Blender 2.80 kiadás

Július 30-án megjelent a Blender 2.80 – a valaha megjelent legnagyobb és legjelentősebb kiadás. A 2.80-as verzió új kezdet volt a Blender Foundation számára, és a 3D modellező eszközt a professzionális szoftverek teljesen új szintjére emelte. Emberek ezrei dolgoztak a Blender 2.80 létrehozásán. Ismert tervezők egy teljesen új felületet fejlesztettek ki, amellyel sokkal gyorsabban oldhatók meg az ismerős problémák, a kezdők belépési korlátja pedig érezhetően csökkent. A dokumentációt teljesen átdolgozták, és tartalmazza a legújabb változtatásokat. Egy hónap alatt több száz oktatóvideó jelent meg a 2.80-as verzióhoz, és minden nap újabbak jelennek meg – mind a Blender Foundation honlapján, mind a Youtube-on. Szerénység nélkül egyetlen Blender kiadás sem váltott ki ekkora feltűnést az egész iparágban.

Nagy változások:

  • A felületet teljesen áttervezték. Egyszerűbb, erősebb, érzékenyebb és minden szempontból kényelmesebb lett, és a többi hasonló termékben tapasztalattal rendelkező felhasználók számára is ismertebb. Sötét téma és új ikonok is hozzáadásra kerültek.
  • Mostantól az eszközök sablonokba és lapokba vannak csoportosítva, egy feladat alatt kombinálva, például: Modellezés, Szobrászat, UV-szerkesztés, Textúrafestés, Árnyékolás, Animáció, Renderelés, Összeállítás, Scripting.
  • Új Eevee renderer, amely csak GPU-val (OpenGL) működik, és támogatja a fizikai alapú valós idejű megjelenítést. Az Eevee kiegészíti a Cycles-t, és lehetővé teszi fejlesztéseinek, például ezen a motoron készített anyagok felhasználását.
  • A fejlesztők és játéktervezők egy új Principled BSDF shader-t kaptak, amely sok játékmotor shader modelljével kompatibilis.
  • Egy új 2D rajz- és animációs rendszer, a Grease Pencil, amely megkönnyíti a 2D vázlatok felvázolását, majd 3D környezetben való teljes értékű XNUMXD objektumok felhasználását.
  • A Cycles motor most kettős renderelési móddal rendelkezik, amely a GPU-t és a CPU-t is használja. A renderelési sebesség OpenCL-en is jelentősen megnőtt, és a GPU-memóriánál nagyobb jelenetek esetében lehetővé vált a CUDA használata. A Cycles emellett Cryptomatte kompozit szubsztrát létrehozását, BSDF-alapú haj- és volumenárnyékolást, valamint véletlenszerű felszín alatti szórást (SSS) is kínál.
  • A 3D-s nézetablak és az UV-szerkesztő frissült, és új interaktív eszközöket és kontextuális eszköztárat tartalmaz.
  • Reálisabb szövet- és alakváltozási fizika.
  • glTF 2.0 fájlok importálása/exportálása.
  • Frissültek az animációs és kötélzeti eszközök.
  • A régi valós idejű Blender Internal renderelő motor helyett most az EEVEE motort használják.
  • A Blender Game Engine eltávolítva. Javasolt helyette más nyílt forráskódú motorok használata, például a Godot. A BGE motorkódot külön UPBGE projektbe különítették el.
  • Mostantól lehetőség van több háló egyidejű szerkesztésére is.
  • A függőségi gráf rendszere, a fő módosítók és az animációs értékelési rendszer újratervezésre került. Mostantól a többmagos CPU-kon a nagyszámú objektumot és összetett berendezést tartalmazó jelenetek sokkal gyorsabban dolgoznak fel.
  • Sok változás a Python API-ban, ami részben megszakította a kompatibilitást az előző verzióval. A legtöbb kiegészítő és szkript azonban a 2.80-as verzióra frissült.

A Blender legfrissebb híreiből:

Kis bemutató: Tiger — Blender 2.80 demó, Daniel Bystedt

Forrás: linux.org.ru

Hozzászólás