Egy lengyel bennfentes azt állítja, hogy a Cyberpunk 2077 megjelenését optimalizálási problémák miatt elhalasztották

Múlt héten CD Projekt RED át A Cyberpunk 2077 megjelenése 16. április 17-tól szeptember 2020-ig tart. A késés okairól szólva a fejlesztők további tesztelések szükségességére, valamint a hibák kijavítására és „polírozására” irányuló nagy munkára hivatkoztak, de a részletekbe nem mentek bele, mint általában. Pontosabb okok állítólag sikerült kiderítenie Lengyel bennfentes Borys Nieśpielak. Elmondta, hogy a fő probléma a jelenlegi generációs konzolok teljesítményének hiánya.

Egy lengyel bennfentes azt állítja, hogy a Cyberpunk 2077 megjelenését optimalizálási problémák miatt elhalasztották

Egy bennfentes szerint az Xbox One túl gyenge ahhoz, hogy a Cyberpunk 2077 gond nélkül fusson rajta. A híres lengyel videoblogger, Remigiusz Maciaszek egy podcastjában a YouTube-csatornán „rendkívül nem kielégítőnek” nevezte a játék ezen a konzolon nyújtott teljesítményét. A CD Projekt RED azt a célt tűzte ki maga elé, hogy januárig rendezzék ezt a problémát – egyébként a megjelenést elhalasztják. Ennek a forgatókönyvnek megfelelően alakultak az események.

Az Xbox One optimalizálási problémái nem újdonságok a CD Projekt RED számára. The Witcher 3: Wild Hunt teljesített az alapkonzolon 1600 × 900 pixeles felbontásban (csak a motoron lévő videóknál nőtt natív 1920 × 1080 pixelre), a képkockasebesség pedig gyakran 20 fps-re esett vissza. Ezenkívül ennél a verziónál jelentősen csökkentenünk kellett a textúrák, az árnyékok és a növényzet minőségét.


A forrás szerint a fő történet munkálatai körülbelül három hónapja fejeződtek be. Néhány kisebb küldetés még véglegesítés alatt áll. Neshpelyak megjegyezte, hogy a Cyberpunk 2077 második és harmadik átjátszása érdekesebb lesz, mint a The Witcher 3: Wild vadászat.

A bennfentes azt is elmondta, hogy „száz százalékig” biztos abban, hogy a CD Projekt RED egykor azt tervezte, hogy elkészíti a The Witcher új részét Cirivel a címszerepben. Szóba került a Sony exkluzív kiadásának lehetősége, de egy ponton a projekt háttérbe szorult, és soha nem jelent meg róla információ.

Lengyelországban Nespelakban megbíznak: a nyugati közönség szemében ugyanolyan hírnévnek örvend az országban, mint a Kotaku szerkesztőjének, Jason Schreiernek. Ráadásul az általa elmondottakat megerősítik egy Boskee fedőnevű ResetEra fórumozó legutóbbi bejegyzései is. A múlt hét végén ő elmondtam, hogy a késés oka abban rejlik, hogy a csapatnak nem volt ideje komoly technikai problémákat időben orvosolni. Ezt a hírt azonban egy szem sóval kell venni.

Egy lengyel bennfentes azt állítja, hogy a Cyberpunk 2077 megjelenését optimalizálási problémák miatt elhalasztották

A fejlesztők többször is hangsúlyozták (és ezt az átadás bejelentésekor is megtették), hogy a jelenlegi konzolokra szánt verziókra koncentrálnak, és nem kívánják megtagadni azok kiadását. A PlayStation 5 és Xbox Series X lehetőségeket nem erősítették meg, de a stúdiót fontolóra veszi ilyen lehetőség. Az RPG biztosan nem jelenik meg azonnal az új konzolokon a megjelenés után.

Szeptember 17-én megjelenik a Cyberpunk 2077 mindhárom platformon – PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on. Többjátékos komponens valószínűleg, legkorábban 2022-ben jelenik meg.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás