STALKER 2: rejtjelek megoldása, fejlesztési folyamat, légkör és egyéb részletek

A GSC Game World stúdió fejlesztőivel készült interjú két része jelent meg az Antinapps YouTube-csatornán. A szerzők megosztották a STALKER 2 létrehozásának részleteit, és beszéltek egy kicsit a projekt koncepciójáról. Szerintük a korai bejelentés a rajongókkal való aktív kommunikáció miatt történt. A cég képviselői azt mondták: "A franchise második részének létrehozásának kezdete jelentős esemény, nincs értelme titkolni a rajongók elől."

STALKER 2: rejtjelek megoldása, fejlesztési folyamat, légkör és egyéb részletek

A fejlesztők egy interjúban azt mondták: "Bízunk a projektünkben, a STALKER 2 egy csúcskategóriás AAA játék lesz." A GSC Game World rekordszámú embere dolgozik a folytatáson, és néhány olyan moddert is bevontak a folyamatba, akik érdekes munkát végeztek az eredeti trilógiáért. A szerzők megjegyzik a Dead Air, Lost Alpha DC és Spatial Anomaly módosítások minőségét. A második részhez a rajongók is készíthetnek majd saját anyagokat, speciális eszközökkel látják el őket. A stúdió a hangulatra összpontosít, és a sorozat eredeti játékai ihlették. A megfelelő hangulat megteremtése érdekében a STALKER 2-ben a fejlesztők többször is felkeresték a csernobili atomerőmű kizárási zónáját.

A GSC Game World önmagában adja ki a folytatást, nem terveznek közösségi finanszírozási kampányt. Most a szerzőknek több ötlete is van a STALKER univerzum fejlesztésére, de még korai ezekről beszélni. A folytatásban nem lesz battle royale, és a virtuális valóság támogatása sem kerül szóba.

Korábban a fejlesztők egy második kódot is közzétettek a játékhoz, amit még senki sem oldott meg. A választ a hivatalos weboldalon kell megtalálni, a rajongókat nem fogják elsietni ezzel az üggyel. A GSC Game World azt is közölte, hogy a STALKER 2 létrehozása a terveknek megfelelően halad – a projekt 2021-ben jelenik meg, ahogy azt bejelentették. a közleményben. A stúdió egyelőre nem tervezi a célplatformok bejelentését.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás