Lassan, de biztosan terjed a játékiparban a sugárkövetést használó hibrid renderelés bizonyos fényhatások, például árnyékok és tükröződések kiszámítására, annak ellenére, hogy az AMD konzolok és videokártyák nem támogatják. Egy kasszasikerben
Megerősítették, hogy sok közelgő játék tartalmazni fogja a sugárkövetést.
Egy nemrégiben adott interjúban a játék producere és rendezője, Clark Jiayang Yang kifejtette, hogy a sugárkövetés hozzáadása a Syncedhez jövőbiztos, mivel úgy véli, hogy két-három éven belül ezt a technológiát minden játékban használni fogják. diploma vagy más:
„Szerettünk volna megbizonyosodni arról, hogy a nyomkövetés támogatott a játékban, mert ha két-három évre tekintünk a jövőre, akkor minden játék rendelkezik ezzel a funkcióval. Ez lesz az új szabvány. A sugárkövetés nemcsak tükröződésekre és árnyékokra használható – számos effektushoz, például globális megvilágításhoz használható. Azt akarjuk, hogy a játék reálisan nézzen ki, mert később, ha nem így teszünk, az emberek azt mondják majd: "Hé, ez nem néz ki elég jól." Szeretnénk most tapasztalatot szerezni a technológiával kapcsolatban – ez a jövőben a hasznunkra válik.”
Youngnak igaza lehet, mert az AMD a 2020-as grafikus gyorsítóihoz ray tracing hardveres támogatását készíti elő, és a Sony és a Microsoft következő generációs konzoljai (szintén AMD chipekre épülve) kínálják majd ezt a technológiát. Ha ez jövőre megtörténik, a játékfejlesztők sokkal könnyebben dönthetnek úgy, hogy DirectX Raytracinget és hasonló API-kat használnak játékaikban.
A Unity egyébként október végén egy 40 perces felvételt osztott meg az RTXGI bevezetéséről szóló előadásáról a Unite Copenhagen 2019 konferencián. A 2019-es GDC-n a népszerű játékmotort fejlesztő cég bejelentette együttműködését az NVIDIA-val. implementálja az RTX-alapú sugárkövetést a Unityben.
Forrás: 3dnews.ru