Tavaly ősszel a Microsoft először
Az ötlet az, hogy a felhasználók ott játszhassanak konzolos játékokat, ahol csak tudnak. A cég szeretné leegyszerűsíteni a fejlesztők lehetőségeit projektjeik terjesztésére.
A rendszer Xbox One S-en alapuló szervereken, valamint az Azure felhőszolgáltatáson alapul, kezdetben az észak-amerikai, ázsiai és európai kulcsfontosságú játékfejlesztő központok közelségére helyezve a hangsúlyt. Ugyanakkor a rendszer, mint
A cég azt is közölte, hogy hozzáadott egy API-t a fejlesztői eszközök listájához, amely lehetővé teszi annak meghatározását, hogy egy játékot a felhőből streamelnek-e, vagy helyben játszanak. Ez akkor lehet fontos, ha minimális késleltetést szeretne biztosítani a játékban, például többszereplős összecsapásos játékokban, ahol a ping kritikus. Ennek elérése érdekében a nagyszámú játékos részvételével zajló mérkőzések egy szerverre kerülnek át.
Egy másik újítás a kis kijelzők betűméretének beállítása, ami okostelefonról vagy táblagépről való lejátszáskor lesz fontos. A cég azt is megígérte, hogy lehetőséget ad a fejlesztőknek arra, hogy a projekteket a különböző játékmódokhoz igazítsák.
Forrás: 3dnews.ru