A The Game Bakers kreatív igazgatója, Emeric Thoa
Először is a felfedezés és a mozgás. A bolygó közös felfedezése a játékosok ellazítását szolgálja, a mozgáshoz használt csúszómechanika pedig úgy, hogy a játékosok együtt síeljenek.
Másodsorban a csaták. A csaták valós időben zajlanak, és a főszereplők együttműködését igénylik: a rendszer úgy épül fel, hogy a felhasználó optimalizálni akarja akcióit, akár egy ritmusjátékban.
Harmadszor, pihenj a „Fészekben”. A bevetések között a karakterek visszatérnek a hajójukra, ahol kézműveskedhetnek, főzhetnek (az étel elfogyasztása növeli a harci hatékonyságot) és kapcsolatokat alakíthatnak ki.
Ráadásul a játék sokkal szívesebben ad tapasztalati pontokat nem a csatákban való részvételért, hanem az együtt töltött időért: "Ez különbözteti meg Havent, mert az RPG-kben ez a szempont általában kimarad."
Emlékeztessünk, hogy a Haven egy fantasztikus akció-szerepjáték, és Yu és Kay szerelmeseinek történetét meséli el, akik egy elfeledett bolygóra menekültek, hogy megtalálják helyüket a világban.
A Haven PC-re készül (a megjelenést egyelőre csak Steamen erősítették meg), PlayStation 4-re, PlayStation 5-re, Xbox One-ra, Xbox Series X-re és Nintendo Switchre. A premier 2020 vége előtt várható, de a fejlesztők nem sietnek a pontos megjelenési dátum megosztásával.
Forrás:
Forrás: 3dnews.ru