Platinum Games: „Mindkét fél hibás a Scalebound lemondásáért”

Több mint két évvel ezelőtt a Microsoft Corporation törölve Scalebound, a Platinum Games akciójátéka. A műfaj rajongóit és az Xbox One tulajdonosokat nagyon felzaklatta ez a tény, ugyanis a játékot Hideki Kamiya, a Bayonetta és a Devil May Cry írója és rendezője készítette. Sokan a Microsoftot hibáztatták a törlésért, de egy közelmúltbeli interjúban a Platinum Games vezérigazgatója, Atsushi Inaba kifejtette, hogy mindkét fél hibás.

Platinum Games: „Mindkét fél hibás a Scalebound lemondásáért”

A Microsoft szerint Scalebound minőség nem illett várható, bár a játék már több éve fejlesztés alatt áll. A bemutatók igazán nem nyűgözték le a játékosokat - főszereplő animáció természetellenes és durva volt, és harcolni egy hatalmas főnökkel inkább unalmasnak tűnt, mint nagynak. „Nem volt könnyű... Mindkét fél kudarcot vallott... nem tett meg mindent, amit fejlesztőként kellett. Nem volt könnyű számunkra nézni, ahogy a rajongók dühösek a Microsoftra, amiért lemondták. Mert a valóság az, hogy ha bármely fejlesztés alatt álló játék megbukik, az azért van, mert mindkét fél kudarcot vallott” – mondta Inaba. "Úgy gondolom, hogy vannak olyan területek, amelyeket jobban tudnánk csinálni, és biztos vagyok benne, hogy vannak olyan területek, amelyeket a Microsoft kiadói partnerként jobban szeretne csinálni." Mert senki sem akarja, hogy a játékot töröljék."

Platinum Games: „Mindkét fél hibás a Scalebound lemondásáért”

A Platinum Games vezetője úgy véli, hogy a Scalebound sok fájdalmas leckét adott a stúdiónak, de segítette a növekedést. Az Atsushi Inaba sajnos nem árulhat el minden részletet a projekt fejlesztéséről, mert vannak bizonyos szabályok, de arra kéri, hogy ne a Microsoftot hibáztassák a törlésért. „Az az igazság, hogy nem szeretjük, ha a Microsoft magára vállalja a rajongók dühét, mert a játékfejlesztés nehéz, és mindkét fél levonta a tanulságokat…” – mondta Inaba. – Nem mondanám, hogy a Scalebound-dal kapcsolatos tapasztalataink befolyásoltak bennünket, hogy odaköltözzünk önkiadói tevékenység. Őszintén szólva, a valóság az, hogy a múltban rengeteg játékot töröltünk – ez együtt jár a videojátékok készítésével." Hogy miért csak most beszél erről a stúdió vezetője, és nem két éve, amikor játékosok százezrei fogtak fegyvert az Xbox platform tartója ellen, az továbbra is rejtély.

Platinum Games: „Mindkét fél hibás a Scalebound lemondásáért”

A Scalebound megjelenése 2017-ben várható PC-re és Xbox One-ra.


Hozzászólás