A GIMP projekt 25 éves


A GIMP projekt 25 éves

November 21-én volt 25 éve az ingyenes grafikus szerkesztő első bejelentésének GIMP. A projekt két berkeley-i diák, Spencer Kimball és Peter Mattis természetesen munkájából nőtt ki. Mindkét szerzőt érdekelte a számítógépes grafika, és elégedetlenek voltak a UNIX-on futó képalkotó alkalmazások szintjével.

Kezdetben a Motif könyvtárat használták a programfelülethez. De miközben a 0.60-as verzión dolgozott, Péter annyira elege lett ebből az eszközkészletből, hogy megírta a sajátját, és GTK-nak (GIMP ToolKit) nevezte el. Később a GNOME és Xfce felhasználói környezetek, a GNOME több forkja és több száz, ha nem több ezer egyedi alkalmazás készült a GTK alapján.

A 90-es évek végén a hollywoodi Rhythm&Hues stúdió fejlesztőinek egy csoportja érdeklődött a projekt iránt, és elkészítették a GIMP egy olyan verzióját, amely támogatja a színcsatornánkénti megnövelt bitmélységet és az animációval való munkavégzéshez szükséges alapvető eszközöket. Mivel az így létrejött projekt architektúrája nem elégítette ki őket, úgy döntöttek, hogy egy új grafikus feldolgozó motort írnak aciklikus gráfokra, és végül létrehozták a GEGL könyvtárbázist. A korábban megalkotott GIMP villa FilmGIMP néven élte rövid életét, később Cinepaint névre keresztelték, és több mint két tucat nagy költségvetésű film gyártásához használták. Köztük: „Az utolsó szamuráj”, „A rendkívüli urak ligája”, „Harry Potter” sorozat, „A majmok bolygója”, „Pókember”.

2005-ben az új fejlesztő, Evind Kolas átvette a GEGL fejlesztést, majd egy évvel később a csapat elkezdte lassan átírni a GIMP-et a GEGL használatára. Ez a folyamat közel 12 évig húzódott, de végül 2018-ra a program teljesen átváltott egy új motorra, és támogatást kapott a csatornánkénti 32 bites lebegőpontos pontosságú munkavégzéshez. Ez az egyik fő feltétele annak, hogy a program professzionális környezetben használható legyen.

2005 és 2012 között a csapat együttműködött Peter Sikkinggel, a berlini Man+Machine Works vállalat vezetőjével, aki az UX/UI-ra szakosodott. Peter csapata segített a GIMP fejlesztőinek új projektpozicionálást megfogalmazni, két körben interjút készített a célközönséggel, számos funkcionális specifikációt írt, és több interfész fejlesztést is megterveztek. Ezek közül a legnépszerűbb az egyablakos felület és az új vágóeszköz volt, a hot spotok koncepciója, amely később más alkalmazásokba, például a darktable-ba és a LuminanceHDR-be költözött. A legnépszerűtlenebb a tervezési adatok mentése (XCF) és az összes többi exportálása (JPEG, PNG, TIFF stb.).

2016-ban a projektnek volt egy saját, régóta futó animációs projektje, a ZeMarmot, amelyen dolgozva néhány ötletet teszteltek a GIMP célközönség számára történő fejlesztésére. A legújabb fejlesztés a többrétegű kijelölés támogatása az instabil fejlesztési ágban.

A GIMP 3.0 GTK3 alapú verziója jelenleg készül. A roncsolásmentes képfeldolgozás megvalósítását a 3.2-es verzióhoz tervezzük.

Mindkét eredeti GIMP fejlesztő továbbra is együtt dolgozik (egyikük még a másik nővérét is feleségül vette), és most irányítják a projektet CsótányDB.


Mattis Péter csatlakozott a gratulációhoz és köszönetet mondott az önkénteseknek, akik folytatják az általa megkezdett projektet.


Spencer Kimball adta néhány napja videóinterjú a CockroachDB-ről. Az interjú elején röviden mesélt a GIMP létrejöttének történetéről (05:22), majd a végén a műsorvezető kérdésére, hogy milyen eredményre a legbüszkébb, azt válaszolta (57:03). : „A CockroachDB közeledik ehhez az állapothoz, de a GIMP továbbra sem a kedvenc projektem. Minden alkalommal, amikor telepítem a GIMP-et, azt látom, hogy ismét jobb lett. Ha a GIMP lenne az egyetlen projekt, amit létrehoztam, úgy gondolnám, hogy az életem nem volt hiábavaló."

Forrás: linux.org.ru