A Mass Effect írójának Chorus: An Adventure Musical című kalandfilmje a történetjátékok műfaját kívánja felfrissíteni.

Az újonnan alakult Australian Summerfall Studios bejelentette első játékát, a Chorus: An Adventure Musical című „kalandmusicalt”.

A Mass Effect írójának Chorus: An Adventure Musical című kalandfilmje a történetjátékok műfaját kívánja felfrissíteni.

A melbourne-i stúdiót szeptemberben jelentették be, de a társalapítók, Liam Esler és David Gaider közel két éve dolgoznak a játék koncepcióján. Az International Games Weeken a GamesIndustrynek nyilatkozva elmondták, hogy minden a Game Connect Asia Pacific-en kezdődött 2017-ben, ahol közösen csodálták az olyan kis történet-alapú projekteket, mint a Gone Home és Firewatch, indította el a közös munka ötletét.

Gaider és Esler tapasztalt fejlesztők; előbbi hosszú karriert futott be a BioWare vezető írójaként, utóbbi pedig az ausztrál játékfejlesztési szcéna befolyásos alakja. Az olyan projektek, mint a Gone Home és a Firewatch sokakat lenyűgöztek a maguk idejében, de Gaider és Esler is azonnal rájött, hogy a Summerfall Studiosnak többet kell tennie, hogy kitűnjön a zsúfolt piacon.

„A megkülönböztetés volt az egyik első dolog, amiről beszéltünk” – mondta Esler. Mindketten a karakterre és a történetmesélésre összpontosító játékok rajongói vagyunk, de ez a műfaj nem sikerült túl jól az elmúlt néhány évben. Egy napon olyan játékok értek el a csúcsot, mint a Gone Home és a Firewatch, és vadul elfogytak – hihetetlenül jó fogadtatásban részesültek –, majd megjelent a Life is Strange, és azóta a kiadások egyre kevésbé sikeresek. Ez azért van, mert a narratív játék műfaja nem igazán változott. Nem volt benne olyan innováció vagy fejlesztés, amely a közönség számára érdekes lenne.”

A Mass Effect írójának Chorus: An Adventure Musical című kalandfilmje a történetjátékok műfaját kívánja felfrissíteni.

Ez a stagnálás a "sétaszimulátor" kifejezés elterjedésének tudható be, amelyet olyan játékokra alkalmaznak, mint a Gone Home és a Dear Esther. Az elmúlt években több tucat vagy akár több száz ilyen projekt volt, de ezek közül csak néhány érdekes. Eslernek és Gaidernek nem tetszik ez a leírás, és egy kis stúdió társalapítóiként ők is felismerik, hogy valami újat kell vinni a műfajba.

„Marketing szempontból valami másra volt szükségünk” – tette hozzá Esler. „Az emberek ki vannak éhezve valamire, amiről beszélhetnek – ez csodálatos, a szó legigazibb értelmében.” Ünnepelheted, mert az más."

A Mass Effect írójának Chorus: An Adventure Musical című kalandfilmje a történetjátékok műfaját kívánja felfrissíteni.

A stúdió első játéka a Chorus: An Adventure Musical. A játék neve közvetlenül jelzi, hogy mit fog kínálni. Esler elmondta, hogy a koncepció "interaktív zenei számok köré épül, és a játékos döntheti el, hogy a dal hol ágazik el, és hogyan haladjon". Ő és Guider biztosak abban, hogy ilyen még soha nem fordult elő a videojátékokban. A Chorus: An Adventure Musical szereplői kommunikálnak egymással; A párbeszéd választási lehetőségei hasonlóak a Mass Effectben használtakhoz, ahol Gaider volt a fő író, és három különböző utat kínál, amelyek különböző következményekhez vezetnek.

"Ha agresszív döntéseket hozol [a párbeszédben], az egy dobot ad a dalhoz, és gyorsabbá teszi azt" - mondta Gaider. „Amikor kitaláltuk az ötletet, konkrét kérdések merültek fel bennünk: „Hogyan tehetjük ezt funkcionális szempontból? És hogyan tehetjük ezt kreatívan?” Itt jön be Austin Wintory. Szükségünk volt valakire, aki érti a zenét."

Austin Wintory a videojátékok világának egyik leghíresebb zeneszerzője. Ő írta a zenét Utazás, abzu és John Wick Hex. Gaider és Esler is megértették, hogy a Summerfall Studios ambiciózus víziójának életre keltéséhez megfelelő emberekre van szükség a megfelelő szerepekben.

A Wintory mellett a Summerfall Studios Troy Bakert alkalmazta hangrendezőnek, Laura Baileyt pedig a Chorus: An Adventure Musical szereplőgárdájának kulcsfontosságú tagjává. Együtt megpróbálnak valami újat hozni a narratív játékok műfajába, és olyat tesznek, ami még a BioWare-nek sem sikerült.

A Mass Effect írójának Chorus: An Adventure Musical című kalandfilmje a történetjátékok műfaját kívánja felfrissíteni.

A Summerfall Studios 600 XNUMX dollárt szeretne összegyűjteni a Chorus: An Adventure Musical címen közösségi finanszírozási platform Fig. A mai napig a fejlesztők ennek a célnak a 17%-át érték el, több mint 106 10 dollár adományozással. Az akció 2019. november XNUMX-én ér véget. Jelenleg a tervek szerint a játék csak PC-re fog megjelenni.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás