Larian sok kreatív kockázatot vállalt a Baldur's Gate 3-mal

Larian stúdió fejlődik szerepjáték Baldur's Gate 3. Ugyanez a csapat felelős a Divinity: Original Sin duológiáért, amelyet nagyra értékelnek a cRPG műfaj rajongói. A Game Informernek adott interjújában a Larian Studios vezérigazgatója, Swen Vincke röviden megvitatta a Dungeon & Dragons élmény videojátékmá alakításának folyamatát.

Larian sok kreatív kockázatot vállalt a Baldur's Gate 3-mal

Sven Vincke arra is utalt, hogy a fejlesztők sok kreatív kockázatot vállalnak a Baldur's Gate 3-mal.

„Minden azon múlik, hogyan adaptáljuk a játékba a könyveket, a szabálykönyvet és az asztalnál ülő érzést anélkül, hogy elfordítanánk azokat az embereket, akik soha életükben nem játszottak D&D-vel” – mondta. „Azzal, hogy mindent összekeverünk, úgy gondolom, hogy megtaláltuk a megfelelő formulát.” De neked kell ítélned. Kreatív kockázatvállalás nélkül nem lehet játékot csinálni. Pontosabban megteheti, de akkor ugyanazt a játékot csinálja. Figyelembe véve, hogy mennyi pénzt fektetünk ebbe a projektbe, rengeteg kreatív kockázatot vállaltunk – azt hiszem, még többet is, mint azt az emberek várják.”

A Baldur's Gate 3-ról egyelőre nem tudni részleteket, azon kívül, hogy PC-re fog megjelenni, és elérhető lesz a Google Stadián.


Larian sok kreatív kockázatot vállalt a Baldur's Gate 3-mal

A Larian Studios másik hírében a belga fejlesztő bejelentette, hogy megnyitja ötödik irodáját a malajziai Kuala Lumpurban. A többi Gentben, Dublinban, Quebec Cityben és Szentpéterváron található.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás