A Microsoft Flight Simulator alkotói: A VR kiemelt prioritást élvez a projektben

Bár a virtuális valóság az utóbbi időben a szokásosnál nagyobb zümmögést kelt, köszönhetően a Half-Life: Alyx bejelentése, van egy másik stúdió, amely a VR-t szeretné beépíteni nagy költségvetésű játékába. A Microsoft Flight Simulator igazgatója, Jorg Neumann az AVSIM-nek adott közelmúltbeli interjújában elmondta, hogy a virtuális valóság nagyon nagy prioritást élvez a polgári repülési repülésszimulátor megalkotásakor. A No Man's Sky remekül néz ki VR-ben, és a valósághű játéknak még többet kell ebből profitálnia.

Neumann úr hozzátette, hogy Asobo és ő maga sok éves tapasztalattal rendelkezik a virtuális valóság területén, és keményen dolgoznak a helyes megoldáson. Kifejtette: „Jó megoldást szeretnénk találni, például úgy, hogy elvágjuk a kabint a környezet többi részétől. Akkor szabadon mozoghatsz, és a háttérben lévő világ nem kezd el villogni."

Az interjú során az is bebizonyosodott, hogy állatok is jelen lesznek a játékban, és a csapat azon dolgozik, hogy vonatokat és hajókat adjon a virtuális világhoz. Neumann úr azt is elmondta, hogy lesznek különböző évszakok, de gondoskodni kell arról, hogy a hótakarító gépek télen is működjenek. Úgy tűnik, a fejlesztők nagyon belemerülnek a szimulációba.

Egyébként a közelmúltban a CD Projekt RED vezető alelnökével, Michal Andrzej Nowakowskival tartott jelentési konferencián. kérdezte, törődik-e vele, hogy az indítás nemrég bemutatott A Half-Life: Alyx lövöldözős játék csökkenti a játékosok érdeklődését a közelgő Cyberpunk 2077 akció-szerepjáték iránt. Ne feledjük: a Cyberpunk 2077 megjelenése április 16-án várható, a Half-Life: Alyx pedig valamikor márciusban debütál.

Az ügyvezető válaszul a virtuális valóság fejhallgatóinak a hagyományos PC-khez és konzolokhoz képest rendkívül szerény elterjedtségére utalva jogosan kijelentette: „A virtuális valóság továbbra is rendkívül rés része a játékpiacnak, nagyon-nagyon kicsi. Ez egy nagyon-nagyon-nagyon – és még néhány szót hozzátennék: „nagyon” – kis rés.

Valójában elég furcsa azt gondolni, hogy a Half-Life: Alyx képes lesz befolyásolni a Cyberpunk 2077 eladásait. A rajongók hada ellenére sok szempontból kísérleti projektről beszélünk a játékosok kis részének. Ha valakinek még nincs VR fejhallgatója, akkor a Valve új szerzeményének lejátszása legalább annyiba kerül, mint egy jó modern játékkonzol. A Cyberpunk 2077 költségeit pedig csak maga a játék ára korlátozza. Lehet, hogy ha mindkét játékot ugyanabban a hónapban adnák ki, annak minimális hatása lenne, de ez sem így van. „Az egyetlen ok, amiért úgy gondolom, hogy a Valve úgy döntött, hogy piacra hozza ezt a projektet, az az, hogy már hardveres szempontból közelítik meg az új játékszektort, és azt hiszem, valóban azt tervezik, hogy befolyásos úttörőkké válnak ebben a régióban” – tette hozzá Novakovsky úr.

A trailer és a bemutatott képernyőképek alapján a Half-Life: Alyx elég vonzónak tűnik, talán ez lesz az első igazán áttörő projekt a virtuális valóság szektorban. A jó grafikáért azonban nem csak a sisak meglétével kell fizetnie, hanem egy elég jó játék PC-vel is: minimális rendszerkövetelmények Ezek közé 12 GB RAM és GeForce GTX 1060.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás