A Shooter "Caliber" megkapta az első tematikus epizódot és egy nagyszabású frissítést

2019 októberében a harmadik személyű lövöldözős „Caliber” nyilvános béta tesztelési fázisba lépett. Azóta a Wargaming és az 1C Game Studios projekt közönsége már meghaladta az 1 millió játékost. Most pedig a fejlesztők bejelentették a béta teszt kezdete óta a legnagyobb 0.5.0-s frissítés elindítását.

A Shooter "Caliber" megkapta az első tematikus epizódot és egy nagyszabású frissítést

Nemcsak egy egész osztag brit különleges erők katonáját és egy új térképet adtak a játékhoz, hanem tematikusan is kombinálták az összes új elemet, elindítva a „Risk is a Noble Good!” című epizódot. A fejlesztők azt tervezik, hogy továbbra is ebbe az irányba fejlődnek, és érdekes játékeseményekkel örvendeztetik meg a közönséget.

A Shooter "Caliber" megkapta az első tematikus epizódot és egy nagyszabású frissítést

Tematikus epizód „A kockázat nemes ügy!” a brit különleges erők és munkacsoport Task Force Black szlogenjéről nevezték el. A "Caliber" sorai kiegészültek a vakmerő Sterlinggel (rohamosztagos), az igaz harcos Bishoppal (támogató harcos), a rettenthetetlen Watsonnal (természetesen orvos) és a hatalmas Archerrel (mesterlövész).

A Shooter "Caliber" megkapta az első tematikus epizódot és egy nagyszabású frissítést

Március 25. és április 22. között minden játékos automatikusan részt vesz az epizódban. A szintek teljesítésével a felhasználók további jutalmakat kapnak a csatákért: játékpénzt, ingyenes élményt, emblémákat, egyedi álcákat, érzelmeket és animációkat. A játékosok PvE és PvP küldetésekre számíthatnak az új Amal Harbor térképen. Ez Karhad nyugati kikötője, amelyet a Taurus harcosok bázisként és új vegyi fegyverek kísérleti terepeként használnak. Itt először találkoznak az ellenfelek vegyi fegyverekkel - egy könnyű, egylövetű, 40 mm-es M79 gránátvetővel, gázlövésekkel.


A Shooter "Caliber" megkapta az első tematikus epizódot és egy nagyszabású frissítést

A 0.5.0 frissítés részeként a játékban bemutatott összes operátor kiegyensúlyozása is megtörtént. A változtatások statisztikai adatok alapján történtek, céljuk a karakterek hatékonyságának beállítása, a játék kiegyensúlyozottabbá tétele. A Caliber játéktervezője, Andrei Shumakov egy nemrégiben készült videóban beszélt az elvégzett változtatásokról:



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás