Pletykák: Lehet, hogy a System Shock 3 nem fog megjelenni – a fejlesztőcsapatot feloszlatták

A pletykák szerint az OtherSide Entertainment stúdió súlyos problémákat tapasztal A System Shock 3 fejlesztésével. Azt, hogy négy évvel a bejelentés után feloszlatták a fejlesztőcsapatot, az egyik korábbi alkalmazott mesélte el, majd az információt később a Kotaku szerkesztője, Jason Schreier is megerősítette. Nemrég kiderült, hogy egy másik kulcsfontosságú alkalmazott, Chase Jones távozott a csapatból.

Pletykák: Lehet, hogy a System Shock 3 nem fog megjelenni – a fejlesztőcsapatot feloszlatták

Információk szerint VGCJones, aki a System Shock 3 tervezési igazgatója volt, a múlt héten kilépett. A profilja szerint LinkedIn, egy évig és hét hónapig dolgozott az OtherSide Entertainmentnél. A csapat már elveszítette az egyik írót, a fejlesztési igazgatót, a vezető programozót, a vezető tervezőt, az interfész programozót, a minőségellenőrzés vezetőjét és a vezető környezetművészt. Minden elbocsátás (2019 júniusától) nyomon követhető ezt a stúdió hivatalos fórumának témája.

Pletykák: Lehet, hogy a System Shock 3 nem fog megjelenni – a fejlesztőcsapatot feloszlatták

A projekt riasztó állapotáról szóló pletykák forrása egy fórumozó volt RPG Codex Kin Corn Karn álnéven, aki az OtherSide Entertainment egykori alkalmazottjaként azonosította magát. Arra a kérdésre, hogy folyik-e még a munka a játékon, azt válaszolta: "Nem tudom pontosan, mi folyik ott, de a csapatot feloszlatták." Szerinte a fejlesztés messze elmarad az ütemtervtől, és ez vonatkozik mind a tartalmi, mind a technikai komponensre.

A Kin Corn Karn úgy véli, hogy a System Shock 3-mal kapcsolatos problémák a kiadó elvesztése után kezdődtek. 2017-ben a stúdió megállapodást kötött a svéd Starbreeze Studiosszal, de a cég 2019 februárjában a csőd szélére került. visszatért az OtherSide Entertainment játék közzétételi joga. A csapat még mindig nem talált új kiadót.


Pletykák: Lehet, hogy a System Shock 3 nem fog megjelenni – a fejlesztőcsapatot feloszlatták

„Ha nem lett volna Starbreeze kritikus állapota, valószínűleg érdekessé és innovatívvá tudtuk volna tenni a játékot” – írta. "De ez nem lesz olyan nagy projekt, mint ahogy a rajongók szeretnék." Ez elkerülhetetlenül csalódást okozna azoknak, akik kedvenc sorozatuk új részére várnak. A játékosok magas elvárásai miatt kezdtünk el ennyire kísérletezni. Tudtuk, hogy egy olyan kis csapat, mint a miénk, nem tudja felvenni a versenyt a modern, magával ragadó sim-készítőkkel méretarány és minőség tekintetében, ezért a kreativitásra kell összpontosítanunk, és találékonyabbnak kell lennünk. Célunk az volt, hogy valami egyedit és izgalmasat alkossunk. De lehet, hogy a közönség nem ezt akarta.”

Pletykák: Lehet, hogy a System Shock 3 nem fog megjelenni – a fejlesztőcsapatot feloszlatták

A fejlesztő elmondta, hogy a System Shock 3-on dolgozó austini részleg még decemberben bezárt. A projekt fő problémái közé tartozik ő nevezte személyzet hiánya, motorválasztás (a játék Unity-n készült - az volt az első motor az első System Shock remake-je), valamint az Underworld Ascendant kudarca. Ez utóbbi rendkívül alacsony értékelést kapott a sajtótól (besorolás: Metacritic - 37-ból 100), és a fejlesztők volt kioldás után megoldja a sok problémát. Ráadásul a szerzők túl sok erőforrást fektettek be demók létrehozásába, amelyek tartalmának nagy részét nem használták fel a teljes játékban. A stúdiónak azonban állítólag sikerült alapvető játékrendszereket létrehoznia és néhány „igazán innovatív” ötletet megvalósítani.

Schreyer megerősítette ezt az információt egy fórumozónak küldött üzenetben ResetEra úr becenéven. Tibbs. Az újságíró szerint a sorozat készítője, Warren Spector próbálja megmenteni a projektet. Az OtherSide Entertainment egyelőre nem kommentálta a pletykákat.

Az OtherSide Entertainment második bostoni irodája jelenleg egy előre be nem jelentett játékon dolgozik, és nem vesz részt a System Shock 3 létrehozásában.

Eközben a Nightdive folytatja az eredeti System Shock remake-jének fejlesztését, amelyet a Kickstarter finanszíroz. 2018-ban a gyártás volt átmenetileg leállt kreatív problémák miatt, de láthatóan már vannak megoldva.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás