Pletykák: Az Elden Ring nem jelenik meg júniusban, és saját motort fog használni

ResetEra fórumhasználó újra Mindenható álnéven állítólagos bennfentes részleteket osztott meg az Elden Ringről. Ezúttal a játékmotorra és a várható megjelenési dátumra vonatkoztak az információk.

Pletykák: Az Elden Ring nem jelenik meg júniusban, és saját motort fog használni

Ellentétes pletykák, Az Elden Ring nem fogja használni az Unreal Engine-t. Az Omnipotent szerint a játék ugyanazon, bár módosított technológián alapul, mint a From Software korábbi munkái.

Az informátor szerint a motor kapott némi fejlesztést a korábbi projektekhez képest (például a világítás terén), de konzolokon nem szabad 60 fps-t várni az Elden Ringtől.

Ami az Elden Ring megjelenésének időpontját illeti, az Omnipotent elutasította az egyik felhasználó javaslatát a júniusi premierrel kapcsolatban, de „nem hozott nyilvánosságra olyan belső dátumokat sem, amelyeket okkal nem osztanak meg”.


Pletykák: Az Elden Ring nem jelenik meg júniusban, és saját motort fog használni

Korábban Mindenható mondtahogy az Elden Ring létrehozásakor a fejlesztőket az intim skála inspirálta Shadow of the Colossus, de hasonló játékmenet elszigeteltség állítólag nem lesz benne a játékban.

részeként jelentették be az Elden Ringet E3 2019, de azóta szinte semmit sem lehetett hallani a hivatalos csatornákról a projektről. A játékot PC-re, PS4-re és Xbox One-ra fejlesztik, és még csak hozzávetőleges megjelenési dátum sincs.

Az Elden Ring a japán From Software stúdió és az A Song of Ice and Fire című könyvsorozat szerzője, George R. R. Martin közös projektje. Az író segít megtölteni a játék világát egy hihető mitológiával.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás