A DayZ alkotója lehetővé teszi egyes alkalmazottak számára, hogy korlátlan szabadságot és betegszabadságot vegyenek igénybe

Az új-zélandi Rocketwerkz stúdióban végzett munka úgy van kialakítva, hogy egyes alkalmazottak kihasználhassák az olyan előnyöket, mint a korlátlan éves szabadság és a betegszabadság. Dean Hall, az eredeti DayZ-módosítás megalkotója alapította.

A DayZ alkotója lehetővé teszi egyes alkalmazottak számára, hogy korlátlan szabadságot és betegszabadságot vegyenek igénybe

A Stuffnak nyilatkozva Hall elmondta, hogy a szerkezetet úgy tervezték meg, hogy tehetségeket vonzanak a stúdióba.

„Lehet, hogy 30 ember dolgozik egy 20 vagy 30 millió dolláros projekten, tehát már megbízik bennük” – mondta. - Ha nagy projekteket és nagy pénzösszegeket bíz rájuk, miért nem bízhatja rájuk, hogy beosztják az idejét? Ott kezdtük." A Rocketwerkz dolgozóinak évente legalább négy hét szabadságot kell kivenniük, de ezen túlmenően annyit vehetnek ki, amennyit egyéb feladataik engednek. Hall elmondta, hogy el akarta venni az emberek kedvét attól, hogy feleslegesen töltsenek időt a munkahelyen, hogy felhalmozzák a szabadságnapokat. „Ez hülyeség” – tette hozzá.

A korlátlan éves szabadságot csak a legtapasztaltabb munkavállalók vehetik igénybe – a legmagasabb besorolású háromszintű rendszerben, amely magában foglalja a korlátlan betegszabadságot is. Az előző szinten dolgozók csak korlátlan betegszabadságot kapnak (beleértve a juttatásokat is). A kevésbé tapasztalt alkalmazottak szabványosabb szabályok szerint dolgoznak. „Sok embernek ez volt az első igazi munkája, és kétféleképpen alakult” – mondta Hall. „Vannak, akiknek ez jól működött, de másoknak meg kellett mondani, hogy hány órát kell dolgozniuk. Egy-két évbe telhet, amíg értékessé válnak a vállalat számára, és [ezt az időszakot] át kell élniük azáltal, hogy munkában vannak, és hallják, mi történik."

Nem ez az egyetlen ösztönző a tehetségek Új-Zélandra vonzására. Maga a kormány befektet a nemzeti játékipar növekedésében. Októberben például 10 millió dollárt különítettek el erre a célra a megfelelő alapokra.

Jelenleg Rocketwerkz fejlődik kaland szerepjáték akció Living Dark neo-noir környezetben. Kizárólag PC-re jelenik meg még az év vége előtt.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás