Synced Developer: A sugárkövetés 2-3 éven belül új szabvány lesz

Lassan, de biztosan terjed a játékiparban a sugárkövetést használó hibrid renderelés bizonyos fényhatások, például árnyékok és tükröződések kiszámítására, annak ellenére, hogy az AMD konzolok és videokártyák nem támogatják. Egy kasszasikerben Call of Duty Modern WarfareA sugárkövetést például arra használják, hogy pontosabb árnyékokat és további árnyékolást hozzanak létre olyan tárgyakról, mint a golyótárak, kavicsok, vezetékek és papír.

Megerősítették, hogy sok közelgő játék tartalmazni fogja a sugárkövetést. beleértve a Synced: Off-Planet a Tencent NEXT PvPvE akciójátéka, amely a battle royale elemeket túlélő elemekkel ötvözi a zombiszerű kiborgok ellen, amelyek nanitokkal fertőzöttek. A játék nyomkövetést használ, hogy drámaibb árnyékokat és tükröződéseket hozzon létre.

Synced Developer: A sugárkövetés 2-3 éven belül új szabvány lesz

Egy nemrégiben adott interjúban a játék producere és rendezője, Clark Jiayang Yang kifejtette, hogy a sugárkövetés hozzáadása a Syncedhez jövőbiztos, mivel úgy véli, hogy két-három éven belül ezt a technológiát minden játékban használni fogják. diploma vagy más:

„Szerettünk volna megbizonyosodni arról, hogy a nyomkövetés támogatott a játékban, mert ha két-három évre tekintünk a jövőre, akkor minden játék rendelkezik ezzel a funkcióval. Ez lesz az új szabvány. A sugárkövetés nemcsak tükröződésekre és árnyékokra használható – számos effektushoz, például globális megvilágításhoz használható. Azt akarjuk, hogy a játék reálisan nézzen ki, mert később, ha nem így teszünk, az emberek azt mondják majd: "Hé, ez nem néz ki elég jól." Szeretnénk most tapasztalatot szerezni a technológiával kapcsolatban – ez a jövőben a hasznunkra válik.”

Synced Developer: A sugárkövetés 2-3 éven belül új szabvány lesz

Youngnak igaza lehet, mert az AMD a 2020-as grafikus gyorsítóihoz ray tracing hardveres támogatását készíti elő, és a Sony és a Microsoft következő generációs konzoljai (szintén AMD chipekre épülve) kínálják majd ezt a technológiát. Ha ez jövőre megtörténik, a játékfejlesztők sokkal könnyebben dönthetnek úgy, hogy DirectX Raytracinget és hasonló API-kat használnak játékaikban.

A Unity egyébként október végén egy 40 perces felvételt osztott meg az RTXGI bevezetéséről szóló előadásáról a Unite Copenhagen 2019 konferencián. A 2019-es GDC-n a népszerű játékmotort fejlesztő cég bejelentette együttműködését az NVIDIA-val. implementálja az RTX-alapú sugárkövetést a Unityben.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás