A Minecraft-eladások PC-n meghaladják a 30 millió példányt

A Minecraft eredetileg 17. május 2009-én jelent meg Windows számítógépekre. Óriási figyelmet keltett, és felélesztette az érdeklődést a pixelgrafika iránt annak minden változatosságában. Később a svéd programozó, Markus Persson homokozója minden népszerű játékplatformra eljutott, nagyrészt egy egyszerű grafikus modell jellemzőinek köszönhetően, és még a PlayStation VR környezetben is sztereoszkópikus értelmezést kapott.

A Minecraft-eladások PC-n meghaladják a 30 millió példányt

Fennállásának 10 éve alatt a játék számos kiemelkedő eredményt ért el, és nem veszített népszerűségéből. Így a Microsoft, amely több éve birtokolta a Minecraft jogait, arról számolt be, hogy a játék PC-n eladott példányai meghaladták a 30 millió példányt. A hivatalos bolt főoldalának alján lévő számláló ma reggel átlépte ezt a határt. Ugyanakkor a játék költsége PC-n és Mac-en most jelentős 1900 rubelt tesz ki.

Ha az összes platformról beszélünk, ahol a Minecraft jelen van, akkor tavaly októberig a játék 154 millió példányban kelt el, és a havi aktív felhasználók száma ekkor 91 millió volt. Érdemes megjegyezni, hogy ezek a számok nem tartalmazzák azt a 150 millió kínai letöltést (októberi állapot szerint is), ahol a játék 2017-ben a Tencenttel együttműködve jelent meg először PC-n, majd iOS-en és Androidon. A világszerte több mint 250 millió felhasználóval, minden platformon a Minecraft valóban jelentős jelenség.

A Minecraft-eladások PC-n meghaladják a 30 millió példányt

Nemrég egyébként Cody Darr programozó kiadott egy nagyon erőforrás-igényes shader-frissítést a Minecrafthoz, ami valósághű megvilágítást és lágy árnyékokat adott a játékhoz.




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás