Megjelent a Warzone 2100 4.0 stratégiai játék

Megjelent a Warzone 2100 4.0.0 ingyenes stratégiai (RTS) játék. A játékot eredetileg a Pumpkin Studios fejlesztette ki, és 1999-ben adták ki a piacra. 2004-ben a GPLv2 licenc alatt megnyílt a forráskód, és a közösségen keresztül folytatódott a játék fejlesztése. Mind a botok elleni egyjátékos játékok, mind az online játékok támogatottak. A csomagok Ubuntu, Windows és macOS számára készültek.

Megjelent a Warzone 2100 4.0 stratégiai játék

Az új verzió fejlesztéseinek és módosításainak rövid listája:

  • Új grafikus motorok támogatása:
    • Vulcan 1.0+
    • OpenGL ES 3.0/2.0
    • DirectX (a libANGLE könyvtáron keresztül, OpenGL ES -> DirectX)
    • Fém (a MoltenVK könyvtáron keresztül, Vulkan -> Metal)
    • OpenGL 3.0+ Core Profile (alapértelmezés szerint kiválasztva)
  • „Frakciók” hozzáadva a hálózati játékmódhoz és a botokkal rendelkező játékokhoz.
  • Nagyobb felbontású textúrák.
  • Hozzáadott egy zenei menedzser, valamint az új Lupus-Mechanicus album hangsávjai.
  • Hozzáadott "script" / "random" térképgenerátor.
  • Görgethető csevegés az előcsarnokban, és sok más UI fejlesztés/widget hozzáadva.
  • Frissítések és fejlesztések az AI-botokhoz (Bonecrusher, Cobra).
  • Új „fej nélküli” mód a játék grafikus kimenet nélküli futtatásához (szkriptekhez / automatikus gazdagép szerverhez / robotokhoz).
  • A JS API-t továbbfejlesztették, és egy új „Script Debugger”-t adtunk hozzá.
  • Eltávolították a Qt-függőségeket, és megtörtént az átállás a QtScript-ről az új, beépített JS-motorra: QuickJS.
  • Új játéképítések 64 bites Windows rendszerekhez (Intel 64 bites / x64 és ARM64 rendszerhez egyaránt), macOS Universal Binaries natív Apple Silicon támogatással (az Intel 64 bites mellett).
  • 100%-os fordítás orosz nyelvre, beleértve a játék Windows telepítőjét.
  • Számos fejlesztés, beleértve a játékegyensúlyt, valamint a meglehetősen súlyos hibák javítását.

Az utolsó stabil kiadás óta több mint 1000 commit történt számos közreműködőtől, köztük: Alexander Volkov, alfred007/highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel01, KJe-beffan67, KJ Mechanicus, Maxim Zhuchkov, Next245, lejárt, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Solstice659, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesarXNUMX, Vitya Andreev.

Az orosz nyelvű közösség is komolyan hozzájárul a játékhoz, ahol a rajongók és a hétköznapi játékosok minden ötletet elfogadnak az egyensúly javítására és megváltoztatására. A közösségnek saját portálja van a TeamSpeak szolgáltatással. Létezik amatőr automatizálás a fogadó előcsarnok létrehozásához, ahol statisztikákat számítanak ki és összeállítják a rendszeres játékosok értékelését. Van egy nem hivatalos, de kiterjedt térképadatbázis is a játékhoz. Van egy Discord szerver az orosz nyelvű közönség számára.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás