A sebesség az előtérben: a nulladik generációs fejlesztők évente egy játékot szeretnének kiadni

Kiadás Játékipar beszélgetett a Systemic Reaction stúdió vezetőjével, Tobias Anderssonnal. A rendező egy interjúban beszélt a csapat jövőre vonatkozó terveiről, és elárulta a kooperatív lövöldözős Second Extinction új részleteit is. bejelentett a legutóbbi Inside Xbox bemutatón.

A sebesség az előtérben: a nulladik generációs fejlesztők évente egy játékot szeretnének kiadni

A csapat vezetője egy beszélgetésben megemlítette a Systemic Reaction nagyon merész célját - egy játék kiadását évente. Tobias Andersson a következő megjegyzést fűzte ehhez az üggyel kapcsolatban: „Nem hiszem, hogy a stúdió megtalálta a megfelelő fokozatot és mindent helyesen mért fel, de agresszív ütemtervvel kezdtük [tevékenységünket] – kiadunk-e majd egy játékot évente ? „Ijesztő volt – folytatta a vezető –, de ugyanakkor izgalmas is. Ez a cél az egész céget olyan irányba lökte, amely lehetővé teszi, hogy gyorsabban kerüljön piacra, vagy legalább kísérletezzen a megjelenési időkkel.”

A sebesség az előtérben: a nulladik generációs fejlesztők évente egy játékot szeretnének kiadni

Egy interjúban Tobias Andersson megemlítette, hogy a Systemic Reaction jelenleg két csapat dolgozik párhuzamosan: az egyik a Second Extinction-en, a másik pedig a nulladik generációt támogatja. A rendező szerint a stúdió új lövöldözősét harmincan készítik, és inkább a dinamikus lövöldözés kedvelőinek lesz megfelelő.

Emlékeztetünk arra, hogy a Systemic Reaction az Avalanche Studios Group része, amely nemrégiben tartott szerkezetátalakítást, és három különálló vállalatra oszlik.     



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás