A Sony és a Microsoft megállapodása sokkolta a PlayStation csapatát

A minap a Sony egészen váratlanul számolt be a játékpiac fő versenytársával, a Microsoft Corporationnel való megállapodásról. A két cég közösen fog felhőjátékokat fejleszteni (ez vélhetően a Google játékpiaci betörési szándéka okozta veszély volt a Stadián keresztül). Egyes PlayStation online szolgáltatások átkerülnek az Azure felhőplatformra. Ez azután történt, hogy a PlayStation hét évet töltött saját játék streaming szolgáltatásának fejlesztésével, korlátozott sikerrel. Talán senkit sem döbbentett meg jobban a hír, mint a Sony Interactive Entertainment (SIE) PlayStation részlegének munkatársait, amely közel két évtizede küzdött hatékonyan az amerikai szoftveróriással a 38 milliárd dolláros játékkonzolpiacon.

A Sony és a Microsoft megállapodása sokkolta a PlayStation csapatát

A Bloomberg informátorai szerint a tárgyalások a Microsofttal tavaly kezdődtek, és azokat közvetlenül a Sony felső vezetése folytatta Tokióban, gyakorlatilag a PlayStation részleg részvétele nélkül. A szerencsejáték-részleg munkatársait meglepte a hír. A menedzsereknek állítólag meg kellett nyugtatniuk a dolgozókat, és meg kellett nyugtatniuk őket arról, hogy a PlayStation 5-re vonatkozó terveket ez nem érinti. Ez a nehéz pillanat egy fájdalmas lecke része, amellyel a Sony és sok más technológiai vállalat szembesül. A világ vezető felhőszolgáltatói egyre erősebbek, és ha egy vállalat nem költ évente több milliárd dollárt adatközpontokra, szerverekre és hálózati berendezésekre, egyszerűen nem tud lépést tartani.

A Sony és a Microsoft megállapodása sokkolta a PlayStation csapatát

Az internetkapcsolat sebességének rohamos növekedése, az adatközponti hálózatok és a gépi tanulási technológiák fejlődése egyre reálisabbá teszi a távoli játékok koncepcióját, amelyekhez nem kell speciális helyi játékgép. Ez fenyegetést jelent a PlayStation számára, amely a Sony nyereségének egyharmadát termeli. A Microsoft Xbox-ja hasonló kockázatokkal néz szembe, de a szoftveróriás rendelkezik a világ második legnagyobb felhőszolgáltatásával, így a cégnek van stratégiai válasza. Más vezető felhőszolgáltatók, a Google és az Amazon saját felhőalapú játékszolgáltatást építenek ki.

Felismerve, hogy saját felhőszolgáltatása nem tud megbirkózni a teljes értékű versennyel, a Sony vezérigazgatója, Kenichiro Yoshida kénytelen volt együttműködni egy régi ellenséggel. „A Sony fenyegetve érzi magát az új trend és az erőteljes Google miatt, és úgy döntött, hogy a hálózati infrastruktúra fejlesztését a Microsoftra bízza” – mondta Amir Anvarzadeh, az Asymmetric Advisors stratégája. „Miért működnének együtt az ellenséggel, ha nem érzik magukat fenyegetve?”


A Sony és a Microsoft megállapodása sokkolta a PlayStation csapatát

A Sony szóvivője megerősítette, hogy tavaly megkezdődtek a tárgyalások a Microsofttal, de nem volt hajlandó további információval szolgálni. Kedden a vezetők, köztük a PlayStation vezetője, Jim Ryan, az éves befektetői napon tájékoztatják a részvényeseket az új stratégiáról. A Sony ezt a lépését egyébként a részvényesek már jóváhagyták, a pénteki 10 százalékos részvényár-emelkedésből ítélve - ez az elmúlt másfél év legnagyobb emelkedése.

A Sony lett az első nagy játékcég, amely belépett a játékok streaming piacára, miután 2012-ben 380 millió dollárért megvásárolta az amerikai Gaikai startup céget, majd három évvel később kiadta a PlayStation Now-t, amely lehetővé tette a PS3 játékok felhőben futását PC-n és PS4-en. A szolgáltatás azóta 700 ezer fizetős előfizetőt vonzott, katalógusában PS2 és PS4 projektek találhatók. A csatlakozási problémákkal kapcsolatos panaszok azonban a mai napig folynak, a telepítés pedig lassú (Oroszországban például még mindig nem elérhető a szolgáltatás). "A PlayStation Now egy nagyon korlátozott szolgáltatás" - mondta David Cole, a DFC Intelligence alapítója és vezetője.

A Sony és a Microsoft megállapodása sokkolta a PlayStation csapatát

A PlayStation Network, egy másik játékszolgáltatás, amelyen keresztül a frissítések bevezetése, a felhőalapú mentés és a többszereplős PlayStation 4 játékok is működnek, sok hasznot hoz a cégnek. Egyelőre még egy másik felhőóriás üzemelteti: az Amazon Web Services. Tavaly a Sony és az Amazon tárgyalásokat folytatott a felhőalapú játékok terén való szorosabb együttműködésről, de a Bloomberg tippje szerint nem sikerült megegyezniük a kereskedelmi feltételekről. Ez az, ami miatt a Sony a Microsoft karjaiba került. Vegye figyelembe, hogy az Amazon jelenleg fejleszti saját streaming játékszolgáltatását.

A Sony és a Microsoft megállapodása sokkolta a PlayStation csapatát

Ugyanezen forrás szerint a Microsofthoz való fordulást számos kulcsfontosságú személyi változás előzte meg a Sonynál, beleértve a PlayStation Now egyes vezetőinek más részlegekhez való áthelyezését. John Kodera is, aki a hálózati szolgáltatásokat fejlesztő vezető vezetővé nőtte ki magát kiszorították februárban, alig több mint egy évvel azután, hogy elvállalta a PlayStation vezetőjét.

A kulcskérdés az, hogy kinek lesz igazán haszna a partnerségből? A legtöbb elemző egyetért abban, hogy ez a döntés legalább rövid- és középtávon pozitív eredményeket fog hozni a Sony számára. A felhőalapú játékok még nem állnak készen a piacra. Amikor a Google márciusban bemutatta a Stadiát, a tesztelés során sok felhasználó nem kielégítő eredményekről számolt be, beleértve a játékosok bevitelére adott súlyos késéseket és a képminőség esetenkénti csökkenését.

A Sony és a Microsoft megállapodása sokkolta a PlayStation csapatát

Az IHS Markit előrejelzése szerint 2023-ra a felhőalapú játékok az iparági bevételek mindössze 2%-át teszik ki. Éppen ezért a Sony és a Microsoft jelenleg a hagyományos, következő generációs konzolokra koncentrál, amelyek 2020-ban várhatók. Az Azure-ökoszisztémához való hozzáférés erőteljes támpontot biztosít a Sony számára egy olyan jövő számára, ahol a felhőalapú játékok végül a konzolok megszűnéséhez vezetnek.

A Microsoft még nagyobb haszonélvezője lehet. Az Xbox divízió továbbra is gyárt játékokat és konzolokat, de mostanra egyre inkább a különféle szolgáltatásokra, előfizetésekre és több platformra összpontosít. Márciusban a cég egy felhőszolgáltatás-családot jelentett be játékfejlesztők és játékfejlesztő cégek számára, bármilyen méretű. A Sony-val való együttműködés valószínűbbé teszi, hogy az Amazon vagy a Google helyett az Azure lesz a játékszolgáltatások iparági szabványa. „A Microsoft az egyértelmű győztes, mert a Sony a játékpiacon a két vállalat közötti közvetlen verseny ellenére választotta a technológiáját” – mondta Mr. Cole.

A Sony és a Microsoft megállapodása sokkolta a PlayStation csapatát

Egyes piaci megfigyelők meg vannak győződve arról, hogy a Sony hosszú távon vesztes lesz. Jelenleg a PlayStation játékok értékesítéséből származó bevétel 30%-át terheli az olyan kiadóktól, mint az Electronic Arts és a Capcom. De ha a streaming szolgáltatások normává válnak, akkor magával a Microsofttal kell megküzdenie, miközben versenytársának kell fizetnie a felhőinfrastruktúrához való hozzáférésért. Ez nehéz helyzetbe hozhatja a Sony-t. „Ez az üzlet komoly kérdéseket vet fel a jövőbeli dominanciával kapcsolatban” – mondja Amir Anvarzadeh.

Piers Harding-Rolls, az IHS Markit játékpiaci kutatási vezetője szerint függetlenül attól, hogy a felhőalapú játék mikor válik mindennapi valósággá, az exkluzív termékekre való összpontosítás továbbra is kritikus fontosságú lesz a Sony számára. Csakúgy, mint a Netflix a Prime Video ellen azzal, hogy az Amazonra támaszkodik a felhőalapú tárhelyszolgáltatásért, vagy az Apple versenyez a Samsung Electronics-szal az összetevőinek megvásárlásával, a Sony alapvető stratégiája, amely az exkluzív kínálat megerősítésére irányul, változatlan marad.

Egyébként még nem teljesen tisztázott a monopóliumellenes szolgáltatások reakciója a kulcstechnológiák fejlesztésében a konzolpiac három szereplője közül kettő összeolvadására, különös tekintettel arra, hogy a Microsoft mára piaci értékét tekintve a világ legnagyobb vállalata.

A Sony és a Microsoft megállapodása sokkolta a PlayStation csapatát



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás