deadfire esetében, így a fejlesztőknek először meg kell érteniük, mit rontottak el. A következő játék valószínűleg jelentősen el fog térni az előzőektől.

Sawyernek több feltételezése van. Talán az első rész "teljes mértékben kielégítette a közönség igényét [hagyományos szerepjátékok iránt], a másodikra ​​pedig egyszerűen nem volt szükség". Lehet, hogy az ok a marketing hibákban rejlik - szükség volt egy feltűnőbb reklámkampány létrehozására. A fejlesztő azt sem zárja ki, hogy a játékosoknak nem igazán tetszett a játék, de itt sem minden olyan egyszerű: felülvizsgálták az elsőt is (Deadfire értékelés PC-re a Metacriticen - 88 pont a 100-ből, csak egy ponttal alacsonyabb, mint eredeti), keveset írtak a hiányosságokról.

A Pillars of Eternity 3 kétséges a gyenge Deadfire eladások miatt. A szerzők nem tudják a kudarc okát

Sawyer szerint könnyebb dolguk lett volna az alkotóknak, ha a Deadfire "szörnyű kudarc" lett volna. Ebben az esetben megértenék, milyen hibákon kell dolgozni, és nem ismételnék meg azokat a harmadik részben. A fejlesztők most már csak találgathatnak. Az ügyvezető azt gyanítja, hogy a tettes a valós idejű harci rendszer lehet aktív szünettel, amelyet a játékosok kevésbé kedvelnek, mint a körökre osztott rendszer. Istenség: eredeti Sin 2 - a játék nagyon sikeres. Ugyanakkor más RPG-k ugyanazzal a rendszerrel - pl. Útkereső: Kingmaker - jól vásárolnak. Sawyer több verziót is megfogalmazott Twitter: Lehet, hogy a jelenlegi játékosokat nem nagyon érdeklik a közvetlen folytatások, vagy nem tetszett nekik a Deadfire art stílusa (bár maga a fejlesztő jobban szereti, mint az első rész esztétikája). Azt is megjegyezte, hogy az első játék sikere az első hullámhoz köthető Kickstarter népszerűsége (a folytatást sokkal később és más platformon finanszírozták - ábra). 


A Pillars of Eternity 3 kétséges a gyenge Deadfire eladások miatt. A szerzők nem tudják a kudarc okát

A Pillars of Eternity 3 kétséges a gyenge Deadfire eladások miatt. A szerzők nem tudják a kudarc okát

„Biztos vagyok benne, hogy valaki, aki ezt olvassa, tudja, miért fogy a Deadfire rosszabbul, mint az első játék” – írta Sawyer. – Nincs egyértelmű válaszom. Alapján Kritikusunk, Denis Shchennikov szerint a Deadfire hiányosságai elsősorban az unalmas mellékküldetésekre, valamint a játékos akcióinak a környezetre gyakorolt ​​gyenge hatására vonatkoznak.

Így vagy úgy, a stúdiónak nagyon jól megy: tavaly igen belépett az Xbox Game Studios része, és valószínűleg továbbra is nagy költségvetésű projekteket fog készíteni. A legújabb játék értékesítésének megkezdése, A Külső Világok, felmentett A Take-Two Interactive várakozása, így a folytatás szinte elkerülhetetlen.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás