A PUBG alkotója és a Guerrilla Games több nőt szeretne látni a játékiparban

A PUBG Corporation Brendan Greene arra szólította fel a szerencsejáték-társaságokat, hogy vonzzanak több nőt az iparágba.

A PUBG alkotója és a Guerrilla Games több nőt szeretne látni a játékiparban

A PlayerUnknown's Battlegrounds alkotója a közelmúltban a View Conference-en beszélt erről Toborzási ajánlások Amszterdamban (ahol jelenleg dolgozik) nagyon megnehezítette csapata sokszínűségének növelését, amely egy 25 fős egység. vezet igazgatóként.

„Nagyon nehéz” – mondta a The View című műsorban. „Nem mondhatjuk el egy toborzónak, hogy szükségünk van egy bizonyos típusú emberre.” Adunk nekik egy munkaköri leírást, és azt mondjuk: „Ez az a csapat, amelyet építünk”, de nem mondhatjuk el nekik, hogy sokszínű emberválasztékot szeretnénk. Csak alkalmazottakat adnak nekünk. Ennek eredményeként csak egy nő van a csapatomban, és utálom. A csapatomban vannak emberek a világ minden tájáról, Ukrajnából, Oroszországból, Amerikából, Kanadából. Ez egy nemzetközi csapat, de szinte mindegyik férfi.”

Green a PUBG Corporation HR csapatával dolgozott, hogy eljusson oda, ahova szeretne.

„Megnéztem a munkaköri leírásaimat, hátha férfiaknak szólnak. De nem […]. Igyekszel és próbálkozol, de én az ajtón át kapott önéletrajzokra hagyatkozom... És a hozzánk érkező jelöltek minősége nem olyan szinten van, ahogyan szeretnénk. Szar, de igyekszünk” – mondta.

Green interjút készített Jan-Bart van Beekkel, a szintén amszterdami székhelyű Guerrilla Games animációs rendezőjével. Ugyanezen aggályainak adott hangot, és a nemek közötti egyensúlyra való törekvést "érdekes kihívásnak" nevezte a játékipar számára.

A PUBG alkotója és a Guerrilla Games több nőt szeretne látni a játékiparban

Van Beek részt vett a View Conference egyik rendezvényén, amely a nők animációban való jelenlétét tárgyalta. A csoport azt mondta, hogy „néhány éven belül” kiegyenlíteni kívánja a nemek közötti egyensúlyt.

„És arra gondoltam, hogy ezekre a számokra nézve – mert 5%-ról 50%-ra akarnak menni –, ehhez meg kell dupláznia az egész iparágat” – mondta van Beek. „Ha ezt akartuk volna csinálni a Guerrillánál, tíz évbe telt volna, mire eljutottunk volna idáig.” Érdekes, hogy ilyen kemény célokat tűztek ki maguk elé, ahelyett, hogy hagynák ezt a mutatót természetesebben növekedni. Jelenleg több nőt veszünk fel, mint férfit, és ez valószínűleg azért van, mert több nő jelentkezik, és több nő tanult."

A PUBG alkotója és a Guerrilla Games több nőt szeretne látni a játékiparban

Green elismerte, hogy egy olyan projekt, mint a Playerunknown's Battlegrounds milyen szerepet játszhat a versenyzők diverzifikálásában. A PUBG készítője elmondta, hogy a lövöldözős közönség "legtöbbször" férfiakból áll, arányuk 70-80% közé tehető. "Szerintem a legtöbb lövésznél ez a helyzet" - tette hozzá.

Green és van Beek azonban úgy érvel, hogy a probléma a fent felsoroltaknál mélyebb szinten rejlik, és a megoldást ennek megfelelően kell végrehajtani.

„De ez a probléma” – mondta Green. „Jó, ha 50/50 arányt akarunk, de jelenleg nincs ilyen sokszínűség az iparágban.” Korábban kell kezdenünk. El kell mennünk az iskolákba, és azt mondanunk: „Figyelj, akarsz játékokkal foglalkozni? Akkor kérlek gyere... Van valami a számodra a játékok terén. Gyere és légy része a szórakozásnak." Jó most ezeket a szabványokat akarni, de sajnos nincs olyan sokszínű munkabázis, amelyből meríthetnénk. Korábban kell kezdenünk. El kell kezdenünk elérni az oktatást és ezen a szinten változtatni. Aztán remélhetőleg néhány év múlva látni fogjuk az eredményeket. De ez egy kihívás."



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás