Cherny úr saját elképzeléseinek és a játékfejlesztők kéréseinek megfelelően arra törekszik, hogy az új rendszert inkább forradalmivá tegye, mint evolúciósnak. Csaknem százmillió PS4 tulajdonos számára ez igazán jó hír: a Sony valami egészen újjal készül. Alapvető fejlesztésekről beszélünk a CPU, GPU, sebesség és memória tekintetében.
Továbbra is egy AMD chipre épül majd, amelyet ezúttal a 7 nm-es szabványoknak megfelelően gyártanak. A processzor 8 nagy teljesítményű (valószínűleg kétszálú) magot tartalmaz Zen 2 architektúrával – ez nagyon jelentős előrelépés, ha figyelembe vesszük, hogy még a PS4 Pro is gyenge magokra támaszkodik, elavult Jaguar architektúrával. A grafikus gyorsító pedig a Navi architektúra egy speciális változatát fogja képviselni, támogatja a 8K felbontásig terjedő kimenetet és a hírhedt sugárkövetést. Ez utóbbi (nyilván az NVIDIA RTX szellemében hibrid renderelésről beszélünk) elsősorban fizikailag sokkal pontosabb világítási és visszaverődési számításokat tesz lehetővé.
Cherny úr szerint azonban a sugárkövetést nem grafikus feladatokra is lehet használni. A technológia például lehetővé teszi egy jelenet hangképének pontosabb kiszámítását, így a motor pontosabban megérti, hogy az ellenség hallja-e a játékos lépéseit, vagy éppen ellenkezőleg, a felhasználó hall-e bizonyos hangokat egy másik helyiségből.
Ugyanakkor az AMD chip egy továbbfejlesztett külön térbeli audio egységgel is rendelkezik, ami a hangrealizmust egészen új szintre emeli. Fejhallgatóval tökéletes elmerülést érhet el, de még a televíziós akusztikával is jól hallható lesz a különbség a PS4-hez képest. Ettől persze jobb lesz a virtuális valóság: egy modern PlayStation VR sisak kompatibilis lesz a leendő konzollal. A Sony szerint a VR fontos terület a számára, de még nem erősítette meg a PS VR headset utódjának kiadását.
Még nagyobb változtatások is hatással lesznek a hajtásra. Az új rendszer speciális SSD-t fog használni. Ez alapvető fejlesztésekhez vezet. A változások bemutatására Cerny úr megmutatta, hogy ahol PS4 Pro-n 15 másodpercig tartott a különböző helyek betöltése, PS5-ön csak 0,8 másodperc. Ez a változás lehetővé teszi a játékvilág adatainak egy nagyságrenddel gyorsabb betöltését, ami számos technikai korlátozást megszüntet a játékfejlesztők számára. Valójában a hagyományos HDD-k helyett a nagy sebességű SSD-meghajtókra való áttérés teszi lehetővé teljesen új szintű projektek megvalósítását. A Sony azt ígéri, hogy az átviteli sebesség nagyobb lesz, mint a modern PC-ken (esetleg a PCI Express 4.0 szabványt használva). Mindezt egy teljesen új I/O mechanizmus és szoftverarchitektúra egészíti ki, amely lehetővé teszi az SSD képességeinek minél hatékonyabb kihasználását. Mark Cerny szerint még ha drága SSD-t is telepítünk a PS4 Pro-ba, a rendszer csak egyharmadával fog gyorsabban működni (a PS5-ben, mint fentebb említettük, a valós sebességnövekedés több tízszeres).
A Sony még nem mond semmit a szolgáltatásokról, a szoftverfunkciókról, a játékokról vagy az árakról. A júniusi E3 2019-en nem hallunk semmilyen részletet – először a cég
By the way,
Tavaly a Forbes névtelen iparági forrásokra hivatkozva
Nem világos, hogy 10 év múlva hogyan fog megváltozni a játékipar. Lehet, hogy a streaming játékok megszokottá válnak, de a hagyományos konzolok még legalább egy generációra megmaradnak.
Forrás: 3dnews.ru