A Diablo IV fejlesztői kipróbálták a harmadik személyű nézetet, de az izometrikus nézet mellett döntöttek

A botrányos BlizzCon 2018 után a Kotaku publikált anyag a Diablo IV-vel kapcsolatban. Azt mondta, hogy a fejlesztők a játékot egy harmadik személyű akciójátékká akarták alakítani. A 2019-es BlizzConon pedig a szerzők részben megerősítették ezt az információt: a Blizzard Entertainment valóban fontolóra vette azt a lehetőséget, hogy a negyedik részben a főszereplő mögött egy kamerát helyezzen el.

A Diablo IV fejlesztői kipróbálták a harmadik személyű nézetet, de az izometrikus nézet mellett döntöttek

Ezen a pontszámon a VG247 adott megjegyzés A Diablo IV vezető művésze, Matt McDaid: „Különböző lehetőségeket vizsgáltunk az előgyártás során, és nem zártunk ki semmit. A csapat megpróbált kísérletezni a kamerával, de amikor az izometrikus vetítésről volt szó, mindenki úgy érezte, hogy ez egy igazi Diablo.”

A Diablo IV fejlesztői kipróbálták a harmadik személyű nézetet, de az izometrikus nézet mellett döntöttek

A vezető művész ezután a felülnézet előnyeiről beszélt: „Vannak esetek, amikor a játékos olyan városokba lép be, ahol nincsenek csaták, és a kamera ráközelít. A világfőnökökkel folytatott harcokban pedig a lépték megnő, hogy minden felhasználó megjelenjen a képernyőn.” Nemrég a fejlesztők is mondta, ami inspirálta a franchise negyedik részének megalkotását.

A Diablo IV PC-re, PS4-re és Xbox One-ra fog megjelenni. A Blizzard még nem áll készen a megjelenési dátum bejelentésére.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás