A Pixar átadta az OpenTimelineIO projektet a Linux Foundation égisze alá

A Linux Foundation égisze alatt létrejött Academy Software Foundation célja a nyílt forráskódú szoftverek népszerűsítése a filmiparban, bemutatott első közös projektjük OpenTimelineIO (OTIO), amelyet eredetileg a Pixar animációs stúdió készítette, majd a Lucasfilm és a Netflix közreműködésével fejlesztették ki. A csomagot olyan filmek készítésekor használták fel, mint a Coco, a The Incredibles 2 és a Toy Story 4.

Az OpenTimelineIO egy utómunkálati formátumot tartalmaz a videószerkesztési és -szerkesztési adatok cseréjére a különböző stúdiórészlegek között, amelyek felelősek a szkriptelésért, szerkesztésért és gyártásért. Maga a formátum nem egy tároló a videó számára, hanem lehetővé teszi a részletek sorrendjére és méretére vonatkozó információk továbbítását egy külső referenciahordozóra hivatkozva. A projekt egy nyílt API-t biztosít, amely lehetővé teszi ennek a formátumnak a kezelését és a támogatás harmadik féltől származó projektekbe való integrálását, valamint egy sor beépülő modult más szerkesztési formátumokból való konvertáláshoz. Az import/export bővítmények olyan formátumokhoz készültek, mint a Final Cut Pro XML, AAF és CMX 3600 EDL.

Az új közös projekt mellett a Linux Foundation is bejelentett о csatlakozás az Academy Software Foundation új résztvevőinek kezdeményezésére, köztük a Netflixre,
Rodeo FX és MovieLabs. A korábban csatlakozott cégek: Animal Logic, Autodesk, Blue Sky Studios, Cisco, DNEG, DreamWorks, Epic Games, Foundry, Google Cloud, Intel, SideFX, Walt Disney Studios és Weta Digital.

Az Academy Software Foundation semleges platformnak tekinthető a különböző projektek közötti együttműködés koordinálására, az erőforrások megosztására és a legjobb gyakorlatok felhalmozására a médiaiparhoz és a filmgyártáshoz kapcsolódó területeken. A kezdeményezéshez csatlakozott cégek közösen kívánják népszerűsíteni a nyílt szoftvereket, megoldani a nyílt licencekkel kapcsolatos kérdéseket, közös nyílt projekteket menedzselni és nyílt technológiákat fejleszteni kép-, vizuális effektus-, animáció- és hangkészítésre.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás