Világítási rendszer és őrült ogre új képernyőképeken és videókon a Witchfire fosztogató lövöldözősről

Az űrhajósok vezetője, Adrian Chmielarz tovább a stúdió hivatalos honlapja elmesélték és megmutatták, mit csináltak januárban a Witchfire fosztogató lövöldözős fejlesztői.

Világítási rendszer és őrült ogre új képernyőképeken és videókon a Witchfire fosztogató lövöldözősről

Khmelazh elnézést kért a frissítések szabálytalanságáért (az utolsó jött több mint egy hónapja), de hozzátette, hogy ez részben jó jel – a fejlesztők túlságosan el vannak foglalva magával a játékkal.

Ugyanakkor a The Astronauts egyáltalán nem akarta tartalom nélkül hagyni az érdeklődőket, ezért úgy döntöttek, hogy megosztanak néhányat a Witchfire csapat januári munkájából.

Képernyőképek a Witchfire-ről

Világítási rendszer és őrült ogre új képernyőképeken és videókon a Witchfire fosztogató lövöldözősről
Világítási rendszer és őrült ogre új képernyőképeken és videókon a Witchfire fosztogató lövöldözősről
Világítási rendszer és őrült ogre új képernyőképeken és videókon a Witchfire fosztogató lövöldözősről
Világítási rendszer és őrült ogre új képernyőképeken és videókon a Witchfire fosztogató lövöldözősről

„Azért mondom, hogy „néhány”, mert a többi nem túl reprezentatív anyag – eszközök, integráció az UE4 legújabb verziójával stb. – vagy komoly spoiler. Ez utóbbit figyelembe véve nem tudom bemutatni művészeink alkotásának nagy részét” – magyarázta Khmelazh.

A fenti képernyőképek mellett, amelyek a Witchfire világítási rendszert mutatják be a nap különböző szakaszaiban (naplemente, éjszaka), Khmelazh megmutatta, hogy a játék gyártásának ebben a szakaszában ki tudott menekülni a helyi ogrével való ütközésből.

Szintén The Astronauts kommentálta összehasonlítások Boszorkánytűz a Destinytől. Chmielazh szerint a csapatot határozottan inspirálta ennek a játéknak a lövöldözős mechanikája, de a fejlesztés előrehaladtával egyre kevésbé hasonlított rá.

A Witchfire várhatóan 2020 folyamán fog megjelenni PC-re (Steam), míg más platformokra vonatkozó verziókat még nem erősítettek meg. A projektet 2015 óta fejlesztik, de a játék először csak a következőn volt látható A Game Awards 2017.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás