A Halo alkotótársa nem akarja megismételni Bungie hibáit új stúdiójában – nincs hosszú átdolgozás

A V1 Interactive elnöke és a Halo sorozat alkotótársa, Marcus Lehto hangsúlyozta, hogy korábbi munkahelyével ellentétben stúdiójában nincsenek hosszú távú feldolgozások. A hosszú időn át tartó késői hazautazás volt az egyik oka annak, hogy a szabadulás előtt elhagyta Bungie-t Sors, és nem akarja, hogy csapata túlhajszolt és kiégjen.

A Halo alkotótársa nem akarja megismételni Bungie hibáit új stúdiójában – nincs hosszú átdolgozás

Beszélgetés a GameSpottal a megjelenés előtt a Disintegration technikai béta verziója (a jövő hétre tervezve) Leto megbeszélte az átdolgozást a Bungie-nál.

„Az egyik ok, amiért otthagytam a Bungie-t – és tudom, hogy ez az egyik oka annak, hogy az iparból jöttek hozzánk a V1-en –, hogy sokan láttuk a hosszú, hónapokig tartó válságos időszakok rossz oldalát… […] Nem akarjuk többé ezt átélni, egyáltalán nem akarjuk megismételni [a V1 Interactive-nál]” – mondta.

Leto azonban elismerte, hogy a V1 Interactive-nál a csapat túlórázik a fejlesztés fontos szakaszaiban, de csak "egy hétig".

2017-ben a Bungie mérnöki vezetője, Luke Timmins elmondtam, hogy a Halo 18 megjelenéséig tartó 2 hónapos válságfeldolgozás "majdnem megölte a Bungie-t mint céget". Tavaly a stúdió elhalasztotta a Destiny 2 frissítését, hogy "fenntartsa a csapat munka-magánélet egyensúlyát", néhány hónappal a Shadowkeep bővítés elindítása előtt.

Az elmúlt években a túlórák kérdése egyre inkább foglalkoztatja az ipart. Után átruházás A Cyberpunk 2077 ősszel történő megjelenése, a CD Projekt RED stúdió felfedte, hogy a csapat kell végigdolgozni ezeket a hónapokat a meghirdetett idő betartása érdekében.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás