A Fortnite fejlesztői az Epic Games nyomasztó munkakörülményeiről panaszkodnak

Úgy tűnik, nem a legrózsásabb a helyzet az Epic Gamesnél: az alkalmazottakra nyomás nehezedik, és túlórázásra kényszerülnek. És mindez azért, mert a Fortnite túl gyorsan népszerűvé vált.

A Fortnite fejlesztői az Epic Games nyomasztó munkakörülményeiről panaszkodnak

A Polygon jelentése szerint az Epic Games tizenkét alkalmazottja (amelyek között a jelenlegi és a korábbi alkalmazottak is szerepelnek) arról számoltak be, hogy "rendszeresen több mint 70 órát dolgoztak hetente", néhányan pedig 100 órás munkahétről beszélnek. A túlóra gyakorlatilag kötelező volt, mert egyébként nem lehetett betartani a megadott határidőket. „Ismerek olyanokat, akik egyszerűen nem voltak hajlandók hétvégén dolgozni, aztán lekéstük a határidőt, mert az ő csomagjuk része nem készült el, és elbocsátották őket” – mondta egy másik forrás.

A Fortnite fejlesztői az Epic Games nyomasztó munkakörülményeiről panaszkodnak

Még más részlegeken is a Fortnite népszerűsége arra kényszerítette az alkalmazottakat, hogy több munkát vállaljanak. „A napi 20-ról 40-re nőtt a napi 3000 megkeresés” – mondta egy ügyfélszolgálati munkatárs. Az Epic Games válasza a nagy munkaterhelésre új alkalmazottak felvétele volt. "Minden olyan gyorsan történt. Szó szerint egy napon kevesen voltunk. Másnap: „Hé, egyébként most még 50 ember van ebben a műszakban, akiknek egyáltalán nincs képzése” – mondta a forrás.

Ez a megoldás azonban nem segített. Még több fejlesztő és vállalkozó mellett is, az Epic Games továbbra is kihívásokkal néz szembe. „Az egyik rangidős azt mondta: „Csak vegyen fel több testet”. Így hívják a vállalkozókat: testek. És ha végeztünk velük, egyszerűen megszabadulhatunk tőlük. Leválthatók friss emberekkel [akik nem mutatnak elégedetlenséget]” – mondta a forrás.


A Fortnite fejlesztői az Epic Games nyomasztó munkakörülményeiről panaszkodnak

A Fortnite folyamatosan kap frissítéseket új módokkal, tételekkel, játékfunkciókkal és helyszínekkel. A gyors fejlődés azt is jelenti, hogy ezeket a változásokat tesztelni kell. A Fortnite előtt a cég azon volt, hogy csökkentse minőség-ellenőrzési részlegét egy automatizált rendszer érdekében, de ezeket a terveket felfüggesztették, miután a játék siker lett. „Általában hetente 50 vagy 60 órát dolgoztunk, néha több mint 70 órát” – mondta egy tesztelő.

Az Epic Games még nem kommentálta a Polygon információit.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás