Útmutató a méretekhez

Jó napot mindenkinek.
Szeretnél egy kicsit utazni? Ha igen, akkor egy kis szürreális univerzumot ajánlunk, amely sokféle furcsa mese- és fantáziavilágot tartalmaz.

Útmutató a méretekhez

Meglátogatunk néhány olyan világot, amelyet a szerepjátékaimban való felhasználásra kitaláltam. A részletes, nehéz beállításokkal ellentétben a környezetben csak a legáltalánosabb részleteket írják le, közvetítve a világ hangulatát és egyediségét. Ezért könnyen részletezhetők, modernizálhatók, keverhetők és módosíthatók.

Az emberek különböző okokból válnak síkjárókká. Van, akit a kíváncsiság és a kutatási szomjúság hajt, van, aki példátlan hatalomra és tekintélyre tesz szert, van, akit a sors és a magasabb hatalmak vezetnek, van, aki elveszett, és kétségbeesetten keresi a hazautat. Ezen az úton számos veszély vár az úttörőkre: ellenséges környezet, furcsa metamorfózisok, eltérő szokások és szabályok. Munkám során igyekeztem az általam ismert mérésekről minden hasznos információt összegyűjteni. Hasznosak lesznek, ha eljön az ideje, hogy nagy utazásra induljon a világokon...

Mi más hasznos a környezetben? Segítenek felépíteni egy játékot a világok közötti utazás körül, sok érdekes dimenziót kínálva, ahol a hősöket a következő talált portál vezeti. A kaland gyakran a szokásosabb világok valamelyikében kezdődik, így később a történet útja idegen dimenziók új horizontjaihoz vezeti a szereplőket, és a játékon belüli történet új problémákkal és feladatokkal bővül.

A világrend globális felfogása a következő: létezik a Terra (lényegében a Föld bolygó) egy bizonyos világa, amelybe a metatér szintjén egy bizonyos objektum zuhant be - az óriási lándzsa alakú és magában foglaló Torony. maga a szeletek, amelyek egy bizonyos módon elrendezett környezeti világokat képviselnek. Az ütközés után kialakult az Abyss, amelyben két világ konfliktusa zajlik - a Spire elnyeli a Terrát, integrálva a szerkezetébe, átalakítva az Entourage-t. A Terra viszont ellenáll az összeolvadásnak, ami a mélység régiójában különféle világok tükröződéseit és töredékeit eredményezi.
A fő világközi konfliktus a Terra ügynökei, a Spire spawnjai és az Architectate között zajlik. A Terra ügynökei olyan emberek, akik behatoltak a szakadékba vagy a Spire-be, így vagy úgy hozzájárulnak a Torony és a Szakadék elpusztításához, de fő gondolatuk Terra megmentése és visszatérése. Ellenük állnak a Spire Spawnjai – különleges emberek és nem emberek, akik megjelentek az Entourage belsejében, válaszul a világtól az azt meglátogató betolakodóknak. A harmadik fél elkülönül – a Torony Építésze, ezek hatalmas lények, akik saját céljaikat követik, és magának a Toronynak az építéséhez és rétegeinek létrehozásához/megsemmisítéséhez/módosításához kapcsolódnak.
Eközben az Entourage belsejében az élet a saját törvényei szerint folyik, sok lény talán nem is sejti más világok létezését. Még azok sem, akik dimenziókon keresztül utaznak, nem feltétlenül találkoznak ügynökökkel vagy építészekkel utazásaik során.

Szóval, menjünk végre kirándulni. Első állomásunk pedig a láván mászkáló városi teknősök világában lesz...

Útmutató a méretekhez

Bravúr fordított

Pillangó, pillangó
Repül a szélbe
Biztos lehetsz benne
Ez nem hely a kezdéshez

A-ha - „Pillanó, pillangó”

A hatalmas tereket vörösen izzó láva tölti meg. Itt-ott csupasz élettelen szikladarabok bukkannak elő belőle. Sok csatorna vágja át a láva felszínét, amelyek mentén a pestis - egy titokzatos folyadék, amelyet szentnek tekintenek.

Nem ismert, hogy a Mora patakok honnan erednek, de mindegyik egy ponton összefolyik. Itt a pestis cseppjei emelkednek a sötét égboltba több kilométerrel a Kereszteződés felett, ahol a vérvörös ötágú csillag, a Yazma függ.

Óriási teknősszerű lények kóborolnak ennek a forró világnak a kiterjedésein - élelmesek. Bár bőrüket gyakorlatilag nem érinti a láva, ezek a hatalmas lények megtapasztalják az ismeretlen helyeken való úszás kellemetlen érzését. Emiatt az ínyencek általában inkább a már kikövezett utakon mozognak, ahol felhalmozódott a bőrük által kiválasztott enzim.

A hátán minden óriás építészeti struktúrák bizarr ligatúráját hordozza. Az épületek, oszlopok, boltívek és hidak közvetlenül a hatalmas kagylóból nőnek ki. Itt laknak emberek zen chi, humanoid lények hatalmas kővégtagokkal, amelyek a testtől elkülönülnek, és a gazdája mellett repülnek, engedelmeskedve a mentális parancsainak.

Útmutató a méretekhez
Omar, egy főpap a Zen Chi népből. Ez a faj azután jelent meg a játékaimban, hogy én magam is játszottam az egyik szerepjátékon olyan karakterként, aki mentálisan hatalmas kőtagokat levitált maga előtt. Kezdetben az egyik helyszínen idegenek fajként jelentek meg, akiknek hajója lezuhant a mocsarakban, és mutációkat okozott a helyi növény- és állatvilágban. A Bravura Reverse világában úgy döntöttem, hogy bemutatom e lények korábbi generációit, amikor még nem sajátították el a technológiát és nem hódították meg a világűrt.

Az ínyencek időnként megállnak egy-egy locsolásra, és isznak egy kis folyadékot a Mora folyókból. Csak hét papnak van hozzáférése a tiszta Blighthoz, amely a belső templom medencéjébe folyik, amely minden óriás fejében található. A pap a legfelsőbb tekintély – ő a gourmahan hangja, egyben sofőrje is. A papok neve az általuk irányított óriások neve: Omar, Jurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

A legtöbb zen-chi számára végzetes a tiszta Blight-tal való érintkezés – még a legendák is hallgatnak arról, hogy mi történhet, ha a szent folyadék érintkezésbe kerül az óriások hátán lakó hétköznapi emberekkel. Csak a papok nem félnek a pestistől – különleges királyiak élnek testükben. kolóniák, amelyek mikroszkopikus lények raj. Amikor a pap iszik a medencéből, a bejutott pestis hatástalanul, a bomlástermékek pedig a pap könnymirigyeibe kerülnek. Elég egy könnycsepp, ami a medencébe hullik a pestissel, hogy két nap alatt elkéküljön, és átváltson fiesta - isteni nektár.

Az így létrejött fiesztát az ünnepek alatt kiosztják Gurmahan lakóinak. Használata mély eufóriát és egyben az érzékek eltompulását okozza. Ezenkívül a kék folyadék erősen addiktív. Nem minden Zen-chis szereti, de a legtöbben így vagy úgy használják a fiestát. Nem veszik észre, hogy a folyadéktól való függőségükkel együtt teljesen elveszítik akaratukat, amint meghallják papjuk hangját.

Bár úgy tűnik, hogy az építészeti szerkezetek maguktól nőnek ki a gourmakhan héjából, valójában szemmel alig látható építészek építették őket. Egy óriási Iu kolónia kering az óriás teljes felületén, befoltozva a sérüléseket és egyre új épületszinteket építve egy csak általuk ismert terv szerint. Ez a kolónia egy szent örökség, amelyet soha nem szabad elveszíteni. Iyu nélkül a gormakhanák összeomlani kezdenek: az épületek összeomlanak, apró kagylódarabok törnek le. De a legrosszabb, ami történhet, az az óriás magjának elpusztulása, amely esetben a gurmahan megőrül, nem hajlandó meginni a Blight-ot, és kaotikus, görcsös vándorlásba kezd, egyfajta táncba. Ez a hatás visszafordíthatatlan, és ami a legrosszabb, más óriásokra is átterjed, akik történetesen a közelben vannak. A történelem több olyan esetet is megőrzött, amikor tömegesen haltak meg ínyencek, akik megőrültek; ezeket karneváloknak nevezik. Sok óriás halt meg így, Zen-chi milliói haltak meg velük, elképzelhetetlen mennyiségű Iu veszett el örökre. A következő karnevál lehet az utolsó.

A jelenlegi helyzet siralmas – már csak egy nagy Iyu-munkás kolónia maradt, amelyet papok szállítanak át egyik Gurmahanból a másikba. Amikor eljön az idő, az óriások találkoznak, megérintve a fejükön található kanos növedékeket. A papok szertartást végeznek, majd sűrű rajban repülnek az őket fogadó óriáshoz. Ez az egyetlen mód a túlélésre, a kolóniák cseréjével egy meghatározott ütemterv szerint.

Egy ideje Tonfa (akkor nyolc gurmahan volt) a többiek ellen ment, és nem adta fel Iyut a megbeszélt időpontban. A nyolcadik Gurmahan papját a személyes üdvösség vágya motiválta. Végül is a legendák azt mondják, hogy a Yazma csillag is egy gurmahan, az első, aki befejezte fejlődését és felemelkedett az égbe, és tovább fejlődik, hogy új minőségben térjen vissza. Emiatt a szemtelenségért Tonfát Jurit és Omar együttes hangtámadása (egy ősi titkos fegyver, amely hatalmas mennyiségű fiesztát igényelt) elpusztította. A rezonancia ereje darabokra tépte az óriást. A mai napig megfeketedett töredékei találhatók a lávában. Iu egy része Tonfával együtt elveszett, és halála fontos lecke mindenki számára, aki hátramaradt.

A telepcserének van egy negatív tulajdonsága: kisebb veszteségek fordulnak elő. Amikor egy kolóniát visszahívnak, az egyes lények megszakítatlan körforgásba kerülhetnek, és nem engedelmeskedhetnek a parancsnak, majd elveszíthetik a kapcsolatot a rajjal. Ezt a meglehetősen kellemetlen körülményt súlyosbítja az a tény, hogy az ilyen elszigetelt állatok egy idő után visszafejlődnek. Beindul a klónozási mechanizmus: elkezdik reprodukálni önmaguk degenerált változatait, és fekete viszkózus masszát alkotnak - rothadás. Ez a művelet károsítja a gourmakhant, mivel a rothadás felemészti az építészeti struktúrákat, és daganatszerűen nő. Többek között a rothadás szörnyeket produkál – ez egyfajta folytatása a beledrótozott frissítési programnak, amely ellentétes prioritással indult: független, agresszív izolált eszközök generálásával, ahelyett, hogy közös egységes építészeti mintát építenének. Az ínyencek lakóinak meg kell küzdeniük a rothadás ellen, megtalálva a terjedési helyeket, és meg kell küzdeniük az utódokkal.

Útmutató a méretekhez
Gerda (Zen-chi kronodiver) és Smumu (hermetikus droid). Idegen hősnő egy olyan világból, ahol a csúcstechnológiás Zen-Chi faj hajója lezuhant a mocsarakban. Kronó-búvár képességének köszönhetően más korszakokba is belemerülhet (vagyis más körülmények között is megjelenhet, mint vendég egy másik időből).

Zen-chi mellett élő kis szőrös lények, sajátos háziállatok: a-csi. Ezek a lények hófehér mókusokhoz hasonlítanak, mellső lábuk hiányzik. Ugyanakkor a farkuk nagyon mozgékony, sok bolyhos erős szálból áll, és funkcióiban teljesen pótolja a hiányzó mellső végtagokat, sőt felülmúlja azokat. Minden a-chi hátulja felett két, hozzá kapcsolódó lemez lebeg, normál állapotban össze vannak hajtva. Az állat mentális parancsainak engedelmeskedve lemezei elmozdulhatnak egymástól, és hihetetlen sebességgel foroghatnak, és légcsavarlapátokká válhatnak. Ennek a képességnek köszönhetően az a-chi szabadon repülhet, ahol csak akar.

Mind a Zen-Chi, mind az A-Chi nem rendelkezik reproduktív funkcióval, ráadásul nem öregszik (bár memóriájuk rövid, és nem fedi le a teljes életidőt). Ugyanez vonatkozik a gourmahanokra és az iyu-ra is. Nyilvánvalóan ezeket a lényeket valaki időtlen időkben tervezte.

Azt mondják, hogy Yazma fénye négyszer változott felemelkedése óta, és most zajlik újjászületésének utolsó, ötödik szakasza. Közeledik az első óriás visszatérése: az ismeretlen ijesztő, de Yazmának még mindig hatalmas mennyiségű yu-t kell magával hoznia, és ez egy felcsillanó remény. Azonban nem jön el hamarabb az utolsó karnevál, mint ez az esemény?

És elhagyjuk az első dimenziót, és továbbindulunk, a remete alkotók vertikális világába...

Útmutató a méretekhez

Tengely tézis

A zivatarfelhők végtelen tengerében rejtőzködik egy sötét terület, amelyben egy hatalmas fekete oszlop körvonalai jelennek meg, amelynek úgy tűnik, nincs se teteje, se alapja. Ha a közelébe ér, észre fogja venni, hogy ez a végtelen oszlop nem kőből van, mint amilyennek látszik, hanem nagy teherbírású fémszálakból áll, amelyeket egymáshoz hegesztettek. Különböző magasságokban a fekete fémfelületet rózsaszínű jég növedékei borítják, itt csillan fel az élet.

A helyi lakosok Rodnak hívják otthonukat. A rózsaszín jégből készült teraszokon gyakran találkozhatsz Schemaliták - mechanikus lények, a mag légterében pedig kényelmesen élnek angyalok, sárkányok, felhősugarak és más repülő lények.
De nem mindenki szeret kint élni; a Core sok bennszülöttje élete nagy részét bent tölti – rózsaszín jégből készült ajtók mögött.
Ilyen ajtókat csak ott talál, ahol jégnövények borítják a magot. Vagy talán nem találja meg – olyan jól álcázható. De nem elég megtalálni az ajtót - akkor is ki kell nyitnia egy speciális megközelítéssel. A rózsaszín ajtók kiválasztásával foglalkozó szakértők prémium kategóriájúak ezen a világon, de még a legnagyobbak sem valószínű, hogy képesek lesznek kinyitni a Core összes ajtaját.
Minden rózsaszín ajtón belül külön altér van, az egyik lakó személyes kis világa. Általában ezek a világok nagyon kicsik, de minden a tulajdonos személyiségétől és „erősségétől” függ. Hatalmas terek rejtőzhetnek itt, tele erdőkkel, hegyekkel, palotákkal, felhőkkel, tengerrel, bármivel, ami tetszik. Ezenkívül a helyi természeti törvények működhetnek a kis világon.

A leghíresebb nyilvános ajtó, a Glu, a Bends területen található (az a hely a rúdon, ahol három észrevehető spirális fordulatot tesz). A Glu egy hatalmas elf birodalom, amely hegyvonulatok között terül el. A második legnagyobb nyitott világ fél kilométerrel lejjebb található - ez a Bunta Urya, a Schemliták által ellenőrzött ember alkotta atoll.

Ha két kilométerre emelkedik fel Glu-tól, nagy mennyiségű jeget fog észrevenni - kanyargós jégutakat, amelyek minden irányban eltérnek. Ez egy hatalmas zajos vásár, ahol sok érdekességet találhatsz. Senki sem vette észre az ajtókat ezeken a helyeken, de tapasztalt bűvészek tudják, hogy nincs rózsaszín jég ajtók nélkül, mert a jég a világ valóságba szivárgó lehelete.

A vásár felett ragyogó fényt fog látni, amely eloszlatja a sötétséget. Ez az Axióma fénye - a nagy fáklya, amelyet most a Jégháló angyalai védenek. Nem volt ez mindig így, és nem is lesz mindig így. Az Axiom sokszor cserélt gazdát, kisugárzását a Core különböző részeire hozva. Sok éven át az Axióma rejtőzött a kis világok belsejében, kívül pedig minden áthatolhatatlan sötétségbe borult, ritka villámok világították meg.

Ez a beállítás része az egyik karakterláncnak – ezek különböző dimenziócsoportok, amelyeket valamilyen hely, lény vagy erőteljes objektum egyesít, amelyeknek ugyanaz a neve ezekben a világokban. Ebben az esetben a világ az Axióma Stringhez tartozik, vagyis ennek a csoportnak a többi világában a helyi fény különféle visszaverődései és megnyilvánulásai vannak.

Minden kis világ alapja, szíve a tézise. Egy különleges kő található valahol benne. Hatalmas vagy kicsi, elrejtve a kíváncsi szemek elől, vagy mindenki számára látható. A Tézis az, amely lehetőséget ad a tulajdonosnak saját kis világának megteremtésére, de megvannak a maga sajátosságai és ereje nem határtalan. Ez nem akadályozza meg a tehetséges mestereket abban, hogy még szakdolgozatuk korlátaiból is profitáljanak.

Útmutató a méretekhez
A Komplex Grál az építész egyik nagy eszköze

Néhány tézis nagyon nagylelkű azokkal szemben, akik eljönnek megnézni őket, és érintés útján megosztják velük ajándékaikat és képességeiket. Ugyanebben a Glu-ban találkozol Tyra tünde istennő szobrával, kezében azúrkék kővel. A kő érintésével az elf írás és beszéd ismereteire, esetleg jelentősebb ajándékra tehet szert.

Míg Thesis az otthoni világában tartózkodik, nem lehet elrabolni, de nagyon ragaszkodik gazdájához. Egyes lények eladták a téziseiket, és saját kezükkel kivitték őket a szabadba. Most arra kényszerülnek, hogy menedéket keresve bolyongjanak a Mag körül. A Tézis nélkül a kis világ először jegessé válik, majd egy idő után összeomolhat.

A szakdolgozatot is meg lehet semmisíteni, de ez nem könnyű – egy szakdolgozat megsemmisítéséhez egy másik szakdolgozat kell, és néha több is. Ha megsemmisül, a dolgozat nem tűnik el nyomtalanul – töredékeknek vagy legalább pornak kell maradniuk. A Magon kívül a Tézis ezen darabjai mágikus dolgokká alakulnak át, amelyeknek azonban nincs erejük a Mag világain belül. Az egész tézisek ezzel szemben képesek részben megváltoztatni a valóságot bármely kis világban, de sokkal gyengébbek, mint a natív tézis.

Legendák vannak a fő, elsőszülött tézis - a Komplex Grál - létezéséről. Valahol a Rodon belül vagy kívül van elrejtve, és tulajdonosa a semmiből képes újraírni ezt az egész világot.

A következő világ következik, mielőtt belépsz, szerezz magadnak egy vendég jelszót...

Útmutató a méretekhez

Rácsgömb

Üdvözöljük a digitális valóságban, egy óriási gömb belsejében, melynek felszínén csodálatos helyi lakosok - programok - mozognak. Ez a tiszta vonalak, sima felületek, tükörtükrözések, felváltva villódzó fények és zümmögő fényáramok világa.

A virtuális geofront (vagy Digital Sphere) minden lakója a három általános család valamelyikéhez tartozik: gyanús Telliny, találékony Semmi és extravagáns Aidro.

A Tellinek felsőbbrendű közösségnek tartják magukat, és a geofront felső részét lakják, fő szektorukat a Plázának hívják. Ezek a programok nagyon felelősségteljesen őrzik kiemelt szektoruk határait, és barátságtalanok a kívülállókkal szemben.

A Nixu a geofront két alsó felének egyikében, a Hub szektorban él. Ez a diplomaták és reformerek szerény népe, amely egy általános rendszert próbál felépíteni a szféra életének irányítására. Más családok képviselői nem tudnak normálisan működni ebben a szektorban, ráadásul ezen a helyen a geofront felszíne nem változhat.

Az Instabil Aidro Zóna a geofront fennmaradó alsó részét foglalja el, itt vad, egymással állandóan konfliktusban lévő szektorok tömegét találjuk, egyetlen központosított erő nélkül. Ezeken a helyeken a geofront felszíne alacsony védettségű, ami lehetővé teszi a programok számára, hogy réseket fúrjanak a geofronton, és ezáltal értékes erőforrást nyerjenek ki - mint.

Útmutató a méretekhez
A Nay3x egy trójai program a Tellin családból

A geofront teljes felülete alig észrevehető téglalap alakú födémekből áll. Ha megtalálja a módját egy ilyen födém feltörésére, egy kocka alakú szerkezet kirepül belülről, és vagy eltűnik, vagy piros lesz és többször összezsugorodik. Ez az, ami - egy változtatható, szabálytalan alakú, villogó kocka, ennek a világnak egy egyedi valutaanyaga, amelyből különféle tárgyakat állíthat össze, majd veszteség nélkül újra szétszedheti. Bármely program szinte korlátlan mennyiségű yako-készletet képes tárolni egy speciális yako vevőben, amely leggyakrabban a tenyér felszínén található. Ahhoz, hogy forrást kapjon személyes fiókjához, csak érintsen meg egy ingyenes yakot, vagy érintse meg valaki más jako-vevőjét, miközben végigmegy a csere folyamatán.

Ebben a digitális világban minden programhoz hozzátartozik a neve – kék szöveg lebeg a hordozója mellett. Így nyilvánul meg a digitális univerzum életét szabályozó és irányító egyik titokzatos funkció - Anima, kisebb azonosítási funkció. Nagyon sok ilyen szabályozó létezik, még egy katalógus osztályú program sem valószínű, hogy mindet felsorolja neked, íme csak néhány közülük:

A renderelés a grafikus ábrázolás fő funkciója, felelős az összes virtuális objektum megjelenítéséért,

Prime - vezető azonosítási funkció, speciális titkos kódot rendel minden objektumhoz,

A szegmens a hipermemóriával való munka függvénye, biztosítva a különféle ismeretek megőrzését, felhalmozását, átalakítását,

Diszkrét - navigációs funkció, amely követi az objektumok koordinátáit, és gondoskodik arról, hogy két objektum ne ugyanazon a helyen legyen,

Mágnes - a proto-gravitáció függvénye, tárgyakat vonz a geofront felületének legközelebbi pontjához,

Scrap - a hipermemória törlésének funkciója, megsemmisítő információs szemét.

Útmutató a méretekhez
Ferment - 529, egy Cryptograph osztály program a Nixu családból

A programok különböző osztályai egyedi személyes kulcsokkal rendelkeznek bizonyos funkciókhoz, lehetővé téve számukra, hogy ezeket a funkciókat nem szabványos módon használják. Tehát például az osztály proxy elérhető egy kulcs, amely elrejti a nevét vagy akár az azonosítóját. Osztály titkosírás szakértő fegyverré változtatja a nevét – fel tudja venni és kardként tudja használni. Osztály Troyan tudja, hogyan kell elrontani mások nevét és az osztályt antivirus - visszaállítás. Osztály Grafikonszerkesztő képes megváltoztatni a program megjelenését, vagy akár láthatatlanná tenni. A program nem azonnal választja ki az osztályát, hanem csak bizonyos számú ciklus után. És ha a családváltás nem gyakori, de valós jelenség, akkor az osztályváltás lehetetlen esemény. Emiatt a programok körültekintőek az osztályválasztásnál.

Zöld áttetsző hálózat lencsék, amelyek lehetővé teszik, hogy egy opto-átmeneti csatorna beállításával azonnal áttérhessen más, a program által ismert objektívekre. Az objektív használatához ismernie kell a jelszavát (ha nehézségei vannak, keressen barátot Kódszerkesztő), és megfelel az osztálykövetelményeknek is (bocs, Troyan, de szinte az összes objektív feketelistáján vagy).

Útmutató a méretekhez
A „Graph-editor” osztály Z»O programja a Nixu családból

A gömb közepén, valahol magasan a lakosok feje fölött egy vonallal megszakított kör nagy szimbóluma világít. 12 óránként a szimbólum ciklikusan változtatja a színét - pirosról sárgára, sárgáról zöldre, majd fordított sorrendben. A geofrontot csak akkor tudod megsemmisíteni és kiaknázni, ha a szimbólum piros, az opto-átmeneti lencsék pedig csak akkor működnek, ha a szimbólum zöld.

Útmutató a méretekhez
Helyi karakterek csoportja az egyik Digital Sphere játékból. A kaotikus Liberty egy „Cryptographer” osztályprogram, a bölcs „katalógus” Huxley és a hozzáértő „Count-Editor” Zero.

Az ebbe a világból érkező idegenek testként szabványos bot-képet kapnak, tipikus „Vendég” néven. A Vonalkód funkció egyedi számokat rendel a vendégekhez, de nem garantálja teljes konfliktusmentes működésüket az azonosítóik közös mezőjében.

A jelszó elfogadva, a kilépési eljárás sikeresen befejeződött, a következő hely a következő...

Útmutató a méretekhez

Eviltide

Az éjszakai sivatag besúgó szele ritkán hoz hangot a tengerpartra. De a város lakói néha hallják a varjak tompa üvöltését. Ennek hallatán egyesek aggodalommal, mások sóvárogva nézik a sötét dűnéket, emlékezve a Varjú-sivatagon átkelés nehéz időszakaira.

Maga az új város, Vzmorye, a történelem mércéje szerint itt keletkezett nem is olyan régen - mindössze négyszáz évvel ezelőtt. Az első telepesek valami ősi civilizáció romjait fedezték fel ezeken a helyeken, és idővel saját otthonukat építették a romok közé. Amikor a fehér sarló ragyogását nem takarják el a felhők, és a sivatagi szél gyengül, az Üvegtenger lehelete éri el a lakókat. Csodálatos sötétzöld vize sziklaszilárd és ugyanolyan csendes. De ez csak első pillantásra - a tenger éli a saját életét. Lélegzik és mozog, bár a maga hihetetlenül lassú ritmusában.

A buja növényzettel borított kis és nagy szigetek gyakran szétszóródnak a sima tengerfelszínen. Némelyikben a helyiek megtelepedtek, de a várostól túl távol kerülni veszélyes, mert a tenger felől fenyegeti ezeket a csendes helyeket.

Igen, szörnyű szörnyek sötét seregei gonosz urak vezetésével időről időre portyáznak Seaside-on. Ezek a pokol őrült ördögei, vérszomjas pillantással és ijesztő vigyorral. Hihetetlen lények ezek, ráadásul rettenetesen, egyszerűen borzasztóan... finomak! Ó, milyen elképesztően finomak ezek az avokádók, leveselemek, eperoblinok, repo gólemek, tortosaurusok, kávékígyók, shokopteryxek és zombizselék!

A város védői bátran visszaverik a rajtaütéseket, egyúttal pótolják az utánpótlást, de alig értik, kivel harcolnak, és hogyan érhet véget minden. Tanácsot adhattak volna nekik, akik időtlen időkben építették ide az ősi várost, de már nincsenek ott. Illetve szinte egyik sem. A valóság titkos, egy közönséges halandó szemének láthatatlan rácaiban ezeknek az ősi lényeknek, a Szilíciumbálna népének hatalmas lelkei megmaradtak. Viharvert, elgyötört, gyengék, de itt, a romok között megmaradtak.

Útmutató a méretekhez
Az Üvegtenger partján

A régiek lelkei új hordozókra lelhettek a Tengerpart lakói közül – olyan lelkeket, akik nem értették nyelvüket, de valamilyen módon rokonságban álltak velük. Ezek a kiválasztottak megvilágosodottnak tartották magukat, és behatoltak a szellemek világának titkaiba. Sámánok - így kezdték hívni őket a városban. Bár a sámánok a lelkek egykori erejének és tudásának csak töredékét tudták visszavenni, a városnak most valószínűleg van esélye a túlélésre. A sámánok által megnyilvánuló különleges ajándék lehetővé teszi számukra, hogy tükörképet lássanak az Üvegtenger felszínén, melyben egyértelműen megjelenik a Börtön - a valóságnak a kíváncsi szemek elől elrejtett ráncai. Ezt a tulajdonságot egy speciális iskola – az Assemblis – megszervezésével próbálták átadni másoknak. A kísérleteket nem koronázta siker, de kiderült, hogy a sámánok el tudják varázsolni a tengeri üveget, és rajtuk keresztül a Tabernákulum még a hétköznapi emberek előtt is megnyílt - kezdték látni a rég lerombolt ősi épületek körvonalait, saját lelküket és furcsa izzást. porszemek.

Nagyon sok elvarázsolt szilánkot hoztak létre Assemblisben, és szétosztották az embereknek. Az aktív sámánok pedig idővel továbbfejlesztették a varázslatokat, megpróbálva elérhetőbbé tenni a Dungeon egyéb csodáit. A mágikus töredékek tulajdonosai most nemcsak a rejtett valóság megfigyeléséhez férhetnek hozzá, hanem „mázas képek” tárolására és a „tenger ingatag fenekére” jegyzetek készítésére is.

A helyiek másik időtöltése a gyűjtés informons. Ezek kis világító szimbólumok, amelyek a levegőben repülnek, és csak a töredék tulajdonosa vagy a sámán láthatják. Sok vzmoryei lakos informonokat keres, és töredékeikkel elkapja őket, akár egy hálót. Aki a legtöbbet elkapta, az nagyszerű srác. A sámánok úgy érzik, hogy az információ valami nagyon fontos, de még nem értik, hogy pontosan mi. Ezek a részecskék maguk is követik a sámánt, vonzódnak hozzá, és engedelmeskednek a gesztusainak.

A gonosz urai válaszolhatnának erre a kérdésre. Sápadt Redja és fekete Khrerim, akik a Tengerpart lakóinak szerencséjére ellenségesek egymással. A parton portyázva elviszik az elesettek lelkét, valamint születőben lévő információkat. Majd visszatérve szigeteikre, az összegyűjtött anyagból új hadseregeket főztek. Míg Hrerim hűséges serege kérlelhetetlen növekedésében reménykedik, ami előbb-utóbb szétzúzza a tengerparti várost, addig a számító Redya a gonoszság levére támaszkodik, amely a Tengerpart lakóiba hatol a legyőzött ellenség megevett darabjaival együtt. A gonosz leve felgyülemlik a testben, és egy napon ők maguk is eljönnek a területére, hogy dicsőítsék sötét, sápadt szeretőjüket. Nincs sok hátra nekik.

Ó, igen, egy másik apró probléma is állandóan összegabalyodik a gonosz urak lába alatt - Kron, az Elsőszülött, a sötétség legnagyobb istene, a leggonoszabb és leghatalmasabb, de balszerencse, egy kis csiga testében raboskodik. . Hú, milyen dühös, milyen átkozottul dühös és komor. El fogja pusztítani ezt a világot, amely ezerszer undorította őt. Azonnal... amint felkúszik.

Ó, mennyi vért rontott már el ez a fáradhatatlan halhatatlan lény az uraknak, mit nem tudtak kitalálni, hogy megakadályozzák a zseniális világvége rituáléját, lelassítsák fejlődését. A csiga pedig folyamatosan kúszik-kúszik a célja felé, nem szándékozik megállni semmilyen akadály előtt, akármeddig is tart.

Eközben a város éli a saját életét. Az Assemblis tagjai erősebb varázslatokon dolgoznak, a Nagy Sámán meditációba kezd, igyekszik megérteni az ősi lelkek nyelvét, a lakók visszaverik a szörnyek támadásait, varázsszemüveggel játszanak és bizakodóak a jövőt illetően. És bár a Tengerpart védelmezőinek testében egyre növekszik a gonosz nedvének koncentrációja, néhány nyugtalan ősi lélek éppen ezekhez a gonoszságtól megérintett hordozókhoz tudott csatlakozni. Még mindig nagyon kevés van belőlük, és az emberek már most is óvatosan bánnak velük. Beceneveket kaptak keverők, különleges képességekért, amelyek lehetővé teszik az anyagi világ tárgyainak átvitelét a Dungeonba és vissza, a valós és látható valóságok ötvözését. Egyszer régen a gonosz urak is ezzel kezdték...

Útmutató a méretekhez

Dayend

Megjegyzés: Ez a beállítás az Axiom nevű entitás által egyesített világok csoportjába tartozik.

A forró nap kellős közepén. Egy fenséges város, tele fülsiketítő békével. Halálos csend van a levegőben. Kihalt utcák, egyenetlen falak, magas tornyok keskeny víznyelőablakkal, kiugró kőboltozatok, visszhangos és tiszta járda, kényelmetlen megjelenésű épületek, fémszerkezetek és növényzet összefonódása a láthatáron.

Egy hatalmas üres labirintusváros, mindig elárasztotta a nap fénye. Örök dél uralkodik itt. Egyetlen árnyék sem. Egyetlen árnyékot sem találsz az üres utcákon. Nincs hova elbújni a mindenütt jelenlévő átható fény elől. És az üresség. Magányos, beborító üresség, amely valahol beljebb hatol. Rémülettel kezded felismerni, hogy nincs hová menekülni előle.

Egy lélek sincs körülötte. Úgy tűnik, egy pillanattal ezelőtt valaki járt ott, a kanyarban. De nem, úgy tűnt. Lehet, hogy ez jobb, mert nagyon gyakran nem végződik jól egy találkozás valakivel a városban. A helyi növényeket is jobb, ha nem közelítjük meg - messziről zöldnek tűnnek, de közelről láthatjuk, hogyan árad rájuk a sötétség. Ez aligha jó jel. Plusz ezek a furcsa szobrok. Az árnyéknövények mindig a bonyolultan ívelő kőszobrok közelében nőnek, néha összefonják őket.

Különös módon ez a világ sok másra hatással van. Általában minden észrevétlenül kezdődik, az élet a megszokott módon megy tovább, semmi szokatlan nem történik. Kivéve, ha a dolgok szokásos rendjét megzavarja egy rövid látogatás egy furcsa idegentől, akinek mozdulatlan a tekintete vagy ideges tic.

És hirtelen megtörténik a megmagyarázhatatlan. A kedvenc könyved egyik oldala teljesen megsárgul. Az ablakon lévő üvegváza megsárgul, a benne álló virággal együtt. Érthetetlen sárgás foltok jelennek meg egy kisállat hátán. Eleinte minden csak úgy tűnik, és közelebbről megvizsgálva rájössz, hogy minden rendben van. De egy idő után a sárga szín visszatér. És ezúttal nem megy.

Ebben a szakaszban általában figyelmen kívül hagyják a furcsa sárgulást. A folyamat azonban kezd előrehaladni. Egy pakli kártya keverése közben észreveszed, hogy az egyik sárga. A tükör és a szemüveg megsárgul. A széked és az íróasztalod. Fülke. A ruhák megsárgulnak. Általában itt kezdődik a pánik...

A pánik felerősödik, ha észreveszed, hogy a világ többi részével valami más nincs rendben: a körülötted lévők már nem ismernek fel, egyre nehezebbé válik a mozgás és a különféle tárgyakkal való interakció. Eközben a sárgás folyamat felgyorsul, és fokozatosan minden körülötte, beleértve az élőlényeket is, sárgává válik.

A végén az egész teret betöltő sárgaság fokozatosan elhalványul, a megszokott környezettel együtt. A Nap tűző napsütése alatt találja magát, a Város egyik labirintusos folyosójában. Egy új áldozat, akit ez az őrült világ magába vont.

Másoknál minden másképp történik. Régóta érzik, hogy az otthonuk egyáltalán nem nekik való. Más horizontokról álmodoznak. Teljesen elképzelhetetlen álmaik vannak. Ezek különleges lények - potenciális kronodiverek, akik képesek bejárni a korszakokat, és igyekeznek fizikailag elköltözni a karakterükhöz közelebb álló időkbe. De ez a különleges ajándék rendkívül sebezhetővé teszi őket a Nappal szemben, annyira éhesek az élőkre.

A kezdő kronodiverek könnyen beleesnek a számukra felállított csapdába, és egy napon azonnal átkerülnek a Napra. Egyik rendszeres sétájuk során hirtelen elveszettség érzése támad. Valami megváltozott. Hová tűnt az összes hang? Ismerős házak és utcák sorakoznak a környéken, amelyek ugyanakkor idegennek hatnak. Miért olyan üres és csendes a környék, hol van mindenki? Nincs válasz. Mostantól egy ismeretlen város vesz körül.

Előbb-utóbb azok, akik itt találják magukat, egyszerűen megőrülnek, és soha nem találkoztak senkivel. De még az őrületbe zuhanás nélkül is nagyon könnyű itt egyszerűen éhen halni, mert a Városban nincs étel és étel. Néhányan azonban nem bánják, ha ráharapnak szenvedőtársaik. Egy ideig túlélheted az árnyéknövények virágait, de a levük fokozatosan kővé változtat. Egyszóval a helyi lakosok élete (vagy inkább vége) meglehetősen sivár.

Útmutató a méretekhez

A város kellemetlen meglepetést is tartogat az utazók-repülősök számára, akik véletlenül ebbe a világba néznek. Több mint 6 órán át itt maradva elvesztik a világok közötti mozgásképességüket, ugyanez vonatkozik a mozgó tárgyakra is.

Valahol ebben a dimenzióban rejtőzik az egyik legnagyobb dolog, a fő helyi vonzerő - az Axióma. Ez egy nagy, tökéletesen sima rubin, amely magával ragadja azokat, akik ránéznek, és finoman lüktet. Ez a tárgy nagyon veszélyes, mert azonnal megsemmisít mindenkit, aki elveszi. Tiszta lelkek, eltűnnek, tollakká, csillogó virágporokká, rózsasziromokká változnak. A sötét, sérült lények hamuvá, porrá vagy egy halom őszi levélké válnak. Ha az Axiómát megérintő lény már nagyrészt megőrült, akkor csak égési sérülést kap.

Amikor az Axióma elpusztítja azt, aki megérintette, maga egyenesen a lény szülővilágába kerül. Ott, egy idegen dimenzióban, Axiom az őrület folyadékaival tölti meg körülötte a teret. A terep ezen része fokozatosan sárgulni kezd, és kiesik a környező világból: a helyi lények számára egyre nehezebbé válik (és egy bizonyos ponton akár lehetetlen is) átlépni az Axióma által elfoglalt terület és a többi terület közötti határt. területeken. Amikor az átalakulás végül véget ér, Axiom visszatér a világába, az idegen kiszakított darabjával együtt, örökre csatlakozva a Város összképéhez.

Az Axióma egykor a város közepén volt, mielőtt először megzavarták. Most már senki sem fogja megmondani, hol van ez a központ, és hogyan juthat el oda. Azonban létezik, árnyéknövények bozótjaival körülvéve. Itt van egy kis sötéttócska, melynek közepén egy lény vergődik, megragadva a valahonnan a mélyből érkező csápok. Segítséget kér az arra járóktól, csak be kell menni a tóba, és le kell vágni az azt tartó csápokat. És bár ez a beszéd nagyon panaszosan és őszintén hangzik, semmi esetre sem szabad fekete tóba lépni. Ami ezután következik, az ezerszer rosszabb a halálnál...

Amíg Axiom hiányzik otthonából, az őrület nehéz lehelete gyengül, és a városba zárt lényeknek kísérteties esélyük van a megváltásra: jelentősen megnő annak a valószínűsége, hogy egy véletlenszerű portált nyitnak ezekre a helyekre, és a repülők ereje. itt található és a tárgyakat szállító visszatér.

Azonban nem szabad azt hinned, hogy meg vagy mentve. Aki egy napnál tovább maradt itt, az soha többé nem lesz a régi, mert már valahol nagyon messzire, magába a lélek belsejébe beszivárgott már az őrület iszonyatos adagja. És akármilyen hosszú az út ehhez a lélekhez mérve, mostantól ez egyirányú út. Egy napon minden sárgás lesz...

Útmutató a méretekhez

Charmborn

Egy kettős világ, amelyben életek vannak megírva.

A legtisztább bolyhos hóból álló hóvihar felhők alatt virágzó föld terül el - Boltozat, ahogy a helyiek hívják. Ezek hatalmas kiterjedésű vízterületek, amelyeket egymást metsző szigetek hálózata foglal el. Néha nehéz megérteni, hol ér véget az egyik sziget, és hol kezdődik a másik - szinte mindegyiket kanyargós sziklák és bizarr kőhalmok kötik össze.

Kis színes madarak rajok repülnek a szigetek felett, buja virágok körül. Eléggé kíváncsiak, de nem különösebben félénkek. Ezeknek a lényeknek van egy érdekes tulajdonságuk - minden madár egy szót tud kiabálni. Helyesebb lenne azt mondani, hogy mindegyik egyedi hanghalmazt ad ki, amelyet bármely hallgató anyanyelvén adott szóként érzékel.

A tengerparti sziklák tele vannak barlangokkal, ahol ritkán repülnek madarak – csak rossz időben. Egy ilyen barlangba belépve észreveszi, hogy egy kis szobában van, amelyet különféle folyosók és lépcsők kötnek össze más hasonló helyiségekkel. Ezekben a labirintusokban, amelyek átvágnak a boltozat sziklás konglomerátumain belül, szinte minden helyiség tele van kézzel írott könyvekkel.

De ki lakja a Boltozatot a madarakon kívül? Repülőjárók. Ezek a lények sokfélesége, amelyek a halál után jöttek erre a világra valamilyen új minőségben. Nem minden haldokló repülőgép-járó születik itt újjá, de akiket Charmbornba vonztak, azok most még egy nyitott portálon sem tudnak átjutni egy másik világba. Amíg meg nem találják a könyvet. Vagy egy kagyló. Egy nagyon különleges könyv vagy kagyló, amelyben a saját életüket rögzítik.

Meg kell jegyezni, hogy a Kódex elképzelhetetlenül sok könyvet tartalmaz, és mindegyik valakinek az életét rögzíti. És nem csak leírva – az új sorokat maguk is írják, megállás nélkül, ha persze a lény még él. Számtalan kis szobában minden másodpercben megírják az összes meglehetősen racionális lény életét, akik az összes ismert környező világban élnek. Egyes könyvek kétirányú átjárókat nyitnak könyvekkel teli titkos kazamatákba. Nincs más út ezekre a titkos helyekre.

Egyértelmű, hogy hol keressünk könyveket. De hol lehet kagylót találni? Megtöltik a szobákat a sziklák belsejében lagúnák - egy vízi világ, amely a boltozat alatt található, és bizonyos mértékig annak torz tükröződése. A helyi lakosok számára a gravitáció az ellenkező irányba irányul. Vizet tudnak lélegezni, levegőt nem. A levegőben is úsznak, nem a vízben. Magasan a fejük felett, a sötét mélységben enyhén mozgó vörös algafürtöket látnak. A fényes virágzat közepén vidám kis halrajok suhannak végig az áttört korallokon. Az teszi őket figyelemre méltóvá, hogy minden skálán időről időre felcsillan egy-egy sajátos szimbólumkombináció, amelyet a szemlélő a számára ismerős szavak egyikeként érzékel.

Itt, a víz alatti lagúnában pontosan ugyanazok a barlangok vannak a sziklákban, de tele kagylókupacokkal. Élőlények életét is rögzítik, de zene formájában, amit a kagyló füléhez közelebb hozva hallhatunk. A kagyló spirálja lassan, lassan elcsavarodik, és egy minta nő a felületén. A könyvekkel ellentétben a kagylók nagyon érzelmes lények életét visszhangozzák. Egyes speciális kagylók különböző világokba vezető portálokat tartalmaznak, de csak azok a síkjárók használhatják őket, akik maguktól érkeztek Charmbornba, és nem éledtek fel itt.

Az idejüket azzal töltik, hogy egy konténert keressenek az életükhöz, a repülőgép-járók egyre árnyékosabbá válnak. Közülük keveseknek sikerül személyes kagylót vagy könyvet találniuk. Ezeknek a szerencséseknek a lelet egy portállá változik, és eljuttatja őket szülővilágukba. Az átmenet során azonban a síkjáró minden emléke törlődik arról, hogy ebben a furcsa világban volt. A visszatérés másik módja, ha a síkjárót valahogy feltámasztják, de kicsi a siker esélye, ráadásul a feltámadási rituálé biztosan nem fog működni, ha a síkjáró szülővilágán kívül hajtották végre.

Az itt összegyűlt lények, valamint más világok minden lakója számára az egyik veszély az, hogy a Boltozat és a Lagúna közötti vízhatár időről időre ingadozni kezd. Vagy a Lagúna elkezdi elárasztani a Boltozat barlangjait, és az ott tárolt könyvek nedvesek lesznek. Vagy a Vault kiüríti a Lagúna labirintusait, ami káros hatással van a kagylókra – kiszáradnak és összeomlanak. Mindez ahhoz a tényhez vezet, hogy az ezekkel a kagylókkal és könyvekkel kapcsolatos lények meghalnak.

Útmutató a méretekhez
Számok

Van egy másik erő a világon, amely a rendet tartja – a kollektív elme szerves számok, vagy rövidítve K.R.O.N. Ezek nagy, kígyózó lények, amelyek teljesen szabadon lebegnek a Boltozat és a Lagúna körül, és nincsenek kitéve mindkét világ gravitációs mezőjének. Néha a számok egy nyájban repülnek, de gyakran szétválnak. Minden ilyen lény egyetlen elme része, amelyet az építészek már régen felépítettek.
A számok fontos szerepet játszanak a vízhatár mérsékelt tartományban tartásában. Ismerik ezeknek a jogsértéseknek az okait – a határ megváltozik, amikor a környező világok némelyikén egyensúlyhiány van a lakói által elkövetett jó és rossz cselekedetek száma között. Ennek az egyensúlyhiánynak a korrigálása érdekében a K.R.O.N. az itt raboskodó síkjárókhoz fordulnak segítségért, különleges erőket gyűjtve tőlük.

A síkjárókkal való kommunikációhoz a csendes számok a Boltozat madarait vagy a Lagúna halait használják. A helyzet az, hogy K.R.O.N. különleges mentális befolyása alatt áll. ezeknek a lényeknek a csapatai már értelmes szófolyamot alkotnak. Különböző madarak szólalnak meg a megfelelő sorrendben, vagy különböző halak speciális sorrendben világítanak. Szinte minden síkjáró beleegyezik, hogy részt vegyen az egyensúly helyreállításában, mivel személyes érdeke, hogy megőrizze élettározóját. Ezenkívül a küldetések teljesítése után képesek lesznek arra, hogy naponta egyszer megváltoztassák a Charmborn egyik részéhez való hűségüket az ellenkezőjére. Ez egy adott lény gravitációs irányának megváltozásával, valamint egyéb kísérő hatásokkal jár együtt (helyet cserél az a képesség, hogy az egyik környezetben lélegezni, a másikban pedig úszni).

Amikor a víz határa érezhetően megváltozik, a számok csodálatos álomba sodorják a különleges osztag tagjait, akik hozzájuk érnek. Ebben az álomban a síkjárók egy olyan világba kerülnek, ahol egyensúlyhiány van a fény és a sötétség között. Valójában nem ők maguk jelennek meg abban a világban, hanem analógjaik - irányított anyagi vetületek. A probléma megoldásához a projekcióknak bizonyos mennyiségű gonosz vagy jó cselekedetet kell végrehajtaniuk, ezzel helyreállítva a törött arányt.

A számok különösen értékelik a speciális síkjárókat – azokat, akik képesek nagy gonosz tettekre, vagy azokat, akiknek kedvessége nem ismer határokat. Talán más körülmények között a különleges erők tagjai kibékíthetetlen ellenségek és riválisok lennének, de itt kénytelenek együttműködni.
A küldetés befejezése után a vízhatár visszatér a normál értékre a következő eseményig. Amíg a síkjárók aludtak, K.R.O.N. tanulmányozta őket, és információt kapott arról, hol keressenek könyveiket vagy kagylóikat. Miután megosztotta ezt a tudást, a számok általában elrepülnek egy rövid pihenőre - fehér hófelhőkbe vagy vörös algafonatba. Az idő múlik, és visszatérnek, hogy ismét az egyetemes egyensúly őrzői legyenek.

Útmutató a méretekhez

Trihorn

A Spire világai közötti különleges térben időnként szokatlan területek jelennek meg. Ezek egyikéről fogunk beszélni. Ez egy titokzatos civilizáció kis szigete, amely láthatatlan az építészek számára, és nem érhető el semmilyen bejövő teleportáció számára.

A Trihorn egy hatalmas háromszarvú szörny maradványa, amely a világon kívüli űr közepén nyugszik. Furcsa lények élnek itt, a faj képviselői délibábok. Az emberekhez való hasonlóságuk azzal a ténnyel végződik, hogy van egy fejük és két karjuk. A délibábok lábait mozgó folyékony biomassza oszlop váltja fel. A délibábok bőrszíne leggyakrabban szürke vagy kék. Fejüket sajátos félsisakok, félálarcok koronázzák, húsba növesztették.

Útmutató a méretekhez
Enigma, síkjáró a Mirage versenyből

Egy hatalmas szörny, a délibábok menedékének belseje a következőképpen van elrendezve: a test több szintű kazamaták labirintusa. Az alsó szinteken, szó szerint minden zsákutcában fekete olajos folyadék szivárog a falakból. született. Ez a titokzatos anyag valamilyen módon részt vesz a délibábok születésében – mindegyikük itt, a Trihorh alsó szintjén nyitotta fel először a szemét. Egyes délibábok tudják, hogy a bourne képes életet ébreszteni a vele átitatott élettelen tárgyakban is. Ez azt jelenti, hogy a délibábok is mesterséges lények természetüknél fogva? Ki tudja. Bourne nincs hatással magukra a délibábokra, és úgy tűnik, nem is képes megállítani az öregedésüket. Nem tesztelték más szerves lényeken, amíg egyszerűen fel nem merült a gondolat.

A Szörny koponyája egy hatalmas csarnok magas ívekkel a központi tornyok körül. Lélegzetelállító kilátás nyílik a környező üresség végtelenjére, amit kissé megzavar a közeli Spire világok halvány ragyogása. Itt a délibábok különleges érzéseket élnek át, úgy tűnik, maga az egyetemes üresség szól hozzájuk, új ismeretekkel, ötletekkel ajándékozza meg őket. Talán ez nem az üresség hangja, hanem Trihorh lüktetése vagy a közeli világok lehelete. A miragesok ezt nem tudják.

Végül az üreges szarvak, az a hely, ahová a tornyok csigalépcsői vezetnek. Mindegyik kürt egy-egy közeli dimenzióba vezet: az időparadoxonok havas világába (Chronoshift), a portálok ködös világába, ahol varangyok laknak (Panopticum Airlines) és egy két részre szakadt fantáziavilágba (Unsynergy). A szarvakon áthaladva a délibábok áthaladnak ezeken az új területeken, keresve a portálenergia különféle forrásait. Valamilyen ismeretlen okból a vele végzett különféle manipulációk különleges örömet okoznak nekik.

Azt mondhatjuk, hogy a délibábok a portálenergia finom ismerői. Képesek felismerni a legkisebb különbségeket spektrumában, erejében és természetében. Van, aki csak gyönyörködni szeret benne, van, aki az ízét értékelve issza, van, aki szívesebben kísérletezik a portálgenerátor paramétereivel, és van, aki magában a mozgás folyamatában gyönyörködik. Ha egy régi, álló portál hirtelen megváltoztatta a színét vagy teljesen bezárult, valószínűleg délibábról van szó. Lehetőséget kapnak arra is, hogy helyreállítsák a portálfolyamokat, amelyek már rég kiszáradtak, és kiküszöbölhetik a különféle anomáliákat. Röviden: ha igazi portálszakértőre van szüksége, tudja, kihez kell fordulnia.

A délibábokat mindenféle dolog, eszköz és műtárgy is érdekli, amelyeket születésükkel újjáéleszthetnek, kiegészítve intelligens tárgygyűjteményüket. Néhányan ritkaságokra vadásznak, titkos információkhoz jutnak és titkos üzleteket kötnek. A verseny egy különleges tulajdonsága segíti a délibábokat abban, hogy titokban tartsák játékukat – mindenki, aki kommunikált velük, másnap teljesen elfelejti ezt a tényt. Valaki azonban nem felejtette el, és azt tervezi, hogy a titkok ilyen mesterét szolgálatába állítja. Vagy már megvan.

Érdemes megjegyezni, hogy a délibáb képessége még nagyobb hatással van rájuk, ha Trihornban vannak. Minden délibáb magányosnak érzi magát itt, mert a többi jelenléte, mind a közvetlen, mind a rá utaló tények, egyszerűen elfojtják a tudatából. Azonban röviddel az időskor halála előtt a képesség hatása eltompul, és mielőtt eltűnne, egy ilyen délibáb képes meglátni másokat.

A Spire építészei nem tudnak ennek a területnek a létezéséről, bár részt vesznek a létrehozásában. A helyzet az, hogy Trihorh valójában egy üres kagyló, amely a 13. építész bábjából maradt. Itt újjászületett, két részre szakadt - Setsozmeenre és Tikre. Az újjászületési energia felszabadulása olyan nagy volt, hogy szétszakította a Spire szövetét, és hatással volt a közeli világokra, megosztotta az Unsynergy-t, paradoxont ​​vitt a Chronoshiftbe, és felébresztette a portál instabilitását a Panopticum Airlines-ban. Csak a fiatal Tiknek van tudomása Trihorn létezéséről, sőt bizonyos befolyást is gyakorol rá, de ő mindent titokban tart. Hiszen nagyon szeret játszani a halott délibábok lelkeivel, amelyekből őrült és furcsa leleteket készít.

Mindeközben a délibábok más világokba is behatolnak, néha egészen messzire mennek el eredeti világuktól. Ott, a távolban képességeik furcsán megváltoznak és torzulni kezdenek, engedve az elérhetetlen Terra vonzásának. Ráadásul a délibábok fokozatosan kezdenek értesülni az építészek létezéséről, és ami a legfontosabb, a hozzájuk tartozó erős Eszközökről. Mi lesz, ha Bourne segítségével felélesztjük az Eszközt, egy olyan dolgot, amely képes eltörölni és egész világokat létrehozni? Nem az üresség suttogta ezt a gondolatot a délibáboknak?

Útmutató a méretekhez

Terraform diszfunkció

A való világ irracionális mása, a szakadék régiójával határos.

Ez a világ külsőleg nagy hasonlóságot mutat a valósággal, de mégis eltér attól, mind apróságokban, mind jelentősebb részletekben. A Terra különféle ügynökei itt találtak ideiglenes menedéket – mind a mélységből előbukkanó késői expedíciók, mind a Spire világain bolyongó korai expedíciók. Az ügynökök egy hatalmas titokzatos lényt figyelnek, aki a jelek szerint a helyi világrendet uralja, és Sors-mechanizmusként ismert. Információfoszlányokat gyűjtve, kísérleteket és speciális műveleteket végezve próbálják megérteni, mi történik itt, és mit kell tenniük ezután.

Ennek a környezetnek az alapja Város-erdő: sok utat, autópályát, házat, sokemeletes épületet és egyéb építményt kisebb-nagyobb területek tarkítanak, amelyeket különféle fák és cserjék foglalnak el.
Két fontos tulajdonságot érdemes megjegyezni. Az első az, hogy a város és az erdő minden töredékének világos határai vannak, és bár egy bizonyos minta szerint vannak elrendezve, nem olvadnak össze egymással. A növényzet nem veszi körül a házakat, és nem nő át az út repedéseiben. A zöld rétek közepén nincsenek oszlopok vagy kerítések.
A második az, hogy ha magukat az épületeket nézzük, látni fogja, hogy gyakran váratlan módon kapcsolódnak egymáshoz. Mintha valaki különböző épületeket rakna egymásra, és eggyé váltak volna. Ugyanez vonatkozik az erdőterületek fáira is - néha egymásba nőnek, és különféle furcsa konglomerátumokat alkotnak.

Az Erdőváros útjain ritka autók közlekednek, amelyek maguk vezetnek, sofőr nélkül. Mint kiderült, ezek a dolgok veszélyesek az Agents számára, mert érintkezéskor az ember és a gép összetapad, homogén masszává oldódik. Sok ügynök azzal fizetett a kíváncsiságáért, hogy bent ült, és hátrahagyott egy elszenesedett, csavart hús- és fémötvözetet. Általában azok, akik ezen a világon halnak meg, hamuvá válnak, amely az égbe száll. Néhányan sérülésekkel megúszták, égési sérüléseket és fémdarabokat kaptak a bőrükbe.

A megfigyelések szerint az autók egy bizonyos tervet követnek - mindenféle anyagot szállítanak a külterületről a város központi részébe. Ott van, valahol a központban, ami susogva és csörömpölve kóborol Fate-Gear - egy ciklop polipszerű lény, amely úgy néz ki, mint egy kúszó fémhalom. A lény részei ragyognak, forognak, fordulnak, beleharapnak az aszfaltba, tapadnak az épületekhez. A közelben tartózkodó ügynökök egyre erősödő zümmögést és recsegést éreztek, és egészségi állapotuk is erősen megromlott.

Az Erdőváros központja többek között tele van más kellemetlen lényekkel: Proto-Weavers и Nem ügynökök. Az elsők a speciális termelési zónák megközelítését őrzik, ahol valami elképzelhetetlen építkezés zajlik. Többek között a kémek szerint vannak itt speciális technológiai helyiségek, ahová valahogy teleportálják az embereket a Terráról, nem-ügynökökké alakítva, beágyazva őket. arany hálózat.
A Proto-Weavers a föld felett lebegő üvegből és krómból készült medúza, amelyről egyenként alig látható arany protoszálak lógnak. Ezen szálak segítségével a Proto-Weaverek irányítják a nem ügynököket és a gépeket. A független élőlényeket látva a Proto-Weaver megpróbálja megragadni őket egy új szállal, ami vonzza őket a Takácshoz, és egyre növekvő eufória érzést vált ki. Az így elkapottakat Tkach áthelyezi az aranyhálózathoz való csatlakozás eljárásába.
A nem ügynökök olyan emberek, akiknek arany szemük van, és vér helyett folyékony arany folyik az ereikben. Amikor Thread összeköti őket a Proto-Weaverrel, egy arany fényvonal látható a fejük hátsó részéből. Mindannyian átestek az aranyhálóval való egyesülési eljáráson - vérüket teljesen felszabadították, majd új kompozícióval helyettesítették. Emellett mindegyikük kap egy érthetetlen dolgot, ami úgy néz ki, mint egy fekete hátizsák.
A nem ügynökök egy furcsa közösséget képviselnek, amely az Erdőváros központi utcáin lakik. Valamiféle felfoghatatlan áléletnek tűnik, nyilvánvaló cél nélkül. Úgy tűnik, segítségükkel egy láthatatlan rendező különféle jeleneteket játszik el, szituációkat szimulál, reakcióikkal kísérletezik, valami érthetetlent építve.
Mint kiderült, a Non-Agent leválasztható a Proto-Threadről, és önállóan cselekedhet. Így néhányukat sikerült megmenteni, és megtudtak néhány részletet a történtekről, amelyek a kapcsolat során feltárultak az elméjükben. Az azonban még mindig nem világos, hogyan semlegesítették a szálat – minden alkalommal szinte véletlenül történt. Ez a tudás nagyon hasznos lenne, mivel a protoszövőket viszont szálak kötik a sorsmechanizmushoz. Valószínűleg ő a titokzatos manipulatív rendező, aki megpróbálja megérteni az irányítása alatt álló lényeket.
A Freed Non-Agents megmagyarázhatatlan kötődést alakít ki a hátizsákjukhoz. Illetve nem nekik maguknak, hanem valamiért mindig a hátukon kell vinniük valamit. És a fekete hátizsákokban valami ún nehéz üresség, masszív láthatatlan sziklákra hasonlítanak. Egyelőre nem világos, hogy mi ez.

Mint már említettük, az Erdőváros tele van első pillantásra ismerős, de lényegében hihetetlen dolgokkal. Például néhány házban vannak könyvek. De ha kinyitod, nem találod a szokásos lapokat szövegsorokkal. Minden nyitott könyvben van egy mini-portál, ahonnan különféle anyagokat gyűjthet össze. Lehet homok, víz, agyag, zúzott kő, föld, sav, pihe stb.
Egyes házakban találhatunk újratölthető élelmiszer-automatákat. A Nem-ügynökök viselkedését megfigyelve kiderült, hogyan kell használni őket - ételt adnak cserébe... történetekért! Egy kis fecsegés zöld fénnyel tölti meg a gép jelzőjét, és kinyomja az ételt. Igaz, találkozol szeszélyes egyéniségekkel, akiknek tartalmas, érdekes és hosszú történeteket adsz.
A helyi fák is szokatlanul viselkednek – a fák ágai nagyon kemények, nem hajlanak vagy imbolyognak. A levelek viszont a közeli élőlényekre reagálva mozognak. Úgy viselkednek, mintha téged figyelnének. Ha megérinti őket, gyorsan megsárgulnak, leszakadnak és felrepülnek. A friss virágokkal teli területek súlytalansági zónát terjesztenek körülöttük. A tisztásokon pedig gyakran találkozik különféle állatokkal, amelyek ismeretlen okból örökre egy helyen fagynak.
Erdős területeken óvatosnak kell lenni Ergo-Nyashek. Szürke, szemtelen csecsemőkről van szó, akik a bokrok közül másznak ki, és érthetetlen nyelven jókedvűen csicseregnek. Külsőleg ártalmatlanok, de egy méteres vagy közelebbi távolság jelentősen felgyorsítja az élőlények öregedését. Mondanom sem kell, hogy a tisztáson elaludni nem a legjobb ötlet, és sok ügynököt tönkretett.

A város központi töredékeitől délre az aszfaltfelületek zsugorodnak, helyet adva a csempézett járdáknak. Délebbre haladva egy hatalmas stadionba érünk, melynek pályáján egy-egy medence kisebb-nagyobb darabjai látszanak szétszórva. A stadion közepén egy helikopter-leszálló található, amelyen „H” helyett „U” betű van.
Ha belemerül a tározó valamelyik szakaszába, azt tapasztalja, hogy a víz alatt ezek mind összekapcsolódnak egymással, és hihetetlen mélységű teret nyitnak meg. Lejjebb haladva elárasztott épületeket találhatunk. És egy idő után a kutató elkezdi megérteni, hogy egy egész többszintű város rejtőzik itt, ősi bonyolult építészettel. És csak azok a repülősjárók és ügynökök, akiknek lehetőségük volt meglátni Utada szépségét a mesebeli környezetből, képesek lesznek felismerni ezen a helyen a nagy patak városának szinte teljes mását.
A víz alatti Utada minden szintjén és alatta, a barlangokban keresőlámpák rajok - karcsú fekete lények, a hátukon egy nagy kerek lyukkal, ahonnan fényoszlop lő ki. Keveset tudni róluk, de nem agresszívak, és úgy tűnik, nem jelentenek veszélyt. Ezenkívül a víz alatti városban kőszobrokat is találhatunk, amelyek mesés lakóit ábrázolják. Néhány helyen pedig a mágikus kristályok rejtett analógjai találhatók - csiszolt kövek, amelyek halvány zöldes fényt bocsátanak ki.

Erdőváros keleti részén van még egy figyelemre méltó dolog - Olaj ajtó. Ez egy óriási portál egy pusztaság közepén. Fekete fényes folyékony anyag kör, amely a levegőben lóg és lassan forog. A portálon való áthaladás után a Spire más világaiba is ellátogathatsz, bár alaposan be kell kenned magad ebben a zúgó feketeségben. A körből gyakran felbukkannak különféle síkjárók, és esetenként a Terra ügynökei.

A Város felett, magasan az égen, a felhők szintjén óriási repülő sápadt gömbök láthatók - ezek a Mélység világai. Az oda vezető út, furcsa módon, helikopter-leszállókon keresztül vezet (annak ellenére, hogy ezen a világon nem fedeztek fel helikoptereket), szétszórva a metropoliszban. Amikor a golyók megközelítik ezeket a területeket, villámok kezdenek villogni felette. A villanások során egy bizonyos tárgy megjelenik a helyszín közepén: lehet szék, asztal, kanapé, fotel, szekrény, kabin stb. Általánosságban elmondható, hogy rá lehet ülni vagy belépni, és ezáltal bejutni a szakadéktöredékek egyikébe, vagy a szakadék ösvényein köt ki.

Az Abyss érdekli az ügynököket, mivel a visszatérés kulcsa is benne lehet. Így például egy ideje egy erős műtárgyat szállítottak onnan - X-Toy. Egy egyszerű mackó, akinek lámpás szeme a realizmus sugarait bocsátja ki az előtte lévő térbe. Ez a sugárzás elpusztítja a mesés és fantasztikus természetet. Az X-Toy segítségével az Abyss egy töredéke kitörölődött, és a Spire több spawnja megsemmisült a szomszédos világokban. Ez hatékony fegyvernek tűnik az Építészek ellen is. Sajnos a műtárgy elveszett a Sors-mechanizmust megszüntető művelet során. A gerendáknak nem volt hatása, és a csoportot elfogták a Proto-Weaverek. Talán meg lehet menteni a csoportot, és az X-Toy-t is megtalálják.

Az a tény, hogy a realizmus sugarai tehetetlenek voltak a Fate Gear-rel szemben, valamint néhány más összegyűjtött információ azt jelzi, hogy a Fate Gear-t nem maga a Spire hozta létre, hanem valami jelentős, amit a Spire a Terrától vett át. Úgy tűnik, ez az egész világ a Spire sikertelen kísérlete, hogy lemásolja a Terrát az első érintkezéskor. Ha a Fate Gear a Terra megemésztetlen része, akkor ez azt jelentheti, hogy kezdetben a Spire akarata ellen cselekszik.
Bárhogy is legyen, úgy tűnik, a Sors-Mechanizmus kezd valami grandiózusat építeni. De időben meg kell értened, hogy a Terra portálja így épül-e, vagy valami más a Terra helyett. Az ügynökök egyelőre nem rendelkeznek elegendő információval ahhoz, hogy tudják, milyen következményekkel jár mindez.

Útmutató a méretekhez

Shadowzoom

Egy metafizikai vírusokkal fertőzött világ.

Megjegyzés: Ez a beállítás az Axiom nevű entitás által egyesített világok csoportjába tartozik.

Óriási aranygyűrű lágy fénye megvilágítja ezt a különös világot. Ez az Axiom - egy stabil áttetsző képződmény, amely ismeretlen szupererős anyagból készült. A gyűrű vízszintesen helyezkedik el a térben, és időszakosan változtatja a sugárzás intenzitását. Az Axióma felett a Technogarden téglalap alakú forgó keretei lebegnek, alatta pedig a szobor csápjai mozognak. A szerkezetek mozgási ritmusa, valamint a csápok növekedésének és hanyatlásának periódusai egyértelműen összefüggenek a gyűrű növekvő és csökkenő fényességének ciklusaival.

Ezt az egész világot furcsa, elképzelhetetlen entitások – metafizikai vírusok – ragadják meg, amelyek a valóságban különböző módokon nyilvánulnak meg. Behatolnak a helyi lakosok elméjébe, szívébe és lelkébe, farkú emberek, mindenféle módon – egyesek méregként, táplálékként és mutagénként, mások hallucinogénként és kábítószerként, mások függőségként, ideológiákként és kultuszként lépnek be az életükbe.

A világ teteje Technogarden, fémszerkezetek klasztere. Ezek több kilométernyi ember alkotta helyiségek, amelyeket átjárók, folyosók és liftek kötnek össze. Itt, fém, kő és üveg között hétköznapi emberek élnek. Igaz, van egy sajátosságuk - mindegyiküknek születésüktől fogva farka van.

A Technosad 7 szektorból áll - mindegyik úgy néz ki, mint egy hatalmas téglalap alakú keret, amely az űrben forog. A keretek nem szomszédosak egymással, hanem forgásukban össze vannak kötve, mint egy mechanizmus. Előfordul, hogy bizonyos időszakokat követően az egyik szektorból egy vashíd húzódik, amelyen a minivonathoz hasonló közlekedés halad át egyik szektorból a másikba. Ezután a hidat visszahúzzák. Így utaznak az emberek a Technogardenben.

A Technogarden számos helyiségében úgynevezett „erőkövek” vannak felszerelve. Ezek ovális alakú fémtartályok, amelyek egy részét mintha levágták volna, és tiszta fehér fény árad onnan. A helyzet az, hogy a helyi embereknek nincs szükségük élelemre, és energiát kapnak, amikor belemerítik a farkukat ebbe a fehér fénybe.

Egyes szobákban találhatunk virtuális valóság sisakokat. Felhelyezésükkel a lakók egy virtuális játék terébe merülnek "Sebesség", ahol futurisztikus autókkal kell majd száguldozniuk a pályán az Axiom belsejében. Sokan különböző mértékben megszállottjai ennek a játéknak, és aki kellőképpen függő, annak a sisak sugárzása hatására megváltozik a kinézete – a fülük hosszabb lesz, a hajuk arany árnyalatot kap, a szeme színe pedig csillogó zöld lesz. Azonban nem mindenki válik „hegyes fülűvé” (a metafizikai vírus „Speed” adeptusaivá vált helyi neve), van, akit nem érdekel annyira a játék, vagy teljesen abbahagyják. Azok, akik ennek ellenére „hegyes fülűek” lettek, most immunitást kapnak a világ összes többi metafizikai vírusa ellen.

Más magányosokat egy másik metafizikai vírus csábított el, amelyet ők szoktak nevezni "rés" - egy kis kiskaput egy versenyjátékban, amely bevitte őket a kódtérbe, és lehetővé tette számukra, hogy létrehozzák saját szórakoztatásukat. Valakit elnyel a „rés”, és a való világban zsinórok nőnek ki a sisakból, és belegabalyodnak a testbe. Az, akit elkapott a „rés”, új játékteret hoz létre, saját szabályaival, és híveket fogad – a Technosad sisakjai közül néhány már hozzáférést biztosít ehhez az új játékhoz. A „rés” valamennyit nem képes magába szívni, de alkalmazkodik ahhoz, hogy együtt éljen velük, miután elhagyta a virtuális világot. Ezek az emberek egyedi ajándékot kapnak, amelyet „kikényszerített valóságnak” neveznek.

Az erőltetett valóság mesterei arra kényszerítenek másokat, hogy higgyenek valami új objektum létezésében a körülötte lévő valós megfigyelhető világban (érdemes megjegyezni, hogy az ilyen materializált objektumok csak ebben a dimenzióban maradnak stabilak, és azon túl összeomlanak vagy elhalványulnak, szürke üres héjakká válva) . A rákényszerített valóság lehet általános, mindenki által érzékelt, vagy részleges - egyénre, embercsoportra, magának a mesternek stb.

A Technogardenben időszakosan hanggal megtelt zenetermekkel találkozhatunk. Azok, akik az ülésre maradnak, elmerülnek a transz állapotában, és feloldódnak a többi hallgatóságban. Ez a tömeg szétszóródva sokáig összetartó állapotban marad, amikor elméjük egy, és érzések áramlanak közöttük. Ez a zene nem hat a „hegyes fülűekre”.

A következő érdekes hely a képek fala a legnagyobb szektorban. Ez egy nagyon hosszú szoba, mindenféle festett állatokkal, vagy "nyomatokkal", ahogy a helyiek hívják, az egyik fal mentén vándorolnak. Ha az ember megfelelő távolságra közeledik, a „lenyomat” a bőrére ugrik, és most úgy utazik vele, mint egy mozgó tetoválás. Bárhol is van a „nyomat”, a saját életét éli – alszik, ébren van, át tud váltani egy másik médiára, és kölcsönhatásba lép más „nyomatokkal”.

A világ alja - szobor, hatalmas csápcsoportból áll, amely felfelé, az Axióma felé nyúlik és nő. A Technogarden lakóihoz hasonló emberek élnek itt, de a szobor élete különleges nyomot hagy bennük. Előfordul, hogy valaki felülről, a Technogardenből esik le. Ha egy ilyen szerencsés túléli, csatlakozik a helyi közösséghez, amely elégedett az ilyen jövevényekkel. Igaz, ha van rajta "lenyomat" (ami ha elesik, örökre lefagy egy pozícióban), akkor megpróbálnak egy ilyen idegent teljesen megenni, vagy levágják a tetoválás egy részét, mert aki megkóstolja a "nyomatot" azonnal felemelkedik a Technogardenbe - visszaadva az elfogyasztott „lenyomatot” a Képek falára (de már fagyott állapotban).

Érdemes megjegyezni, hogy a szoborban nincsenek „erőkövek”, az energia fenntartása érdekében a helyieknek sok helyen csápon növő, kéken izzó gombát kell enniük. Általában a halottak holttestei lebomlanak, felszívódnak a csáptömegben, és gyorsan új, nagy micélium nő ezen a helyen.

A gomba nagyon finom, de a túlevés veszélyekkel jár. A túlzott mennyiségben gombát fogyasztókat ún "parázsló" - mozgásuk gátolttá válik, testük fokozatosan kővé válik. Idővel a kőhús megreped, és kék fény jelenik meg alatta. Bár a kőbőrön új növedékek képződnek, egyre jobban leválik, és furcsán meghajlik, mígnem egy napon teljesen, egyetlen nagy kőhéjban leválik. Alatta egy lény lapul, amely úgy néz ki, mint egy mozgó izzó gombafürt. Az artikulált beszédet már nem tudja kiejteni, de furcsa, rángatózó hangokat játszik le – egyfajta zenét. Testén a gombák különböző színekben világítanak, ennek a dallamnak megfelelően. A teljesen átalakult "parázsló" szívesebben tartózkodik a héja közelében, és úgy tűnik, nagyon ragaszkodik hozzá. Vannak, akik szeretik a zenéjüket, de veszélyes sokáig nézni a „parázsló” embereket, hiszen ennek a látványnak erős hipnotizáló hatása van, és előfordult már, hogy a megfigyelők a teljes kimerültségbe haltak bele.

Néha megesik, hogy ezüstös virágok nyílnak a szobor csápjainak csúcsán. Virágzásuk nem tart sokáig, de ezalatt virágporuk mindenfelé szétszóródik. Amíg ez történik, a helyiek szűrőkön keresztül próbálnak lélegezni, és egyéb óvintézkedéseket tesznek a fertőzés elkerülése érdekében. "Csend". Azok, akik figyelmen kívül hagyják a biztonsági intézkedéseket, koncentrált adag virágport kapnak, és egy időre varázslatos álomba merülnek. Amikor felébrednek, rájönnek, hogy a nyelvük külön életet él, megrándul, és időről időre nagyon fájdalmas érzéseket kelt, amelyek idővel felerősödnek.

Nem tudták megbirkózni ezzel a fájdalommal, a fertőzöttek egy része levágta a nyelvét, ami után az elkúszik, és később kis csápokat növeszt. Ezeket a tintahalhoz hasonló lényeket hívják "igék" és alkalmasak a háziasításra, betöltve a háziállatok szerepét ebben a bizarr közösségben. Az „igék” tudnak kommunikálni, de csak kis számú leegyszerűsített fogalmat használnak, hacsak nincsenek speciálisan képzettek. Ezenkívül ezek a lények mérgezőek, és megcsíphetik az életüket veszélyeztető agresszort. Nyelv nélkül maradva a „hallgatók” elveszítik mentális védelmük egy részét, és ezentúl nagyon kiszolgáltatottá válnak más emberek mentális parancsaival szemben, ami gyakran a gyenge akaratú szolgák kategóriájába sorolja őket.

Azok a ritka „csendesek”, akik megtartják nyelvüket, további átalakulások láncolatán mennek keresztül – először a hátukat borítják fekete olajos tollak, majd megnyúlnak a karmaik és a fogaik. Ezt követően a fertőzött elkezdi felfalni a körülötte növekvő csápokat, majd ha evett, egész testét fekete toll borítja. Addigra a fertőzött személy már nem mozdul, teste pedig fokozatosan lebomlani, csavarodni, nőni kezd, és valami hatalmassá alakul, inkább biokonstrukcióhoz, mint lényhez. Amikor az átalakulás véget ér, egy nagy polip alakú hajó imbolyog a fertőzött helyén, a szobor csápjaiba kapaszkodva. Alig várja, hogy repülhessen, és a hangok szimfóniáját hozza létre, magához vonzza a "parázslókat", amelyeket energiaforrásként használhat az utazásokhoz. Amikor a „Parázsló” meghallja a hajó hangjait, erősebb kötődést érez hozzájuk, mint a héjához, és feléje rohan. Amikor találkoznak, a hajó elindul Portálok tengere, amely az Axiomtól, a Technogardentől és a Statue-tól bizonyos távolságban csillog. Innen más világokba mehetsz. A szoborban való életbe belefáradt emberek is gyakran beszállnak egy ilyen hajóba a „parázslókkal” együtt, és egy különleges rituálét hajtanak végre az ilyen induláshoz. Magát a repülést részben a „parázsló” irányítja – zenei nyelvén kommunikál a hajóval.

Időnként egy nagy igazi verseny történik ezen a világon. Az Axiom egyenletes fénye megváltozik, és a belső útvonalán csíkok világítanak. A Technosad keret mozgása leáll, és egy speciális lift futurisztikus nagysebességű autókkal és „hegyes fülű” versenyzőkkel indul a versenykör felé. Nagy megtiszteltetés számukra, hogy egy igazi versenyen vehetnek részt, és sportkocsijaik dübörögnek a pályán. Mindegyikük a lehető legnagyobb sebességet szeretné elérni, ami soha nem látott eufóriát hoz számukra. Az elképzelhetetlen sebességre gyorsuló „hegyes fülű” versenyzők egy különleges határ közeledtét érzik, amelynek átlépése lehetővé teszi számukra az idő legbensőségesebb esszenciájának megértését és teljes átélését. A probléma csak az, hogy ennek az érzésnek a tudása és az idő bilincseiből való megszabadulás visszafordíthatatlan - a valóságban egy ilyen versenyző fényes villanással felvillan, és egyszerűen eltűnik. Az idő megszűnik számára létezni, és kiesik belőle, egészen más szintre lép. Ez sokakat megállít, de minden nagy versenyen van néhány résztvevő, aki át meri lépni a határt. Név szerint emlékeznek rájuk, és nagy hősként tisztelik őket.

Az Axióma gyűrű síkjában bizonyos távolságból furcsa eltolódások észlelhetők a levegőben. Közelebbről megvizsgálva számtalan instabil kis térfoszlányt találhatunk itt, amelyeken keresztül más világok is láthatók. Mindegyik töredék enyhén rezeg, oszcillál és elfordul a helyén. Ez a Portáltenger, ahová a szoborból hajókat küldenek. A legtöbb ilyen portál csak ablak a párhuzamos univerzumokra, amelyeken keresztül nem mozoghat, de megfigyelheti a tárgyakat, hallhat hangokat és szagolhat. A nagyobbak lehetővé teszik, hogy a polip alakú hajó a Portáltenger más részeire is átjusson, vagy egyenesen egy másik világba vigye el a kalandok felé.

Útmutató a méretekhez

Hiba

Egy léggömbökből álló világ.

Bárhová mész, egyszer itt, a lábad alatt különféle méretű, enyhén ruganyos léggömböket találsz. Meglehetősen tartósak, látszólagos törékenységük ellenére. Az egész környező tér tele van velük - minden irányba mennek, ameddig a szem ellát, dombokon és lejtőkön emelkednek, amelyek túlmutatnak a horizonton, és néha bizarr képződményekké nőnek, amelyek az égbe mennek. Az „alsó” golyói leggyakrabban a sárga különböző árnyalataira vannak festve (ez arra késztet néhány síkjárót, aki itt találja magát, hogy elgondolkozzon a helyi kiterjedések és a sivatag összehasonlításán), de néha vannak más színű „szigetek”. Ami a főfelület fölé emelkedő mindenféle „kinövést”, „tornyot”, „hegyet” és egyéb „építményt” illeti, az azokat alkotó golyók színei igen változatosak, és a színen kívül más tulajdonságokkal is rendelkezhetnek. . A hasonló, eltérő tulajdonságú golyók egyik fajtája a kék vízgolyó, melynek héja sokkal törékenyebb, és meglehetősen könnyen szétrepednek, kiengedve a bennük rejlő nedvességet, ami lassan forogva apró kifröccsenések formájában szétszóródik a levegőben. Az élénkpiros golyók robbanékonyak, mágikus töltetet tartalmaznak. Egyes golyók képesek irányítani másokat, a kívánt sorrendbe rendezni és megváltoztatni az alakjukat.

Útmutató a méretekhez

A fényes labdatereket furcsa élet tölti meg - ugrál, kúszik, repül, golyókba fúródik, gurul és lebeg az étel, ill. étel, ahogy a helyi lakosok hívják őket. Az étel intelligens, és úgy viselkedik, mint a vadállatok, szívesebben sétálnak a hatókörén belül. Egyes típusú élelmiszerek inkább kis területeket foglalnak el, mint például a körte, amelyek az alföldet választották. Mások szívesebben mozognak hosszú utakon, például utazó banánon, amely kiugrik a labda felszínéről, majd belemerül, vagy repülés közben finoman remegő repülő pizzát. Vannak más jellemzők is: a kúszótorta ébren szeret más ételt felfalni, de amikor alszik, az elfogyasztottak kimásznak belőle és elszaladnak. A fagylalt kiugrik azokról a területekről, ahol túl sok a fény, a sárgarépa pedig éppen ellenkezőleg, abba az irányba lebeg, ahol több a fény.

Az ezekben a terekben lakó faj önmagának nevezi magát egenami, képviselői olyanok, mint a ruhák, amelyek maguktól lebegnek a levegőben, anélkül, hogy bárki viselné. Ezeknek a lényeknek nincs szükségük táplálékra, de vágynak új érzésekre. Minden edjen szíve egy színes szalaggömb, amely benne lebeg, legtöbbször elrejtve a kíváncsi szemek elől. Ennek a szalagnak a segítségével az edjen bármilyen ételt becsomagolhat, és ezzel különleges kapcsolatot létesíthet vele. A megszelídített táplálék elhagyhatja szokásos élőhelyét, és néha eltérő tulajdonságokat vagy képességeket kaphat, a tulajdonos személyiségétől függően. Így egyes élek képesek megváltoztatni a felnyergelt étel színét, mozgási módját, és fényt adni, vagy mágikus töltéseket lőni.

Ezen a világon utazva nagy furcsa csöveket vehetünk észre, amelyek a golyókból észrevehető magasságba nyúlnak ki. Anyaga vasra emlékeztet, és számos lyuk van a teljes felületükön vágva, ahonnan a szél fúj. A légmozgást a lyukak belsejében elhelyezett ventilátorok hozzák létre. Időnként valami nagy fémlény mászik végig a csövön, zörgeti a végtagjait. Kimászik a csőből, és elviselhetetlenül fényes izzóhasával több kilométeren keresztül megvilágítja a teret. Ez fényhordozó, amelyek mindegyike a saját csövében él, és különböző időközönként vagy felmászik a felszínre, vagy visszakúszik a csőbe. Nincs nap ezen a világon, és a fényhordozók világítják meg. Amikor a legtöbb a csövek tetején van, nagyon világos lesz körülötte; amikor a legtöbb fényhordozó elkúszik, a környező élesen sötét lesz, de a fény valahonnan alulról, a golyókon keresztül áttör, és szokatlan lágyságot hoz létre. a labda felületének megvilágítása.

Az Edgens felhőtlen létezését és az ételt egy csapat száműzött repülőgép-járó mérgezi meg, akik valamikor ezelőtt érkeztek erre a világra. Fából készült emberek versenye volt - kref. Saját törzstársaik üldöztetése elől menekülve a krefek az átmeneti kő segítségével elmenekültek szülőföldjükről. Amikor itt voltak és körülnéztek, rájöttek, hogy mennyei körülmények között vannak – hatalmas kaja szaladgált körülöttük, amit csak el kellett kapniuk, rengeteg sokféle tulajdonságú golyó, valamint gyönyörű repülő ruhák, amikor felrakod őket. mágikus erőket kapsz. Megkezdődött tehát a vadászat az élek és az élelem után, amely a mai napig tart. Az idők folyamán az egykori száműzöttek első letelepedésének helyén egy egész, golyókból összerakott palota épült, és a Kref mellett megjelentek itt más síkjárók is, akik teljes körű kereskedelmet alapítottak más méretekkel, zsákmányvadászatot, kitermelést. források, a környék feltárása és a palota környékén való letelepedés. Azonban nem mindegyik osztja a Kref hozzáállását a helyi faunához, néhányan érdeklődnek az ejeniek élete iránt, vagy akár segíteni is akarnak nekik.

Útmutató a méretekhez
A sokvilág fenevadának sírja

Az egyik fényes labdapálya közepén egy titokzatos, sötétzöld üvegből készült sír található, ahol a Sokvilág Fenevada van megpecsételve. Minden ejen természeténél fogva rendelkezik ezzel a tudással, valamint azzal, hogy ők maguk és az egész körülöttük lévő világ a sírba pecsételt demiurgusról álmodoznak. Az edgensek előszeretettel kerülik ezeket a helyeket, mert itt fokozottan érzik saját nemlétüket, és fennáll annak a veszélye, hogy elveszítik az önbizalmukat és egyszerűen eltűnnek. A síkjárók számára a sírhoz való közelség nem annyira pusztító, de érzik ennek a hatásnak a visszhangját, és ha kívánják, elhagyhatják saját testüket. Ha elegendő ideig élnek ennek a helynek a közelében, végül maguk is nyomtalanul eltűnhetnek.
Megjegyzendő, hogy a síkjárókat, akik időnként meglátogatják ezt a dimenziót, annyira kedveli ez a világ, hogy egyszerűen nem engedheti tovább. A világ egy kis darabja bekerül a portálba, követve a távozó repülőgépjárót, edjenné válik, akinek megjelenése a távozó utazó ruháját másolja. Ez az ejen nagyon szereti a repülőgépjárót, aki megszületett, de az érző ruházat leggyakrabban elveszik a portál áramlásában, és más helyekre vagy világokba kerülhet. Ez azonban nem akadályozza meg abban, hogy további utazásai során próbáljon "ihletet" találni.

Senki sem tudja, mi lesz, ha a Sokvilág Fenevada felébred, de még az ejeni faj sem tudja, hogy alvó demiurgoszuk a Torony Építészeinek egyik eszköze. Az ókorban egy következő dimenzió ügynökének kezébe került, akit a Spire asszimilált. Ennek az ágensnek a képessége az volt, hogy képes megeleveníteni a tárgyakat, így az Eszköz tudatosult és elkezdett alkotni. Először is, jótevője kérésére újra akarta teremteni a Spire által elpusztított világot. Az építészek azonban megállították, hatástalanították az ügynököt, és bebörtönözték a Sírtorony történetének első újjáélesztett Szerszámát, örök álomba sodorva. Ám álmában is folytatja az alkotást. Élete, ha egyszer elkezdődött, folytatódik. A Hangszer alvó elméje ötletek, gondolatok és képek végtelen sokféleségét generálja, színek és árnyalatok szerint csomagolja azokat. Ennek a dimenziónak minden golyója egy kis világot rejt, amely még nem ébredt fel.

Útmutató a méretekhez

Állat animája

Az emberiség hiányában fejlődő állati civilizáció.

Ennek a szinte ismerős világnak az elnéptelenedett technológiailag fejlett városai tele vannak intelligens állatokkal, amelyek különféle, eltérő érdekeket követő közösségekhez tartoznak. Valamiért az emberi civilizáció eltűnt, de mindenféle állat felemelkedett a hatalomban, intelligenciára és különféle új képességekre tett szert. Nyilvánvalóan emberek emelték fel az állatokat, de nem világos, hogy pontosan milyen célból.

Az állatközösségekben az egyik fontos szerepet a sündisznók töltik be, amelyek a nap- és kozmikus sugárzást feldolgozzák. halo - aranyvillam, melynek kisülései más élőlényeket töltenek fel. A halo által átitatott állatok újra és újra megnövelik saját intelligenciájukat egy bizonyos szintre, és ezen túlmenően megszűnnek a szokásos táplálékukra, áttérnek a süntől való energiaszerzésre.

A madarak is képesek glória létrehozására, amikor állományaik sajátos örvénylőket alkotnak a levegőben, de ezt az energiát a madárraj elnyeli. A modern madarak legfőbb tulajdonsága a telepatikus kapcsolat, melynek köszönhetően lényegében egyetlen hatalmas elme, de ez elnyomja egyéni személyiségüket. Bár a madarak egyes képviselői ilyen vagy olyan okok miatt kiestek a koherenciából - mind az egyének, mind néhány kisebb csoport.

Többek között minden madár olyan speciális mezőt generál maga körül, amely több száz méteres sugarú körben hat a lényekre, és lehetővé teszi számukra, hogy irányított kúp alakú telepátia segítségével „kommunikáljanak” egymással. Ez a lehetőség a lények számára eltűnik, ha a madarak túl messze vannak.

A beszéd, mint olyan, még mindig jelen van a ritka állatfajokban. Például a kutyáknál. A helyzet az, hogy a felemelkedés után a kutyák vérfarkasokká váltak, és a szokásos formájukon kívül proto-ember alakját is felvehetik - valami emberre emlékeztetőt. Mint proto-ember, a kutyák színlelik a beszédet, és egyes csoportok gyakorolják a használatát.

Ezenkívül a vérfarkasokat arra képezték ki, hogy megbirkózzanak sok olyan dologgal, amit az emberek hagytak hátra. Erre a protoforma a legalkalmasabb, de még nem mindenhez van elég tudás, és a kutyák még csak most kezdték megszokni az új forma motorikus készségeit és képességeit.

Az állatközösség heterogén, érdekcsoportokba tömörül, és mindenféle irányzathoz kötődik. Például, A hullám prédikátorai küldetést hajtanak végre az elvadultság elleni küzdelemben azáltal, hogy az állatokat áthelyezik a glórián való takarmányozásra, és ezzel kikapcsolják őket a régi táplálékláncból.

Vadász Közösség, éppen ellenkezőleg, egy titkos csoport által vezetett összetett közösség, amely egy falka vérkutyát és más állatokat használ a javára, miközben megőrzi régi életmódját, közel a vadonhoz.

Ezekben a valóságokban a varangyok erős fekete mágiával rendelkeznek, és ők szervezték meg Triumvirátus, melynek tetején különösen a hatalomra éhes kétéltűek állnak. Ez a szervezet erőszakkal és ígéretekkel más állatokat gyűjtött parancsnoksága alá, rabszolgává teszi azokat, akik nem ellenállnak, és védelmet és hasznot kínálva másoknak. A triumvirátus gyakran keveredik más frakciók, közösségek ügyeibe, ezért sokan óvatosan, tisztelettel vagy ellenségesen kezelik a nem a triumvirátushoz kötődő varangyokat is.

A macskák képesek látni és érzékelni az emberektől visszamaradt mindenféle eszközben tárolt adatokat egy meghatározott módon.

A teknősök hasonló képességekkel rendelkeznek, de nem látják ezt az információt, hanem érzik az emberek által hagyott tartalom rezgését, és agyuk hatalmas számú számfolyamot kezd feldolgozni az ilyen tárgyak közelében. Ennek a tulajdonságnak köszönhetően a teknősök azonnal nem túl bonyolult üzenetképeket tudnak bármilyen távolságra továbbítani más számítástechnikai testvéreiknek. Azáltal, hogy ezeket a számítási folyamokat a tudatuktól függetlenül fókuszálják, a teknősök szuperérzelmeket is képesek kiszámítani, és hosszan tartó, hihetetlen összetettségű érzéseket élnek át azokban a pillanatokban, amikor szuperérzelmet találnak az adatok forgószélében.

Útmutató a méretekhez

A macskafélék képviselői több fennmaradt adatközpont körül városi területeket választottak, amelyek közelében transzba léphetnek és elmerülhetnek a virtuális világban Veermoor.

A Veermoor egy hatalmas számítógépes szimuláció az emberi világról, egyfajta teljes körű rekonstrukció az elmúlt földi évszázadok életéről, adatközpontokban tárolva. Ebben a virtuális örökségben a macskák megfigyelhetik az emberi közösség életének lefolyását, valamint bizonyos virtuális lakók testében is megszállhatnak. Veermoor számos területét megsérti vagy blokkolja a furcsa fehér zaj, és maguk az emberek és tárgyak, vagy azok grafikus ábrázolása is megsérül.

A macskák azonban nem mindig értik, hogy mit észlelnek, az természetes, és mit rontott el a szoftver. Így vagy úgy, miközben az emberek virtuális múltját kutatják, a macskák elemzik az emberi társadalom alapelveit, és fokozatosan választ találnak néhány kérdésre, remélve, hogy végül választ találnak arra vonatkozóan, hogy végül hol tűntek el az emberek, és mi történt a világgal. Igaz, a macskák gyakran téves következtetéseket vonnak le, vagy inkább megerősítést találnak a világrendről alkotott saját elképzeléseikben, amelyek eltérnek az emberi világképtől.

Az is kiderült, hogy azáltal, hogy Veermoort megtisztítják a fehér zajtól, és új területekre találnak, a macskák új képességeket fedeznek fel különféle állatokban a való világban. A titokzatos fehér zaj néha váratlanul terjed, elzárva néhány nyílt területet, amelyet korábban nem is foglalt el. Néha ez bizonyos képességek letiltásához vezethet, és a macskáknak vissza kell állítaniuk a már nyitott virtuális tér integritását.

Egyes egyedi farkú lények szívesebben szórakoznak Veermoorban anélkül, hogy csatlakoznának a kutatócsoporthoz, de felületes tudásszintjük általában nem teszi lehetővé számukra, hogy túl messzire hatoljanak, és nem okoznak problémát.

Az állatközösségek túlnyomó többsége megérti a macskamunka fontosságát, és minden lehetséges módon segíti a digitális biztonságot őrző macskákat, de vannak titkos csoportok is, amelyek fel akarják függeszteni a macskatevékenységet, hogy ne sértsenek ott semmit, vagy segítsék a kutyák gyors fejlődését. a Veermoorhoz való alternatív hozzáférés módja (proto-humán formában).

Egyes lények a valóság más rétegeiben találták magukat, ebben az emberek által elhagyott világban. Lehetséges, hogy ez magukra az emberekre is vonatkozik. A helyi állatok időről időre hallanak delfinek és majmok hangjait, de nem látták őket, még akkor sem, ha a hangokat nagyon közelről hallották.

A lovak és a kígyók is eltűntek, de az őshonos állatok sajnos láthatják őket. Ez alvás közben időről időre megtörténik. A rossz hír az, hogy a túlvilági fajok ezekből az alvó lényekből táplálkoznak. Egy rémálom ló vagy egy boa, vagy leggyakrabban e fajok valamilyen furcsa keveréke felfalja, az áldozat a valóságban kiszárad.

Nem könnyű megvédeni magát attól, hogy a rémálmok elevenen megegyék, de szerencsére a nyulak jelenlétében aludni mindig biztonságos – képesek megvédeni másokat az ilyen külső beavatkozásoktól. A patkányok is védve vannak a rémálmok hatásaitól, ők maguk is rövid időre beköltözhetnek ebbe a „kívülre”, lelassítva az idő múlását. Más bolygókon nem találtak rémálmokat.

Hogyan jutott el más bolygókra is? A halak eljuthatnak oda, belemerülve az univerzális „mélységbe”, és összekapcsolva két különböző bolygón elhelyezkedő területet, kialakítva az ún. átmeneti terület. A farkasok szoros kapcsolatban állnak a halakkal, amelyek képessége az időjárási sugárzás. A farkasok különféle környezeti feltételeket változtatnak körülöttük, akár terraformálódnak is. Ebben a mozgalomban is vezető pozícióban vannak. bolygóközi expedíció.

A mozgalom abban érdekelt, hogy minél több állatot vonzzon magához, akiknek képességei felbecsülhetetlenek más bolygók felfedezésében. Maga a bolygóközi utazás is eltart egy ideig, bár maguk az utazók számára a repülés azonnalinak tűnik. Induláskor a csoport belemerül a halak élőhelyébe, az azt irányító halak pedig a „mélységekbe” zuhannak, átszállítják magát és az utazókat egy másik bolygóra, amelynek a körülményei a megjelenő élőhely gömbölyű területén kívül a leginkább. gyakran ellenséges.

Miközben az Expedíció más bolygókon igyekszik megvetni a lábát, a saját világában egyre összetettebb, változatosabb társadalom alakul ki, és bizonyos fajokban folyamatosan új képességek ébrednek.

Útmutató a méretekhez

Overshine

Ez a dimenzió a jövő idő a Bravúr fordított beállítással kapcsolatban. A városi teknősök haldokló világa várta megváltását.

Amikor hívsz engem,
Amikor hallom, hogy lélegzel,
szárnyakat kapok, hogy repüljek,
Úgy érzem, hogy élek

Céline Dion - "Élek"

Egy napon elviselhetetlenül erős fehér fény világította meg a forró magmával elárasztott földet, kiemelve a haldokló világ minden szegletét. Egy vörös csillag robbanása volt, amely sokáig pihent a sötét égbolton, és a remény halvány szikráit keltette azokban, akik felfelé fordították a tekintetüket.

Addigra már nagyon rosszak voltak a dolgok a lávával teli kiterjedésű területeken – a forró földön vándorló hét városi teknősből csak négy maradt egészségesen: Omar, Jurit, Arun és Tarnus. Az óriásváros, Rimer addigra megőrült, és betegsége átterjedt a közeli Navira és Unpenre, elhomályosítva testvérei elméjét. Miután a két óriás kölcsönös hangtámadásokkal pusztította magát, Navi tántorogva kúszott a többiek felé, akiket még nem érintett az őrület fertőzése. A város főpapja szomorúan nézte, amint az otthonának otthont adó, eszét vesztett kolosszus az utolsó halálos táncban forog, és azzal fenyeget, hogy elpusztítja az életet ezen a világon. A helyzet megmentése érdekében a papnak a Navi testén élősködő rákos rothadásgócokhoz kellett mennie, hogy eltávolítsa róluk a kordont, isteni nektárral telítse a rothadást, és elkezdje szétteríteni a város létfontosságú pontjain. A pusztulás folyamatának felgyorsítása - most már csak erre az eszközre kellett hagyatkozni. Az utolsó dolog, amit Navi főpap látott életében, amikor egy rothadásdarabbal együtt belemerült az óriás fejében lévő szent folyadéktó vizébe, az volt, hogy a remény csillagából kiáradó furcsa lüktetés az égen.

A pap terve bevált – Navi teljesen felszívta a rothadást, behatolt a keringési rendszerébe, leállította fejlődését, az óriást népével együtt sötét, viszkózus rothadástömegre növesztette és dolgozta fel. Eközben a megmaradt négy város lakói még nem vették észre, hogy újabb veszély elől menekültek meg, amikor hirtelen meglátták vezércsillagjuk felrobbanását a sötét égbolton, és iszonyat hulláma kerítette hatalmába lelküket. Valóban vége az ébredésről szóló minden álomnak, és elpusztult a legendás első óriás, aki egykor csillagként szállt fel e világ sötét egén? Közben felerősödött a fény, és mindent soha nem látott, elképzelhetetlen fényességgel töltött meg körülöttük...

Az első dolog, amit Navi főpap látott élettelensége kezdetén, az elviselhetetlenül ragyogó égbolt és a vakító fény volt körülötte. Felemelkedett, meglátta népét – egyenként emelkedtek fel a sűrű fekete fűből, és utánuk a kőtömböket, amelyek repülő végtagként szolgálták őket. Szemük kéken izzott. Egy csoport más lény közeledett feléjük, egy másik főpap, Omar sofőrje vezetésével. Amikor új, ragyogó szemével nézte őket, Navi észrevett néhány furcsaságot: magának Omarnak és csoportjának már nem voltak olyan kőből lebegő végtagjai, amelyekkel az egész Zen-chi faj (e világ óriási, élő városait lakó lények) rendelkezett. Az újonnan érkezők megosztották a jó hírt Navival – Yazma, a legendás első óriás visszatért, fényt hozva erre a világra. Hatalmas, elképzelhetetlen fény- és energiaáramok. És itt van – egy hatalmas óriási, szárnyas város, ahol emberek mozognak az égen.

Sok év telt el Yazma visszatérése óta.

A haldokló világ nagymértékben átalakult, túltelített az égből a földre ömlő energiákkal. A lávafolyamok a Visszatérés első óráiban megkövültek, és hamarosan a földet fű és más növényzet borította, és végtelen virágmezők jelentek meg. A Mora folyók, a szokatlan tulajdonságokkal rendelkező folyadékok, amelyek korábban átfolytak a láván és felemelkedtek az egekbe, maguktól átalakultak - most fénylő isteni nektár folyt át rajtuk, fiesta, amelyet korábban csak a főpapok tudtak létrehozni. Itt-ott a környező tereket áthatotta a sokszínű Pszikolinok - látható energiaáramlások.

A szokatlan sugárzás okozta rövid hibernáció után a városi teknősök más formákká alakultak át. Most úgy hívják hiperarchák. A homárnak megnőtt a farka, és mászva járja a világot. Yurit képességet szerzett, hogy félszárnyain ugorjon és szárnyaljon. Arun több pár végtagot növesztett, akár egy óriási pók, és az ezerlábú Tarnus ideje nagy részét a föld alatti terek szántásával tölti, és széles alagutakat épít bennük. Lakossága elvesztette kőtagjait, de helyette karokat növesztettek, mint a szárnyas Yazma visszatérő népe, akik folyamatosan repülve töltik az időt a világ körül. Most ezeknek az óriásoknak a lakói embereknek tekinthetők.

Az elveszett városok, Rimer és Unpen is éltető energiák hatására születtek újjá, de elvesztették mozgásképességüket, és úgy nőttek, mint a fák. Unpen lakott rizómái a tó partján halmozódnak fel, nem messze tőle emelkednek a Rimer tűzpiros lombozattal borított lakószintjei. Ezek a helyek lakottak üres - ezen óriások egykori lakói, akik városaikkal együtt újjászülettek, de elvesztették korábbi formájukat. Az energia örvényei lüktetnek áttetsző héjaik belsejében.

A navi emberek városa soha nem támadt fel, hanem élettelen testük részévé vált, amely megőrizte korábbi formáját, és nem vált emberré vagy üressé. Most ezeket az embereket hívják romolhatatlan. Idővel új várost építettek maguknak (ismét Navi néven), és elkezdték tanulmányozni a rothadás és az általa megőrzött holttestek tulajdonságait. Hasonló, rothadás által sújtott maradványokat sok helyen őriztek a világon, és különösen érdekesek a nekrotechnológiájukat fejlesztő megvesztegethetetlenek.

A lávavilág lakóit megörvendeztető repülő háziállatok a Visszatérés pillanatában fellángoltak és fényből készült lényekké változtak. Általában nem változott mókusszerű alakjuk, és jó tartásuk sem. A repülőlemezek leestek, de az a-chi már repülhet nélkülük is.

A Visszatérés után nanolények kolóniái hagyták el a megmaradt óriások testét, és egyesültek a Yazmával érkező lények óriási rajjával. Együtt lebegtek a folyók konvergenciapontján, hatalmas komplexum zárt örvényt alkotva a levegőben, amit a helyiek elneveztek. Megaconstruct. Nyilvánvalóan ez a hatalmas raj irányítja az időjárást, abból ítélve, hogy időnként köd és felhők keletkeznek ezen a helyen. De ki tudja, mit csinál valójában a Megaconstruct.

Az utóbbi időben a megvesztegethetetlenek tudományos tanácsa egy nagyszabású projekttel volt elfoglalva, amelynek célja a sok évvel ezelőtt elpusztult élő Tonfu város roncsai felkutatása. A töredékek közül kettőt megtaláltak, és úgy tűnik, hogy a világ energiája igyekszik helyreállítani őket - ami azt jelenti, hogy meg kell találni a maradékokat. A főpap szinte soha nem hagyja el a templom-laboratóriumot, és egy adag frissen talált elhalt agyat lombikban helyez el, és egy megoldást hoz létre, hogy összekapcsolja őket egy hatalmas hálózattal. Nekromátrixok, amely óriási számítási potenciállal rendelkezik. Eközben a megvesztegethetetlenek nagykövetei meglátogatták Omart. Ez a kúszó város mostanra megállt, hogy telítődjön a Psycholinia energiájával – ezt teszi időről időre minden hiperarcha. A nagykövetek célja, hogy újonnan kifejlesztett fegyvereket szállítsanak Omarnak, amelyek pszichés energiát lőnek ki. Az elmúlt évek során számos tér-idő portál alakult ki a világon, amelyeken keresztül egyre gyakrabban szivárognak ide a hívatlan vendégek – a helyiek szeretnék valahogy megvédeni magukat tőlük, anélkül, hogy csak a Hollows birtokában lévő vad varázslatra hagyatkoznának. Az egyik ilyen nagy és félelmetes vendég nemrégiben lyukat ütött Navi falán, és most egy csapat építő javítja meg ellenőrzött részecskékkel. nano-rothadás - ezek kicsiny, leromlott Iu csoportok, akiket valamiért nem vonzott magához a titokzatos Megakonstrukció...

Világok atlasza

Így az Útmutató dimenzióival való ismerkedésünk véget ért. A szürreális univerzum azonban ezzel nem ér véget. Más, korábbi Entourage-okat a „Világok atlasza” című könyv gyűjt össze.

Útmutató a méretekhez

Az Atlaszt itt találod: Világok atlasza, pdf

Az ott leírt mérések rövid listája:Útmutató a méretekhez
Mese maximuma (Fairytail) Hatalmas varázsvilág, melyet varázslatos energiák hatnak át, mindenben érződik a mese hangulata, a varázslat előtérbe kerül, és korlátlan lehetőségeket tud adni mindenkinek. Csak a sors, amely néha még a nagyokkal is kegyetlen tréfát játszik, beárnyékolja a varázslat teljes diadalát.

Útmutató a méretekhez
Angyalok világa (Edor) Sok kis sziget a felhők felett lebegve, trópusi növényzettel borítva és hatalmas szőlővel összekötve. A helyi lakosokat angyalok védik – a szigetek feletti égbolton szinte állandóan zajlik az édeni háború, szembesülve egy hatalmas, futurisztikus megjelenésű, sok óriáspengéből álló bárkával, amelyből időnként kirepül néhány fekete repülő lény.

Útmutató a méretekhez
Élet szimbiózisban (Bugz'ark'enaze) Kifejlődött emberek és bogarak együtt élnek egy kis bolygón, ahol az őket idehozó űrhajó régen lezuhant.

Útmutató a méretekhez
Paradox korszak (Kronoshift) Idők keresztezése, időbe fagyott építészet, hóval borított kiterjedések, ok-okozati összefüggések megsértése, Torzítók.

Útmutató a méretekhez
Ijesztő sötétség és borzalom (Kacsa) Az örök éjszaka világa, sárkányok és démonimádók. A varázslat itt nem megy könnyen, és mindennek megvan az ára.

Útmutató a méretekhez
Test és szellem külön léte (Flash és Sol) Trópusi szigetvilág, ahol minden érző lény lelke egyfajta anyagi társ formájában elkíséri tulajdonosát.

Útmutató a méretekhez
A tudomány fejlődése (Jövő tudománya) A világ a modern időkre hasonlít, de fejlettebb tudományokkal, amelyek eredményei időnként az ősi mágiára emlékeztetnek.

Útmutató a méretekhez
Speed ​​of Color (Illustralli) Itt találkozhatsz Dream Ridersekkel, akik végigszáguldanak a hihetetlen pálya kanyargós ösvényein, amelyek az ürességben jelennek meg.

Útmutató a méretekhez
Rozsdás korok (Makrotek) Ez a mágia és a technológia konfrontációjának világa - a mágia meghibásodásokat és meghibásodásokat okoz az eszközökben és fordítva, interakciójuk eredménye mindig megjósolhatatlan. A mágiát egymással versengő bűvészcéhek irányítják.

Útmutató a méretekhez
Nanotechnológiák és a hálózat (Microtech) A transzcendentális technológiák világa, kompakt eszközök, elektronikus Hálózat, vállalatok.

Útmutató a méretekhez
Holt víz alatti világ (Necroscape, más néven Necrocosm) Óriási élettelen terek holt vízzel elárasztottak. Ismeretlen idő, ismeretlen helyek, algaréteg borítja számtalan civilizáció maradványait. Hirtelen a halottak feltámadnak, nem emlékeznek semmire az örök álom után...

Útmutató a méretekhez
Androidok élete (Nioenaki) A sivatag és környéke, az ősi elektronikus szuperagy diktatúrája alól felszabadult androidok lakta.

Útmutató a méretekhez
A portálok ködös világa (Panopticon Airlines) A ​​kavargó titokzatos ködből kiálló metróvárosok és repülő szigetek, ahol mindenféle dimenzió itt-ott felbukkan. A helyiek mutáns varangyok.

Útmutató a méretekhez
Középkori fantasy (Saga) A valós múlthoz hasonló világ, enyhe varázslatos keveredéssel.

Útmutató a méretekhez
Az erők titkos konfrontációja (Secret) Modernitás, amelynek van egy misztikus alja, ahonnan az invázió veszélye fakad. A beavatottak egyensúlyt tartanak a megnyilvánult és a titkos világ között.

Útmutató a méretekhez
Az élőzene világa (Sven inside) Hangokkal telített és áramló zene által létrehozott terek.

Útmutató a méretekhez
Sportolók vs. rovarok (Sportvo) Pszichedelikus világ, amelyet antropomorf állatok (volt emberek) laknak, akik ellen rovarseregek harcolnak. A konfliktus harmadik fele a titokzatos Kínos Isten és Avatárjai.

Útmutató a méretekhez
World of Swamp Explorers (Swampway) Emberek, gnómok és a Zen-Chi idegen faja fedezik fel a Tintamocsárot.

Útmutató a méretekhez
Karamell posztapokalipszis (Sweetfall) Egy hihetetlen kis világ, amelyet a végtelen égboltból véstek ki, és intelligens játékok laknak benne. Egy ismeretlen fertőzés - Sweetness - behatolt ide a Dimenziók Kapuján, lassan és elkerülhetetlenül mindent elegáns, de élettelen karamell-krémes terekké alakítva körül.

Útmutató a méretekhez
Két egymás fölött lebegő világ (Ansineji) Ocher és Azure, két különböző sorsú világ, amelyek az ikermágusok háborúja során kezdtek összeállni, akik elsőként elevenítették fel műtárgyakkal-kulcsokkal az ősi repülő hajókat.

Útmutató a méretekhez
Istenségek és könyvkontinensek (Antiltalan) A konzervativizmus világa, ahol csak az istenségek és a lények kollektív vágyai tudnak változtatni.

Útmutató a méretekhez
Boszorkányok világa (Witchmoon) A mágiaértő boszorkányok és a varázslattól idegenkedő leszármazottak megpróbálnak túlélni egy bolygón, amelyet az evolúció ellentmondásos erői téptek szét.

Útmutató a méretekhez
Protoepikus világ. A festői Veshben lakó Marvokat és az élőket a szürke technikusok pusztítása fenyegette.

Ezúton is köszönöm a figyelmet és sok sikert az utazásokhoz!

Forrás: will.com

Hozzászólás