A felhőalapú játékok népszerűsége hatszorosára fog nőni a következő öt évben

A felhőalapú játékok azt ígérik, hogy a következő néhány évben a játékipar fejlődésének gyorsan növekvő irányvonalává válik. Az IHS Markit elemző cég legfrissebb előrejelzése szerint 2023-ra a felhasználók teljes költése ezen a piacon 2,5 milliárd dollárra nő, ami több mint hatszoros növekedésnek felel meg a felhőalapú játék streaming szolgáltatók forgalmának növekedésében a következő időszakban. öt év.

A felhőalapú játékok népszerűsége hatszorosára fog nőni a következő öt évben

Ezek a számok jól megmagyarázzák a nagy technológiai cégek felhőalapú játékok iránti érdeklődésének megugrását, amelyet egész évben tapasztaltunk. Így az év elején a Google bejelentette, hogy hamarosan elindítja játék streaming platformját. távolságmérő, a Sony és a Microsoft pedig meglepetést jelentett be partnerség játékok és szórakoztatás felhőszolgáltatásainak kiépítése területén. Ezenkívül ne feledkezzünk meg a Microsoftnál a projekten folyó munkáról sem xCloud, amely lehetővé teszi Xbox játékok streamelését mobil eszközökre és PC-re.

Az IHS Markit jelentése két fő típusba sorolja a felhőalapú játékszolgáltatásokat: azok a szolgáltatások, amelyek előfizetésen keresztül hozzáférést biztosítanak a játéktartalomhoz, és olyan szolgáltatások, amelyek lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy kapacitást bérelhessen a könyvtárából játékok futtatásához. Az elemzők úgy vélik, hogy a saját felhő infrastruktúrával rendelkező nagyvállalatok többsége így vagy úgy belép a játéktartalom streaming piacára a következő években. Ez magyarázza az ezen a területen várható erőteljes növekedést.

Ugyanakkor meg kell érteni, hogy az új felhőszolgáltatások megjelenése a játékosok számára nem okoz jelentős változásokat a használt játékplatformok szerkezetében. Az elemzők 2,5-ra 2023 milliárd dolláros bevételnövekedése csak azt jelenti, hogy öt év múlva a felhőalapú játékok a játékpiac mintegy 2%-át teszik ki. És bár vannak jóslatok, hogy több tízmillió játékos átvitel PC-ről A streaming szolgáltatások és a tévéhez csatlakoztatott felhő set-top boxok használatában a hagyományos játékplatformok biztosan nem veszítik el relevanciájukat.

A felhőalapú játékok népszerűsége hatszorosára fog nőni a következő öt évben

Ha már a piac jelenlegi állapotáról beszélünk, akkor jelenleg 16 játék streaming szolgáltatás működik a világon jelentős közönséggel, amelyek díjai 2018-ban 387 millió dollárt tettek ki, a szolgáltatások közül a legnépszerűbb a Sony PlayStation Now , amely tavaly év végén 36%-ot tett ki. A második helyen a bevételek tekintetében a Nintendo a tajvani Ubitus céggel közösen kifejlesztett felhőszolgáltatása áll, amely csekély díj ellenében lehetővé teszi a népszerű AAA játékok streamelését Nintendo Switch konzolokra.

A legelterjedtebb felhőalapú játékok streaming szolgáltatásai Japánban vannak – ez az ország adja a piaci forgalom akár 46%-át, ami nagyrészt a Felkelő Nap országában kifejlesztett internetes infrastruktúrának és a földrajzi kompaktságból adódó alacsony hálózati késéseknek köszönhető. a régió. A felhőalapú játékok (elsősorban a PlayStation Now miatt) nagy népszerűségnek örvendő országok közül az Egyesült Államok és Franciaország a második, illetve a harmadik helyet foglalják el.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás