NVIDIA-alkalmazott: az első kötelező sugárkövetéssel rendelkező játék 2023-ban jelenik meg

Egy évvel ezelőtt az NVIDIA bemutatta az első, a sugárkövetés hardveres gyorsítását támogató videokártyákat, ezt követően kezdtek megjelenni a piacon az ezt a technológiát használó játékok. Még nincs túl sok ilyen játék, de számuk folyamatosan nő. Morgan McGuire, az NVIDIA kutatója szerint 2023 körül lesz olyan játék, amelyhez sugárkövetési gyorsítású GPU-ra lesz szükség.

NVIDIA-alkalmazott: az első kötelező sugárkövetéssel rendelkező játék 2023-ban jelenik meg

Jelenleg a játékok sugárkövetést használnak visszaverődések létrehozására, fénytörésre és globális megvilágítás létrehozására. Az azonban, hogy használja-e vagy sem, a felhasználón múlik, aki választhat a nyomkövetés és a hagyományosabb árnyékolás között. Tulajdonképpen nincs itt semmi meglepő, mert a sugárkövetést teljes mértékben támogató videokártyák magas költségük miatt még nem kaptak megfelelő forgalmazást.

Az NVIDIA szakembere pedig úgy véli, hogy 2023-ra olyannyira elterjednek az ilyen videokártyák, hogy megjelenik a piacon az első AAA-játék, aminek elindításához szükségszerűen egy valós idejű sugárkövetést biztosítani képes grafikus gyorsítóra lesz szükség. McGuire arra a tényre alapozza feltevését, hogy a játékiparban az új progresszív technológiáknak körülbelül öt évre van szükségük a tömeges terjesztéshez.

Azt is meg kell jegyeznünk, hogy Scott Herkelman, az AMD alelnöke és az egyik vezető marketingszakember elmondta, hogy egyetért az NVIDIA képviselőjével az első olyan játék megjelenését illetően, amelynél kötelező lesz a sugárkövetés hardveres gyorsítása.

A sugárkövetési technológia elterjedésének érezhető lendülete az új generációs konzolok megjelenése lesz. Mind a Sony az új PlayStation 5, mind a Microsoft a jövőbeni Xbox esetében bejelentette, hogy támogatja ezt a technológiát. Az AMD azt is tervezi, hogy jövőbeli Navi-alapú grafikus kártyáit valós idejű sugárkövetés lehetőségével látja el.

Az olyan játékok megjelenése azonban, amelyek teljes mértékben a sugárkövetésre támaszkodnak a képek létrehozásához, még mindig nagyon messze van. Ennek ellenére ez a megjelenítési módszer nagyon jelentős számítási erőforrásokat igényel. Ezért a játékok hosszú ideig az úgynevezett hibrid renderelést fogják használni, kombinálva a raszterezést és a nyomkövetést, amit már használnak egyes játékokban, pl. A Tomb Raider árnyéka и Metro Exodus.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás