A régi AMD és Intel GPU-k illesztőprogram-támogatása jobb Linuxon, mint Windowson

A 3D modellező rendszer jelentős kiadásában a Blender 2.80, amely várhatóan júliusban a fejlesztők várhatóan az elmúlt 10 évben kiadott GPU-kkal és működő OpenGL 3.3 illesztőprogramokkal fognak dolgozni. De az új szám előkészítése során Kiderült, hogy sok régebbi GPU-hoz készült OpenGL-illesztőprogramnak vannak olyan kritikus hibái, amelyek nem tették lehetővé az összes tervezett berendezés kiváló minőségű támogatását. Meg kell jegyezni, hogy Linuxban a helyzet nem olyan kritikus, mint a Windowsban, mivel a Linuxban a régi illesztőprogramokat továbbra is frissítik, a Windowsban pedig a védett illesztőprogramokat nem karbantartják.

Különösen a Windows nem tudja elérni az elmúlt 10 évben kiadott AMD grafikus chipek megfelelő támogatását, mivel a régebbi AMD GPU-k problémákat tapasztalnak az Eevee renderelőmotor használatakor a három éve nem frissített Terascale illesztőprogram hibái miatt. Ezért a Windows hivatalosan csak a GCN 1 (HD 7000) és újabb architektúrán alapuló AMD GPU-khoz tudott támogatást nyújtani.

Néhány probléma a régi Intel GPU-k használatakor is felmerül, így a Blender 2.80-ban csak a Haswell családtól kezdve lehetett garantálni a GPU-k problémamentes működését, mivel a régi chipekhez az Intel Windows illesztőprogramjait sem frissítették körülbelül 3 éve és a a hibák kijavítatlanok maradnak. Linuxon nincs probléma a régebbi Intel GPU-k illesztőprogramjaival, mivel folyamatosan frissülnek. Nincsenek problémák az NVIDIA GPU-kkal sem, mivel az NVIDIA illesztőprogram ága továbbra is támogatja a régi eszközöket minden bejelentett platformon.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás