Az Obsidian Entertainment szerint a Microsoft lehetővé teszi, hogy olyan játékokat készítsen, amilyennek a fejlesztők szeretnék

A Wccftech kiadvány újságírói vették interjú az Obsidian Entertainment vezető tervezője, Brian Heins. Elmondta, hogy a csapat Microsoft általi felvásárlása milyen hatással volt a fejlesztők kreativitására. A stúdió képviselője elmondta, hogy a szerzőknek elegendő szabadságuk van saját ötleteik megvalósításához.

Az Obsidian Entertainment szerint a Microsoft lehetővé teszi, hogy olyan játékokat készítsen, amilyennek a fejlesztők szeretnék

Brian Haynes azt mondta: "Az Outer Worlds-t nem érinti ez az [Obszidián felvásárlás], mivel azt a Private Division adta ki. Különben semmi sem változott. Különösen örvendetes, hogy most, hogy a stúdió a Microsoft részévé vált, a következő játékok lényegére koncentrálhatunk, és nem arra, hogy milyen fényben fognak megjelenni."

Az Obsidian Entertainment szerint a Microsoft lehetővé teszi, hogy olyan játékokat készítsen, amilyennek a fejlesztők szeretnék

A vezető tervező azt is elmondta, hogy a fejlesztők egyeztetik az ötleteket a vezetőséggel, hogy zöld utat kapjanak. A Microsoft részeként azonban a szerzők könnyebben tudnak a projektek minőségére koncentrálni. Az Xbox Game Studios még az akvizíció előtt azt mondta: „Vásárolunk, hogy továbbra is készíthess játékokat, és nem fogunk semmit megváltoztatni.” A szerzőket biztosították arról, hogy továbbra is olyan projekteket készítenek, amelyeket az Obsidian rajongók élveznek.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás