A Chivalry 2 készítői az Xbox Series X-ről és a PS5-ről beszélgettek, ugyanakkor kritizálták a Google Stadiát

A Chivalry 2 sajtóbemutatóján a WCCFTech újságírói a Torn Banner Studios elnökével és vezető játéktervezőjével, Steve Piggott-tal és Alex Hayter márkaigazgatóval beszélgethettek. A játékkal kapcsolatos kérdések mellett a konzolok következő generációjáról is szó esett.

A Chivalry 2 készítői az Xbox Series X-ről és a PS5-ről beszélgettek, ugyanakkor kritizálták a Google Stadiát

A korábban bejelentetteknek megfelelően az Xbox Series X és a PlayStation 5 beépített szilárdtestalapú meghajtóval (SSD) lesz. Ennek minimálisra kell csökkentenie a játékok betöltési idejét. A Chivalry 2 fejlesztői pedig úgy vélik, hogy az SSD nagy szerepet fog játszani a nyílt világú projektekben.

„Tulajdonképpen nem tudom, mennyit beszéltek már a konzolokról, és valószínűleg többet tudok, mint a nyilvánosság, szóval... Nagyon örülünk nekik. Szerintem ez határozott előrelépés” – mondta Piggott. Később mégis kiegészítette gondolatait. "[Az SSD értéke] valóban a játék típusától függ" - mondta. "Vannak játékok, ahol a [sebesség] nem számít annyira, de ha a játékod streaming vagy nyílt világ, akkor az igazán számít."

A Chivalry 2 készítői az Xbox Series X-ről és a PS5-ről beszélgettek, ugyanakkor kritizálták a Google Stadiát

Alex Hayter hozzátette, hogy bár a Chivalry 2-t csak PC-re jelentették be, a stúdió figyelemmel kíséri, mi történik az iparágban. „Érdekes látni, milyen irányt vesz az egyes kiadók, legyen az Microsoft, Sony, Nintendo […]. Az iparág rajongóiként és sok játékot játszó emberként izgatottan várjuk, hogy mi következik” – mondta.

A Chivalry 2 készítői az Xbox Series X-ről és a PS5-ről beszélgettek, ugyanakkor kritizálták a Google Stadiát

A Torn Banner Studios megszólalt a Google Stadia felhőalapú streaming szolgáltatásával kapcsolatban is, amely tavaly novemberben indult el. Piggott szerint a szolgáltatás nem túl érdekes a fejlesztők számára, mert sok technikai problémája van. „Ha van bármilyen beviteli késés, azt észre fogja venni, mert az első személyű lövöldözős játékokban mindig a vezérlőelemekhez kell kötni” – mondta. — […] Nagyon fontos, hogy a játék hogyan érzi magát, és hogyan reagál az Ön cselekedeteire. Ha [a szolgáltatás] elég jó egy többjátékos első személyű lövöldözős játékhoz, akkor érdekel. Addig nem érdekel, mert ezekkel a játékokkal szeretek játszani."

A lovagiasság 2 volt bejelentett a 3-es E2019-on. Ez egy többjátékos szekciós akciójáték középkori környezetben. A játékosok küzdenek egymással a mezőkön és a városokban. A második részben lovassági támadások és nagyszabású várostromok várhatóak csatákban 64 felhasználó számára. A játék 2020-ban kerül kereskedelmi forgalomba.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás